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레드 게임 뉴스

디지털파운드리의 '몬스터헌터 와일즈' PS5 Pro 성능 평가는 기본 버전보다 훨씬 뛰어납니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 27.

 

 

1.'페이블 리부트' 속 여주인공의 이미지가 달라졌나요? 온라인 플레이어들 간의 열띤 토론 촉발

앞서 마이크로소프트 엑스박스는 '페이블 리부트'의 새로운 라이브 영상을 공식 공개하며 게임이 2026년으로 연기될 것이라고 발표했습니다.

이 게임은 개발하는 데 더 많은 시간이 걸리겠지만 확실히 기다릴 가치가 있는 게임입니다.

Albion의 가장 아름답고 진정한 세계를 경험할 수 있을 것입니다.

'페이블 리부트'의 새로운 라이브 영상이 공개된 후, 여주인공의 모습이 다시 한 번 플레이어들 사이에서 논의를 불러일으켰습니다.

유명 여성 저널리스트인 바라 다크는 이를 이전 예고편의 이미지와 비교했는데, 댓글란에서 "새 실사판의 여주인공은 눈매와 표정이 더 자연스러워 보기 더 좋아 보입니다.

하지만 전체적으로는 여전히 매력적이지 않다", "캐릭터 모델은 크게 변하지 않았지만 빛과 그림자 효과가 더 좋다"고 평가했습니다.

다른 이들은 "특히 눈 부분이 발전했다", "이제 인간처럼 보인다", "'페이블 리부트'가 단일 주인공 설정이 아닌 자체 주인공을 만들 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠다", "아마도 1년 뒤에는 그녀가 여자가 될 수 있을 것 같다"고 말했습니다.

 

2.젠슨황은 NVIDIA의 이익이 80%나 급증했다고 한탄했습니다. Blackwell에 대한 수요는 놀랍습니다.

보고서에 따르면 Nvidia는 오늘 회사의 2025 회계연도에 대한 4분기 및 연간 재무 보고서를 발표했습니다.

재무 보고서에 따르면 4분기 매출은 전년 동기 대비 78%, 전월 대비 12% 증가한 393억 3100만 달러를 기록했으며, 순이익은 220억 9100만 달러로 전년 동기 대비 80% 증가했습니다.

이러한 강력한 성장은 주로 Blackwell 칩에 대한 강력한 시장 수요와 AI 기술의 급속한 발전에 기인합니다.

NVIDIA CEO 젠슨황은 재무 보고서에서 추론 AI의 급속한 발전에 힘입어 Blackwell 칩에 대한 수요가 기대치를 훨씬 뛰어 넘었다고 강조했습니다.

그는 AI 훈련 능력의 향상으로 모델이 더욱 지능화되고, 장기적인 사고에 필요한 추가적인 컴퓨팅 능력이 AI의 의사결정 능력을 더욱 최적화한다고 지적했습니다.

Nvidia는 Blackwell AI 슈퍼컴퓨터 생산을 대규모로 성공적으로 진행했으며 1분기에 수십억 달러의 매출을 달성했습니다.

젠슨황은 AI 기술이 '빛의 속도'로 발전하고 있으며 에이전트 AI와 물리적 AI의 부상이 AI의 차세대 물결을 위한 길을 열어주고 여러 대규모 산업에 혁명을 일으킬 것으로 예상된다고 말했습니다.

NVIDIA 최고재무책임자(CFO) Clete Kress는 회사가 4회계연도에 110억 달러 상당의 Blackwell 칩을 공급하여 NVIDIA 역사상 가장 빠른 신제품 매출 성장 기록을 세웠다고 밝혔습니다.

블랙웰 칩의 주요 고객은 대규모 클라우드 서비스 제공업체이며, 이들 고객은 데이터센터 사업 매출의 약 50%를 기여하고 있습니다.

이 데이터는 AI 칩 시장에서 Nvidia의 선도적 위치와 데이터 센터 분야에서의 강력한 경쟁력을 더욱 강조합니다.

 

3.Valve가 올해 새로운 VR 헤드셋을 출시할 계획이라는 소문 가격은 1,200달러입니다.

Valve 관련 뉴스 유출자로 유명한 Gabefollower에 따르면 Valve는 올해 말 최대 1,200달러의 가격으로 새로운 VR 헤드셋을 출시할 수도 있습니다.

