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레드 게임 뉴스

2026년으로 연기된 '페이블 리부트', 가장 아름다운 세상 선사할 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 26.

 

 

1.'몬스터 헌터 와일즈' 패미통 리뷰 간단 요약

몬스터 헌터 와일즈, 패미통 크로스 리뷰에서 40점 만점에 39점을 획득

・세부적인 사양 변경이 대량으로 이루어져 편의성을 높이고 스트레스를 줄임

・세크레토 덕분에 생존 확률이 급증

・사냥 체험의 몰입감이 끊기지 않는 것이 훌륭함

・모든 부분이 다듬어졌지만 가장 놀라운 것은 드라마틱한 스토리

・새로운 액션이 매우 기분 좋음

・각종 지원이 두텁고 초보자도 즐길 수 있어 접근성이 넓음

・익숙해질 때까지 조작의 복잡함을 느끼지만, 그것을 신경 쓰지 않게 만드는 힘이 있음

・스토리는 지루할 틈이 없음

・상위 환경까지는 튜토리얼

・예상을 뛰어넘는 완성도로 앞으로 나아가고 싶은 마음과 장비를 갖추고 싶은 마음이 매번 대립함

・서포트 헌터 덕분에 솔로로도 쉽게 즐길 수 있음

・클리어까지 약 50~60시간, 반복 플레이로 더 오랫동안 즐길 수 있음

2."팬텀 블레이드 제로"제작자가 높은 수준의 시각 효과를 구현하는 방법에 응답합니다.

'팬텀 블레이드 제로'의 프로듀서인 Liang Qiwei는 최근 미디어 VICE와의 인터뷰를 수락하고 시각 효과와 움직임의 부드러움에 대한 질문에 답변했습니다.

"이 게임에서 이렇게 뛰어난 시각적 효과와 부드러운 움직임을 어떻게 달성할 수 있습니까?"라는 질문에 대해 Liang Qiwei는 우선 Unreal 5가 많은 기술적 편의성을 가져왔으며, 현재의 예술적 스타일을 달성한 데에는 두 가지 이유가 있다고 말했습니다.

첫째, 중국에서는 다양한 종파의 대가들에게 직접 조언을 구할 수 있어 모션 캡처 중에 상세하고 복잡한 고품질 전투 애니메이션을 많이 가져올 수 있습니다.

결합하면 예산 범위 내에서 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다.

두 번째는 화려한 사원부터 작은 마을의 집, 무기, 소품까지 실제 장면을 대규모로 스캔하는 것입니다.

예술과 결합하면 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 경험을 선사할 수 있습니다.

'팬텀 블레이드 제로'는 2025년 출시 예정이며 PC, PS5, PS5 Pro 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

3.Nvidia는 50 시리즈 ROP 누락 문제를 인정하고 5070은 영향을 받지 않는다고 밝혔습니다.

며칠 전 언론에서는 Nvidia RTX 50 시리즈가 출시한 세 가지 고급 제품인 RTX 5090, RTX 5080 및 RTX 5070Ti가 모두 ROP(래스터 단위) 문제가 있어 다양한 수준의 성능 저하가 발생했다고 널리 보도했습니다.

오늘 Nvidia는 판매되는 모든 RTX 50 시리즈 GPU에 ROP 문제가 없음을 공식적으로 인정했지만, Nvidia는 곧 출시될 RTX 5070에는 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔습니다.

Nvidia RTX 50 시리즈는 확실히 일반 소비자에게 실망스러운 시작을 보였습니다.

첫째, 심각한 부족 현상이 있었고, 그 다음에는 시리즈 전체가 성능 저하를 겪었습니다(블랙웰 실리콘 결함 때문이라는 비난).

처음에는 이 문제가 소수의 모델에만 영향을 미칠 것이라고 생각했지만 이제는 출시된 모든 모델에 영향을 미치는 것으로 보입니다.

엔비디아는 외신 더 버지(The Verge)를 통해 지포스 RTX 5080 역시 '래스터 유닛(ROP) 부족' 딜레마에 빠져 있음을 확인했습니다.

"추가 조사 결과 초기 생산 GeForce RTX 5080 GPU도 동일한 문제의 영향을 받는 것으로 나타났습니다. 영향을 받은 소비자는 보드 제조업체에 문의하여 교체를 요청할 수 있습니다."

이는 GeForce RTX 5090/RTX 5090D, RTX 5080 및 RTX 5070 Ti가 모두 이 문제의 영향을 받는다는 것을 의미하며, 이는 기본적으로 문제의 근본 원인이 Blackwell 실리콘 칩 자체에 있음을 확인시켜 줍니다.

흥미롭게도 이 문제는 현재로서는 통제 가능한 것으로 보이지만,

핵심은 일반 소비자가 RTX 50 GPU를 사용할 때 GPU-Z 등 플랫폼을 통해 특별히 테스트하지 않는 이상 성능 저하가 한 자릿수에 불과하다고 알려져 ROP 부족으로 인한 영향을 감지하기 어렵다는 점입니다.

RTX Blackwell은 실리콘 성능 저하를 겪고 있는 것으로 보입니다.

이는 시간이 지남에 따라 ROP가 누락된 제품을 더 많이 볼 수 있으며 NVIDIA 실리콘의 실제 결함 정도에 따라 훨씬 더 심각한 문제가 발생할 수 있음을 의미합니다.

