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'몬스터헌터 와일즈' IGN 평점 8점, 전투는 흥미롭지만 실제적인 도전이 부족함 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 25.

 

1.'몬스터헌터 와일즈' IGN 평점 8점, 전투는 흥미롭지만 실제적인 도전이 부족함

'몬스터헌터 와일즈'에 대한 언론 평판이 높아졌고, 외신 IGN에서도 평점 8점을 줬습니다.

IGN은 전투가 흥미롭고 플레이어가 쉽게 최고의 사냥꾼이 될 수 있다고 생각하지만 게임에는 실질적인 도전이 부족합니다.

IGN 평가: 8점 우수

몬스터헌터 와일즈는 계속해서 시리즈의 거친 가장자리를 미묘하게 다듬어 전투를 매우 재미있게 만들지만 실제적인 도전은 부족합니다.

IGN 전체 리뷰:

몬스터헌터 와일즈는 현명한 방법으로 시리즈의 거친 가장자리 중 일부를 계속해서 매끄럽게 다듬어 플레이어가 몬스터 스킨을 깊이 파고드는 흥미로운 무기를 사용하는 데 방해가 될 수 있는 마찰을 최소화합니다.

하지만 '몬스터헌터' 시리즈를 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 '와일즈'는 몇몇 부분에서 너무 고의적으로 작업을 하여 난이도를 크게 줄여 쉽게 탑헌터가 되기 위해 장비 시스템을 파헤칠 필요가 거의 없게 되었습니다.

몬스터헌터 와일즈의 더욱 유연한 전투는 제가 몬스터헌터 시리즈에서 경험한 것 중 가장 재미있었지만, 그러나 아름다운 사막의 격렬한 뇌우처럼 그것은 밝지만 일시적일 뿐입니다.

Capcom이 더욱 도전적인 테스트를 제공하기 위해 진정한 궁극의 몬스터를 출시할 수 있기를 바랍니다.

2.Cowdick: Xbox는 창의성이 부족하고 생존하려면 Activision이 필요합니다.

Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하기 위해 700억 달러를 지출한 후 Bobby Caudick은 Activision Blizzard의 CEO직을 사임했습니다.

사임하기 전에 Cowdick은 이 거래를 칭찬했지만 최근 Xbox에는 창의성이 부족하고 생존을 위해 Activision Blizzard에 의존했다고 말했습니다.

Grit Podcast의 최근 에피소드에서 Bobby Caudick은 Microsoft CEO Satya Nadella와의 첫 만남을 회상했습니다.

Xbox는 당시 어려움을 겪고 있었고 Nadella는 Caudick에게 게임 사업에 대한 조언을 요청했습니다.

Caudick은 Microsoft가 게임 산업에 개입해서는 안 된다고 노골적으로 말했습니다.

Cowdick은 "Microsoft는 게임 산업에 개입해서는 안 됩니다. 당신은 창의적인 회사가 아닙니다."라고 말했습니다.

그는 Microsoft가 SAP나 Workday를 인수하는 것이 더 나은 투자라고 믿습니다.

Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 그의 견해를 더욱 확고히 하여 Microsoft가 인수가 절실히 필요하다는 점을 분명히 했습니다.

Caudick은 "Microsoft는 스스로 문제를 해결할 수 없기 때문에 생존을 위해 우리가 필요합니다."라고 말했습니다.

최근 나델라는 자신의 최신 생성 인공지능 모델인 '뮤즈(Muse)'를 활용한 일련의 게임을 출시할 것이라고 밝혔습니다.

이 결정은 게임 산업의 창의성을 감소시킬 수 있다고 믿는 많은 개발자들로부터 비판을 받았습니다.

Caldick의 진술은 최근 논의에 비추어 보면 흥미롭습니다.

3.유비소프트, '어쌔신 크리드: 섀도우스' 유출은 "안타깝지만 스포하지 말아주세요" 대응

우리는 이전에 실제 버전을 포함하여 "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 도난당했다고 보고했으며 관련 비디오와 정보도 온라인에 나타났습니다.