Gabefollower는 이 소식을 여러 사람에게 확인했다고 주장하며, 곧 출시될 이번 무선 VR 기기는 이전에 데이터 마이닝에서 여러 번 등장했던 새로운 하드웨어 코드명 "Dekard"입니다.

새로운 헤드셋과 극도로 높은 가격 외에도 일부 지원하는 "사내" 게임도 동시에 출시될 예정입니다.

$1,200의 가격에도 불구하고 Gabefollower는 Valve가 여전히 "적자 사업"을 하고 있으며 판매되는 모든 장치에서 돈을 잃을 것이라고 말했습니다.

동시에 그는 이 장치가 최고의 경험을 제공할 수 있도록 보장할 것이라고 말했습니다.

"이 장치는 Steam Deck과 동일한 SteamOS를 사용하지만 VR에 적응하도록 변경되었습니다.

핵심 기능 중 하나는 Steam Deck에서 검증된 (VR이 아닌) 평면 스크린 게임을 플레이할 수 있는 능력입니다.

PC 없이도 큰 화면에서 VR로 경험해 보세요. "

 

4.8BitDo, TMR 조이스틱 탑재 Ultimate 2 무선 컨트롤러 출시

8BitDo에서 인기 있는 Ultimate Wireless Controller의 또 다른 변형을 출시했습니다.

이번에는 "No. 2" 속편 형태입니다. 언뜻 보기에 이 현대화된 변형은 매우 친숙해 보입니다.

8BitDo의 제품 페이지에 따르면 이 새로운 반복에는 외부 및 내부적으로 큰 변화가 있습니다.

이 회사는 주력 모델을 터널링 자기 저항(TMR) 조이스틱으로 업그레이드했습니다.

하드코어 컨트롤러 매니아들은 이 새로운 표준을 "우수한" 선택으로 여겼습니다.

제조업체와 지지자들은 TMR 스틱이 Hall Effect와 동등한 제품과 비교했을 때 "더 정확"하고 전력 소모가 적다고 주장했습니다.

8BitDo는 주요 경쟁사인 GameSir와 GuliKit을 따라잡고 있습니다.

이미 소매점에서 여러 TMR 기반 모델을 판매하고 있습니다.

8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller(59.99달러)는 저렴한 형제 제품인 Ultimate 2C Wireless Controller(29.99달러)에서 여러 가지 최신 기능을 차용했습니다.

사용자 정의 가능한 추가 숄더 범퍼/버튼(R4 및 L4)은 환영할 만한 추가 사항이며, 최대 1000Hz 폴링 속도의 업데이트된 무선(2.4GHz) 및 유선 연결도 있습니다.

얼리어답터들은 최신 모델이 8BitDo의 크게 개선된 D패드 디자인을 자랑한다고 생각합니다.

후면 토글은 "다양한 게임 시나리오에서 최적의 제어를 위해 선형 홀 효과 트리거와 비선형 촉각 트리거 간의 쉬운 전환"을 제공한다고 광고됩니다.

Ultimate 2 및 Ultimate 2C 모델은 PC 및 Android 플랫폼과 호환되지만,

더 비싼 옵션은 후면 패들, RGB Fire Ring 조명 효과로 장식되어 있으며 세련된 자석 충전 도크와 함께 제공됩니다.

내부자들은 8BitDo가 가까운 미래에 Nintendo Switch 및 Xbox 지향 버전을 출시할 것이라고 생각합니다.

 

5.칼리스토 프로토콜 스튜디오, 파괴적인 해고로 타격을 입다.

The Callisto Protocol의 제작사인 Striking Distance는 불행히도 더 많은 해고를 당했으며, 모회사인 Krafton이 이를 확인했습니다.

이 정보는 오늘 일찍 온라인에 표면화되기 시작했으며, 전 Concept Art 책임자인 Jesse Lee는 Linkedin에 "대부분의 개발자가 해고되었습니다."라는 게시물 을 올렸습니다 .

그런 다음 나중에 Krafton에서 확인했고, 그들은 무슨 일이 일어났는지에 대해 PC Gamer에 성명을 발표했습니다.

Krafton은 해고된 인원의 수를 밝히기를 거부했지만 팀을 "민첩하게" 유지하기 위해 그렇게 했다고 말했습니다.