특히 Nvidia는 곧 출시될 "중간급" RTX 5070 GPU가 이 문제의 영향을 받지 않을 것이라고 밝혔으며, 이는 Nvidia가 실리콘 결함을 해결했거나 적어도 해결 방법을 찾았을 수 있음을 시사합니다.

The Verge의 질문에 대해 Berraondo는 "다른 NVIDIA GPU는 영향을 받지 않습니다"라고 덧붙였습니다.

우리는 곧 출시될 RTX 5070에 대해 구체적으로 물었고 그는 그것도 영향을 받지 않는다고 말했습니다.

ROP 누락 문제를 겪고 있는 사용자를 위해 NVIDIA는 승인 요청 반환에 적극적으로 대응하고 있습니다.

그러나 현재 공급망 상황을 고려할 때 교체 프로세스가 길어질 수 있습니다.

그러나 이는 궁극적으로 Nvidia가 이러한 요청의 우선 순위를 어떻게 지정하는지에 따라 달라집니다.

4.위저즈오브더코스트가 "드래곤 에이지: 더 베일가드" 총괄 프로듀서의 새 AAA 타이틀을 취소했습니다.

보도에 따르면 '드래곤 에이지', '매직: 더 개더링' 등 인기 IP를 보유한 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)가 스켈레톤 키 스튜디오(Skeleton Key Studio)가 개발한 AAA 게임 프로젝트를 취소한 것으로 보입니다.

스튜디오 오디오 디렉터에 따르면 그는 프로젝트 취소로 인해 회사에서 해고됐습니다.

얼마나 많은 사람들이 해고되었는지, 스튜디오가 여전히 정상적으로 운영되고 있는지는 확실하지 않습니다.

위저즈오브더코스트는 아직 언론의 논평 요청에 응답하지 않았습니다.

전 BioWare Studios 베테랑 Christian Dailey는 2022년에 Skeleton Key Studios에 부사장 겸 스튜디오 책임자로 합류했습니다.

그는 '드래곤 에이지' 시리즈 개발에 참여했으며 마크 다라가 바이오웨어를 떠난 뒤 2020년 '드래곤 에이지: 더 베일가드의 총괄 프로듀서가 됐습니다.

그는 또한 나중에 BioWare를 떠났고 프로듀서 자리는 Gary McKay에게 넘겨졌습니다.

그는 또한 2023년에 Skeleton Key Studios가 새로운 타이틀을 개발 중이며 미국 텍사스주 오스틴에 사무실을 설립했다고 발표했습니다.

그러나 스튜디오는 새 프로젝트의 구체적인 세부 사항에 대해 아직 많은 세부 사항을 공개하지 않았습니다.

스튜디오는 새 작품이 "생각을 불러일으키는 서스펜스와 무서운 순간을 만들어 플레이어가 재미를 느끼고 두려움에 직면하도록 안내하기 때문에 공포 게임일 가능성이 높다"고 주장합니다.

5.2026년으로 연기된 '페이블 리부트', 가장 아름다운 세상 선사할 것

최근 Xbox는 "페이블 리부트"의 출시가 2026년으로 연기되었다고 공식 발표했습니다.

이 소식은 공식 Xbox 팟캐스트의 새 호에서 Xbox Studios의 수장인 Craig Duncan이 확인했습니다.

Duncan은 "우리는 이전에 페이블 리부트가 2025년에 출시될 것이라고 발표했지만 이제는 팀에 더 많은 시간을 주고 게임을 2026년으로 연기하기로 결정했습니다.

비록 이것이 팬들이 듣고 싶어하는 소식은 아니지만,

이 게임은 플레이어가 본 것 중 가장 아름답고 진정한 알비온의 세계를 보여줄 것이기 때문에 확실히 기다릴 가치가 있다는 것을 확신시키고 싶습니다."라고 말했습니다.

던컨은 특히 플레이그라운드 게임즈 개발팀에 대해 "팀이 '페이블' 시리즈에 새로운 활력을 불어넣었고, 특히 시각적 표현과 게임플레이의 결합이 플레이어들의 기대를 뛰어넘을 것"이라고 말했습니다.

6.페이블 리부트가 다른 플랫폼으로 포팅되지 않고 "기술적 문제"로 인해 지연되었다는 소문이 있습니다.

유출자 eXtas1s에 따르면, Microsoft가 앞서 발표한 "페이블 리부트"의 지연은 많은 플레이어가 추측한 것처럼 Microsoft가 이를 PS5나 Switch 2로 포팅하려는 시도 때문이 아닙니다.

유출자의 내부 소식통은 이전에 그에게 게임이 지연될 것이라는 정보를 제공했으며 최근 지연이 확인된 후 지연이 실제로는 게임에서 사용되는 Forza 엔진에 중점을 두고 있는 "기술적 문제"로 인한 것이라고 말했습니다.

이 엔진은 원래 동명의 Forza 레이싱 게임 시리즈용으로 개발되었기 때문에 RPG 개발에 어려움을 겪었습니다.

엔진 비호환으로 인해 게임의 품질 관리와 개발 기간에 문제가 발생했다고 합니다.

소식통에 따르면 Microsoft는 현재 특별히 재미있어 보이지 않기 때문에 게임 플레이도 조정하고 있으며 팀은 여전히 ​​게임 진행 속도를 개선하고 있습니다.

'페이블 리부트'는 현재 2026년으로 연기된 것으로만 확인됐고, 마이크로소프트는 아직 구체적인 출시일을 밝히지 않았습니다.

 

https://youtu.be/MMT44GPmTow

 

 

 

 

 

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