최근 Ubisoft는 게임 유출 사건에 대해 성명을 발표했습니다.

그들은 매우 유감스럽게 생각하며 이 게임을 플레이하는 사람들이 게임을 망치지 않기를 바랍니다.

Ubisoft는 어쌔신 크리드: 섀도우스가 유출되었으며 누군가 이미 플레이했다는 사실을 인정했습니다.

하지만 그들은 게임이 출시될 때 사용할 수 있는 첫 번째 패치를 준비하고 있습니다.

유비소프트는 "일부 플레이어가 '어쌔신 크리드: 섀도우스'가 정식 출시되기 전에 게임 경험에 들어간 것으로 파악됐다"며 "우리 개발팀은 아직 출시를 준비하기 위한 패치를 개발하고 있습니다.

온라인의 어떤 영상도 게임의 최종 품질을 나타낼 수 없다"고 밝혔습니다.

Ubisoft는 계속해서 다음과 같이 덧붙였습니다.

"유출은 안타깝고 플레이어의 즐거움을 약화시킬 수 있습니다. 다른 사람들의 경험을 망치지 마시기 바랍니다.

모든 사람을 스포일러로부터 보호하기 위해 취한 조치에 대해 커뮤니티에 감사드립니다.

4.성우 확인: 피터 파커가 "마블 스파이더맨 3"에 계속 출연할 예정입니다!

최근 인터뷰에서 '마블 스파이더맨'의 피터 파커 성우 유리 로웬탈은 피터 파커가 '마블 스파이더맨 3'에서 중요한 역할을 맡을 것이라고 확인했습니다.

유리는 아직 '마블 스파이더맨 3'의 구체적인 내용이 공개되지 않았지만 피터 파커는 결석하지 않을 것이라고 팬들에게 확신시켰다고 말했습니다.

앞서 '마블 스파이더맨 3'가 제작 초기 단계에 돌입했을 가능성이 있다는 보도가 나왔습니다.

Insomniac의 최근 채용 공고에는 "AAA 게임에 대한 사용자 경험 연구 프로세스"를 이끌 수석 사용자 경험 연구원을 찾고 있는 것으로 나타났습니다.

이 작업은 버뱅크에 있는 회사의 사용자 경험 연구소에서 진행되어 생산 초기 단계에 있는 프로젝트를 지원합니다.

5."고스트 오브 요테이"의 제작 철학: 창조와 기술의 지속적인 진보!

최근 '고스트 오브 요테이' 프로듀서인 브라이언 플레밍은 팀 아소비(Team Asobi) 리더인 니콜라스 두세(Nicolas Doucet)와의 인터뷰에서 '고스트 오브 요테이' 개발에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다.

Brian Fleming은 스튜디오의 경력이 사다리와 같으며 각각의 새로운 게임은 이전 게임을 기반으로 계속 개발하고 혁신하고 있다고 말했습니다.

그는 창의성, 기술, 서사, 예술 등 다양한 측면에서 팀이 게임의 발전을 촉진하기 위해 최선을 다하고 있음을 강조했습니다.

“우리는 스토리텔러이자 예술가로서 창의적, 기술적, 그리고 우리의 모습을 계속해서 발전시키고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다.

이 컨셉은 Sucker Punch Productions의 창의적인 철학과 일치하며 지속적인 개선과 경험 축적을 통해 프로젝트의 품질을 향상시킵니다.

가장 대표적인 예가 플레이스테이션4와 플레이스테이션5 플랫폼에서 대표적인 액션 게임으로 자리잡은 '고스트 오브 쓰시마'입니다.

'고스트 오브 요테이'은 이러한 전통을 이어받아 플레이어에게 더욱 풍부하고 세련된 게임 경험을 선사할 것으로 기대됩니다.

6.사일런트 힐 2 리메이크 개발사, 코나미 IP 기반 신작 개발 중

사일런트 힐 2 리메이크를 개발한 Bloober Team이 코나미와의 협력을 이어가며, 새로운 게임을 개발 중이라고 공식 발표했습니다.