"Striking Distance Studios는 민첩성을 유지하기 위해 팀 규모를 줄였으며, 이를 통해 현재 개발 단계에서 스튜디오에 지속 가능한 환경을 조성했습니다.

스튜디오는 계속 운영되고 있으며, 이러한 변경 사항은 계획된 지속적인 지원에 영향을 미치지 않습니다. 현재로서는 추가 변경이 계획되어 있지 않습니다."라고 담당자가 말했습니다.

안타깝게도, 이것은 Striking Distance가 경험한 첫 번째 해고가 아닙니다.

2023년 8월에 해고가 발생하여 32명이 일자리를 잃었습니다.

Callisto Protocol은 특히 PC에서 많은 사람들이 끊김 문제를 겪으면서 처음부터 엇갈린 평가를 받았습니다 .

이 게임은 꽤 높은 수준의 요구 사항을 가지고 있었습니다. 그러나 이 게임은 콘솔에서 훨씬 더 매끄러운 경험을 제공했습니다.

Kai Tatsumoto는 2년 전에 이 게임을 리뷰 하고 7.2점을 주었습니다.

칼리스토 프로토콜이 실패하면서 글렌 스코필드는 2023년 9월에 스트라이킹 디스턴스를 떠났는데, 이는 해고가 이루어진 지 한 달 남짓 후였습니다.

Striking Distance는 The Callisto Protocol에 이어 탑다운 슈팅 게임을 만들었지만, 그 게임도 실패했고, Steam에서 역대 최고 동시 플레이어 수는 169명이었습니다.

The Callisto Protocol을 개발하는 데 얼마나 많은 돈이 들어갔는지, 게임을 만드는 데 1억 6천만 달러가 넘게 들었지만 기대했던 만큼의 성과를 내지 못했다는 점을 고려하면, 이는 회사에 엄청난 충격이었습니다.

이제 이 회사가 언리얼 엔진 5 에서 개발 중인 새로운 타이틀을 작업 중이라는 소식이 있습니다 .

Striking Distance의 수석 게임플레이 프로그래머는 LinkedIn 프로필에 "12명의 게임플레이 엔지니어 팀을 이끌고" 이 다가올 타이틀을 만들고 있다고 밝혔습니다.

지금까지 올해는 크고 작은 여러 회사에서 엄청난 양의 해고가 발생했습니다.

가장 최근에는 Marvel Rivals 팀 전체가 해고되었고 Bossa Games 의 상당수 직원도 해고되었습니다 .

 

6.디지털파운드리의 '몬스터헌터 와일즈' PS5 Pro 성능 평가는 기본 버전보다 훨씬 뛰어납니다.

큰 기대를 모은 게임 '몬스터헌터 와일즈'는 출시를 앞두고 있습니다.

유럽의 유명 게임 매체인 유로게이머(eurogamer)의 보도에 따르면, 전문 평가팀 디지털 파운드리가 최근 PS5 프로 플랫폼에서 '몬스터헌터:와일즈'의 성능을 심층 분석했습니다.

디지털파운드리는 게임의 시각 효과가 상당히 놀랍지만 콘솔 버전의 성능은 완벽하지 않으며 PS5 Pro 버전이 콘솔 버전 중 최고라고 믿습니다.

디지털파운드리는 PS5 Pro에서 제공하는 60프레임 모드가 특히 눈길을 끈다고 구체적으로 지적했는데, PS5 표준 버전에서 이 게임의 성능이 정말 걱정스럽기 때문입니다.

PS5의 기본 버전은 앤티앨리어싱 처리에 명백한 결함이 있어 심각한 앨리어싱과 빈번한 이미지 찢어짐이 발생합니다.

거친 공간 업스케일링 및 선명화 기술을 통해 4K 디스플레이에 거의 적응할 수 없습니다.

게임 내의 렌더링 해상도는 720p에서 1080p 사이에서 변동하며 필요한 시간적 업샘플링 기술이 부족하여 고해상도 화면에서 저해상도 렌더링의 모양과 느낌이 크게 저하됩니다.

이에 비해 '몬스터헌터: 와일즈'의 PS5 Pro 버전은 소니의 PSSR 기술 지원으로 질적 도약을 이뤘습니다.

정적 이미지에서도 들쭉날쭉한 계단 아티팩트가 크게 줄어들고 조밀한 기하학적 장면의 이미지가 더 선명하고 깨끗해졌습니다.

