
1.알려진 유출자의 새로운 사진에 자세히 소개된 닌텐도 스위치 2 독의 특징
오늘 한 유출자가 공유한 새로운 사진 덕분에 닌텐도 스위치 2 독의 새로운 모습이 공개되었습니다.
작년에 콘솔의 CAD 모델을 입수한 샤홍슈 포럼 사용자가 파미이보드 포럼에 올린 새로운 사진은 콘솔의 새로운 모습을 보여주며,
현재 모델보다 냉각 및 공기 흡입구의 변화를 암시하는 독 바닥의 격자 모양을 포함하여 현재 독에 대한 몇 가지 변경 사항을 강조하고 있습니다.
지난달 오랫동안 기다려온 콘솔이 공개된 이후, 닌텐도는 새로운 시스템에 대해 침묵을 지켜왔으며 4월 2일 닌텐도 다이렉트까지 계속 그렇게 할 가능성이 높습니다.
전직 닌텐도 직원에 따르면 이 행사에서는 공개 예고편에서 잠깐 언급된 닌텐도 스위치 2의 기능뿐만 아니라 몇 가지 이유로 6월 중으로 추측되는 콘솔의 출시일도 확정될 예정이라고 하니, 전 세계에 언제 출시될지 알기 위해 더 이상 기다릴 필요가 없을 것 같습니다.
닌텐도 스위치 2는 올해 출시됩니다.
가능한 한 빠른 시일 내에 최신 소식을 전해드릴 예정이니 기대해 주세요.

2.속보: "인디아나 존스 그레이트 서클"이 4월 PS5로 출시될 예정입니다!
Microsoft는 앞으로 몇 달 동안 "둠: 더 다크 에이지스", "포르자 호라이즌 5" 등과 같은 PlayStation 5(PS5) 플랫폼용 게임의 풍부한 라인업을 준비했습니다.
그러나 그것이 전부는 아닙니다.
"인디아나 존스 그레이트 서클"도 공식적으로 올 봄에 콘솔에 출시될 예정입니다.
기술 미디어 The Verge의 Tom Warren은 자신의 뉴스레터 메모장에서 인디아나 존스 그레이트 서클가 4월 중 PS5 플랫폼으로 출시될 것이라고 주장했습니다.
물론 4월은 Forza Horizon 5가 콘솔에 출시되는 달이기도 하기 때문에 이것이 실제로 Microsoft의 계획이라면 두 게임 모두에 영향을 미칠 게임의 정확한 출시 날짜를 보는 것이 매우 흥미로울 것입니다.
MachineGames 스튜디오는 최근 DLSS 4, FSR 3.1 및 기타 기술에 대한 지원을 PC 버전에 추가하는 "인디아나 존스 그레이트 서클"의 세 번째 주요 업데이트를 출시했습니다.
최근 마이크로소프트는 이 게임의 플레이어 수가 400만 명을 넘어섰다고 발표했습니다.
"인디아나 존스 그레이트 서클"은 현재 Xbox Series X/S 및 PC 플랫폼에서 이용 가능합니다.
이 게임은 플레이어들에 의해 2024년 최고의 비디오 게임으로 평가되었습니다.

3.연구에 따르면 플레이어는 게임을 하는 데 점점 더 적은 시간을 보내고 있으며 AAA 게임도 감소하고 있습니다.
최근 다양한 연구에 따르면 AAA 게임에 대한 글로벌 플레이어의 관심이 감소하고 있으며 AAA 명작이 더 이상 10년 전만큼 눈길을 끌지 못하는 것으로 나타났습니다.
이제 새로운 연구에 따르면 AAA 게임은 많은 시간과 자원을 소비할 뿐만 아니라 수요도 감소하고 있는 것으로 나타났습니다.
시장이 점점 포화됨에 따라 플레이어는 이러한 게임을 플레이하는 데 점점 더 적은 시간을 소비합니다.
연구에 따르면 PC 플레이어의 40%는 주당 5시간 미만으로 게임을 플레이하는 반면, 콘솔 플레이어는 PC 플레이어보다 약간 더 많은 시간을 플레이합니다.
콘솔 플레이어의 39%는 주당 10시간, 콘솔 플레이어의 36%는 주당 5시간 미만의 게임을 플레이합니다.
PC 및 콘솔 게이머의 2/3는 일주일에 10시간 미만을 플레이합니다.
이 연구는 또한 TikTok 및 YouTube와 같은 미디어가 플레이어의 관심을 끌기 위해 AAA 게임 걸작과 경쟁하고 있음을 발견했습니다.
시장에 거대 프로젝트 수가 계속 증가함에 따라 게이머의 관심 범위가 소진되었습니다.
연구에 따르면 현재 많은 AAA 게임은 플레이어에게 너무 긴 것으로 나타났습니다.
대부분의 플레이어(특히 PC 및 콘솔 플레이어)는 일주일에 10시간 미만을 플레이합니다.
종종 100시간 동안 지속되는 RPG와 대규모 오픈 월드 게임은 대부분의 플레이어에게 더 이상 적합하지 않습니다.
지속 시간이 짧은 2A급 게임은 게임 산업의 지속 가능한 발전 방향이며, 지속 시간 단축은 게임 프로젝트의 셀링 포인트가 되기 시작했습니다.