폴란드 개발사 Bloober Team은 공식 웹사이트를 통해 코나미와의 협력 관계를 지속하며 새로운 공동 프로젝트 계약을 체결했다고 밝혔습니다.

이번 프로젝트는 코나미의 IP(지식재산권)를 기반으로 한 신작으로, 코나미가 퍼블리셔 및 권리 보유자가 될 예정입니다.

현재 Bloober Team이나 코나미 모두 어떤 IP를 기반으로 한 게임인지에 대한 구체적인 정보를 공개하지 않았습니다.

하지만 Bloober Team이 호러 게임 전문 개발사로 알려진 만큼, 이번 프로젝트 역시 사일런트 힐 시리즈와 관련이 있을 가능성이 높습니다.

특히, 많은 팬들이 원하고 있는 사일런트 힐 1 리메이크가 유력한 후보로 거론되고 있습니다.

하지만, Bloober Team이 새로운 자유도를 가지고 오리지널 스토리를 기반으로 한 신작을 개발한다면, 또 다른 흥미로운 결과물이 나올 수도 있습니다.

어떤 프로젝트가 진행되든, Bloober Team은 사일런트 힐 2 리메이크를 통해 뛰어난 호러 게임 개발 역량을 입증했습니다.

사일런트 힐 2 리메이크는 현재 PC와 PlayStation 5에서 플레이 가능하며, 이에 대한 자세한 내용은 크리스의 리뷰에서 확인할 수 있습니다.

7.소니는 이제 일본에서 두 번째로 큰 회사입니다.

소니는 이제 시가총액 기준으로 일본에서 두 번째로 큰 회사가 되었습니다.

이 인상적인 성과는 소니가 비디오 게임 산업의 일부 경쟁사를 포함한 여러 유명한 일본 회사를 앞지르고 있음을 보여줍니다.

PlayStation 팬은 Sony를 비디오 게임 산업에 기여한 것으로 가장 잘 알고 있지만,

이 회사는 TV, 카메라, 컴퓨터, 상징적인 Walkman 오디오 플레이어를 포함한 다양한 전자 제품을 만든 오랜 역사를 가지고 있습니다 .

PlayStation 시리즈 콘솔은 시스템마다 인기가 바뀌었지만, Sony는 지금 당장 성공에 부족함이 없는 듯합니다.

이제 소니는 놀라운 이정표에 도달하여 주식 총 가치 측면에서 일본 전체에서 두 번째로 큰 회사가 되었습니다.

출판 당시 소니의 시가총액은 1,538억 7,000만 달러에 도달하여 현재 1,500억 7,000만 달러인 자동차 제조업체 미쓰비시를 앞지르고 있습니다.

상위 100위 목록에 있는 다른 게임 회사로는 170억 1,000만 달러의 코나미, 217억 9,000만 달러의 반다이 남코, 894억 5,000만 달러로 10위를 차지한 콘솔 경쟁사 닌텐도가 있습니다.

그렇기는 하지만 소니는 현재 일본 전체에서 1위를 차지하기 위해 상당히 성장해야 할 것입니다.

소니와 선두 주자인 자동차 제조업체 토요타 사이에는 현재 800억 달러 이상의 차이가 있기 때문입니다 .

PlayStation 5와 PlayStation 5 Pro에 대한 수요는 여전히 높으며, 회사는 PlayStation 5 출하량을 늘렸습니다 .

한편, Xbox는 콘솔 전쟁에서 졌다는 것을 인정했으며, 현재 Xbox Game Pass에 많은 초점을 맞추고 있습니다.

게이머들은 4월에 더 자세한 내용이 공개될 예정인 Nintendo Switch 2에 대해 기대하고 있습니다.

그러나 일부 분석가들은 Switch 2가 이전 모델이 달성했던 것과 같은 놀라운 판매 수치에 도달하지 못할 것이라고 추측했습니다.

이러한 모든 요소를 ​​고려하면 Sony가 가까운 미래에도 계속해서 상당히 좋은 성과를 거둘 가능성이 높습니다.

 

https://youtu.be/MZW50LnGCBI

 

 

 

 

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