4.'몬스터헌터: 와일즈'는 스팀 온라인 사용자가 98만 명을 넘어 역대 기록을 경신했습니다.
SteamDB 데이터에 따르면, '몬스터헌터: 와일즈'는 출시 첫날 987,000명이 Steam에서 동시에 접속했으며,
여전히 증가세를 보이며 '몬스터헌터' 시리즈의 역대 기록을 경신하며 현재 Steam 인기 순위 1위에 올랐습니다.
치명적인 서버 충돌이 발생하지 않는 한 몬스터헌터: 와일즈는 거의 확실하게 Steam의 연대기에 맡길 것이지만 그렇게 빨리 올 것이라고는 예상하지 못했습니다.
이 게임은 현재 스팀 역대 인기 순위에서 '엘든링'(95만), '발더스 게이트 3'(87만)를 제치고 8위를 기록하고 있으며, '사이버펑크 2077'보다 3만 차에 불과한 수준입니다.
주말이 다가올수록 이 격차는 점차 사라지거나 심지어 넘어설 것이라고 믿습니다.
'몬스터헌터: 와일즈'에서는 강력한 몬스터를 사냥하며 생계를 유지하는 '헌터'가 됩니다.
사냥을 통해 얻은 재료를 이용해 더욱 강력한 무기와 방어구를 제작하며, 점차 세계와 인간의 관계를 이해하게 됩니다.
진화된 헌팅 액션, 지속적인 몰입을 추구하는 궁극의 헌팅 체험이 여러분을 기다리고 있습니다.
"몬스터헌터: 와일즈"는 2025년 2월 28일 PS5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼으로 출시되었습니다.

5.PSVR2 가격 150달러 인하, 3월부터 가격 인하
SIE는 PSVR2의 가격 인하를 발표했으며, 소매 가격은 550달러/600유로/530파운드/74980엔에서 400달러/450유로/400파운드/66980엔으로 인하되었습니다.
새로운 가격은 3월부터 시행될 예정입니다.
소니의 PS5 및 Windows PC용 헤드셋은 휴일 동안 일시적으로 200달러 할인되었지만 이는 이제 곧 표준이 될 것입니다.
소니는 목요일에 550달러짜리 독립형 번들과 PSVR2 출시 게임인 호라이즌 콜 오브 더 마운틴이 포함된 600달러 번들의 가격이 모두 400달러라고 발표했습니다.
정확한 가격 인하 날짜는 아직 발표되지 않았으므로 아마도 3월 1일부터 가격 인하가 시작될 것으로 보입니다.
2025년 비용 관련 뉴스의 대부분은 상품에 대한 관세로 인해 가격이 하락하기보다는 상승하게 된다는 소식이기 때문에 이는 좋은 소식입니다.
그러나 이러한 가격 인하는 2023년에 처음 출시된 소니 PSVR2의 출시 둔화를 반영할 수 있습니다.
출시 1년 후, Sony는 PSVR2에 대한 PC 지원을 추가했습니다.
이를 위해서는 $59.99 PSVR2 PC 어댑터를 구입해야 했습니다.
하지만 PC 경험은 PS5에 비해 약간 부족했고 게임을 최고로 보이게 만드는 네이티브 시선 추적이나 화면 HDR을 지원하지 않았습니다.
외국 언론인 Polygon은 VR을 좋아한다면 어떤 플랫폼에서 플레이하든 400달러짜리 PSVR2는 "놀라운 가치의 선택"이라고 말했습니다.
PC에서는 500달러부터 시작하는 Valve Index보다 가격이 저렴합니다.
이미 PS5를 소유하고 있다면 특히 구매할 가치가 있습니다.
헤드셋에 모든 하드웨어가 포함된 무선 장치인 300달러짜리 Meta Quest 3S와 비교하여 PSVR2는 긴 USB-C 케이블을 통해 연결됩니다.
이러한 직접 연결 덕분에 해상도와 이미지 품질이 모두 크게 향상되었습니다.

6.'원더우먼'은 한때 역네메시스 시스템을 사용할 계획이었고, '갓 오브 워'에 더 가까워질 예정였습니다.
Bloomberg 기자 Jason Schreier는 최근 Kinda Funny Games 팟캐스트에 게스트로 출연하여 "원더우먼" 취소 및 개발자 Monolith Productions 폐쇄 뒤에 숨은 많은 내부 이야기를 공개했습니다.
원더우먼은 원래 인간과 대화하고 동맹이 될 수 있는 "역 네메시스 시스템"을 가질 예정이었습니다.
이 기능은 재부팅 시 결국 더 이상 사용되지 않습니다.
'원더우먼'은 2021년 5~6월에 제작을 시작했으나 2023년 말에 재개됐습니다.
게임은 감독을 바꾸고 더욱 전통적인 God of War 스타일의 액션 어드벤처 게임이 되었습니다.
Monolith는 또 다른 반지의 제왕(LOTR) 게임을 만드는 데 관심이 없습니다.
2021년 Warner Bros.가 새로운 원본 IP를 취소한 후 Monolith의 전체 리더십 팀과 많은 개발자가 떠났습니다.
모노리스, '원더우먼' 제작하면서 직원과 리더십 팀을 재구성해야했습니다. '이건 불가능한 상황이였습니다'
전직 Monolith 팀원 중 다수가 EA와 함께 Cliffhanger Games를 결성했으며 현재 블랙팬서 게임을 개발하고 있습니다.
원더우먼은 2024년이 WB게임즈에게 최악의 해이기 때문에 취소됐습니다.
그들은 수어사이드 스쿼드에서 2억 달러를 잃었고 멀티버서스 및 퀴디치 챔피언에서 1억 달러를 추가로 잃었습니다.
이는 게임 재부팅과 함께 취소, 스튜디오 폐쇄, CEO 해고로 이어졌습니다.
Monolith의 개발자들은 스튜디오가 문을 닫는다는 사실을 전혀 몰랐습니다.
그들은 화요일에 우리 플레이어들이 이 소식을 접한 것과 거의 같은 시간에 이 소식을 접했습니다.

7.데스 스트랜딩 2의 새로운 세부 정보 공개
소니는 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 공개했는데, 여기에는 반응형 세계와 개방형 조우 디자인의 약속이 포함됩니다.
이 개발은 데스 스트랜딩 2 작가이자 감독인 히데오 코지마가 다가올 게임에 대한 또 다른 개요를 개인적으로 제공하기로 예정된 지 불과 며칠 전에 이루어졌습니다.
데스 스트랜딩 후속작은 원래 2022년 12월 The Game Awards에서 공개된 트레일러를 통해 발표되었습니다.
2024년 2월, 개발사 Kojima Productions는 2025년 언젠가 데스 스트랜딩 2를 출시하기로 약속했습니다.
게임의 전제와 메커니즘에 대한 추가 정보가 최근 업데이트된 데스 스트랜딩 2 PS Store 페이지 에서 공개되었습니다.
Push Square에서 발견한 최신 버전의 목록에는 출시 예정인 타이틀이 데스 스트랜딩 의 Social Strand 시스템을 그대로 유지할 것이라고 언급되어 있으며 ,
한 사람의 행동이 다른 플레이어가 게임 내 세계와 상호작용하는 방식에 영향을 미칠 가능성이 있다고 언급되어 있습니다.
또한 플레이어가 인간의 적과 신비한 존재에 어떻게 접근할지 결정할 수 있도록 하는 개방형 만남을 약속합니다.
데스 스트랜딩 2 의 스토리 에 대해 PS Store 페이지에서는 플레이어가 "예상치 못한 것을 예상해야 한다"고 언급하고,
샘과 그의 동료들이 온 더 비치 의 전체 스토리에서 인류를 멸종으로부터 구하기 위한 임무에 착수할 것이라고 덧붙였습니다 .
게임의 종말 이후 세계에서 인간이 연결되어 있어야 하는지에 대한 질문은 공식적으로 플롯의 핵심으로 특징지어집니다.
물론, 이는 많은 것을 보여주지는 않습니다. 전작도 멸종 사건을 예방하는 것에 초점을 맞추고 인간 관계를 유지하는 것의 타당성을 탐구했기 때문입니다.
이번에 다른 점은 데스 스트랜딩 2가 이전작에 비해 훨씬 더 다양한 환경을 제공한다는 것입니다.
이 게임의 이전 프로모션 자료에는 이미 사막 지역, 산악 지형, 수생 환경, 그리고 적어도 하나의 도시 풍경이 공개되었습니다.
각 바이옴은 고유한 횡단 과제를 제시할 것이며, 특히 암석 붕괴와 홍수와 같은 역동적인 환경 효과 덕분에 더욱 그렇습니다.
데스 스트랜딩 2에 대한 추가 소식이 3월 9일에 나옵니다.
게임의 PS Store 페이지는 3월 9일에 열릴 예정인 SXSW 2025에서 데스 스트랜딩 2 SXSW 2025 특별 패널을 앞두고 업데이트되었습니다 .
이 축제 행사에서는 히데오 코지마가 직접 게임에 대해 이야기하고, 그의 조수인 테라시마의 최근 소셜 미디어 활동을 바탕으로 새로운 데스 스트랜딩 2 예고편을 공개할 가능성이 높습니다.
이 프로젝트가 여전히 2025년 출시를 목표로 하고 있다고 가정하면 출시일 발표도 예정되어 있습니다.
데스 스트랜딩 2는 PS5 독점으로 데뷔하지만 결국 PC로 출시될 것으로 예상됩니다.
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