PS5 버전은 후처리 샤프닝에서 약간의 이점이 있지만 PS5 Pro 버전은 기본적인 이미지 측면(예: 기하학적 안정성 및 깜박임 방지 기능)에서 압도적인 이점을 확립했습니다.

역동적인 장면을 비교할 때 이 차이는 더욱 두드러집니다.

PS5 버전은 이동 중에 기하학적 깜박임과 식물 떨림으로 인해 계속 어려움을 겪는 반면, PS5 Pro 버전은 더 부드러운(약간 부드럽기는 하지만) 화면을 제공합니다.

렌더링 사양으로 볼 때 PS5 Pro 버전은 PSSR 기술이 포함된 1080p 기본 해상도를 사용합니다(동적 해상도 조정은 관찰되지 않음).

이 효과는 Nvidia 그래픽 카드의 DLAA 앤티앨리어싱 기술과 유사하지만 이상적인 4K/60 프레임 경험과는 여전히 차이가 있지만 플레이어의 게임 경험이 크게 향상되었습니다.

프레임 속도 안정성 측면에서 PS5 Pro 버전이 60프레임으로 완전히 고정되지는 않았지만 정지 빈도와 진폭은 PS5 버전보다 현저히 낮습니다.

120Hz+VRR 기능을 켜면 프레임 속도가 60~80프레임에 도달할 수 있지만 디지털파운드리는 플레이어에게 보다 안정적인 경험을 위해 60프레임을 잠그는 것을 권장합니다.

프레임 레이트 모드에서 PS5 Pro 버전은 여전히 ​​화면 공간 반사(SSR) 기술을 사용합니다.

낮은 해상도와 이동하기 쉬운 특성은 "몬스터헌터 와일즈"의 수중 성능에서 특히 두드러집니다.

PS5 Pro 버전의 해상도 모드에는 레이 트레이싱 반사 기술이 도입되어 화면 외부의 물체가 반사되는 모습을 보여줄 수 있습니다.

이는 의심할 여지 없이 중요한 기술 혁신입니다.

그러나 이 기술에는 움직이는 장면의 반사 노이즈, 저해상도 렌더링 및 객체 출현 문제, 광 추적 시스템에 통합되지 않은 체적 조명으로 인해 발생하는 제한된 반사 정확도 등 몇 가지 결함이 여전히 남아 있습니다.

그럼에도 불구하고 SSR 기술의 흐릿함과 왜곡에 비해 빛 추적 반사는 여전히 PS5 Pro 버전의 하이라이트입니다.

종합해보면, PS5 Pro 버전은 PSSR 기술을 통해 안티 앨리어싱 및 깜박임 방지 측면에서 PS5 버전의 TAA 솔루션을 포괄적으로 능가합니다.

이미지 선명도는 약간 부족하지만 일반 시청 거리에서 식물을 더 깔끔하게 렌더링하고 기하학적 깜박임을 줄여 전체적으로 더 나은 성능을 제공합니다.

해상도 모드는 기본 해상도 1728p에 도달한다고 주장하지만(실제 측정은 종종 1944p임) 빠르게 움직이거나 싸울 때 프레임 속도가 기본 버전보다 더 자주 변동됩니다.

밸런스 모드(40프레임 + 광추적 반사 대상)는 기본 해상도 1404p에서 화질과 성능의 균형을 이루며 성능은 PS5 버전의 밸런스 모드와 유사합니다.

마지막으로 디지털파운드리는 PS5 Pro의 '몬스터헌터: 와일즈'의 개선은 PS5 버전보다 향상된 이미지 품질과 기능으로 인해 인정받을 만하다고 말했습니다.

하지만 게임 자체의 하드웨어 요구 사항이 높고 PS5 Pro의 장점으로는 다른 작품처럼 4K/60 프레임의 질적 변화나 혁신적인 빛 추적 효과를 얻을 수 없습니다.

게다가 PS5 버전에 대한 합리적인 기대치를 제공합니다.

즉, 1080p/60 프레임의 프레임 속도 모드와 더 나은 이미지 품질과 제한된 광 추적을 갖춘 두 가지 낮은 프레임 속도 모드를 제공합니다.

이러한 보완적 진화는 실용적이지만, 성능 상한선을 돌파하지 못해 다소 아쉽습니다.

 

 

https://youtu.be/yJZ5GRFbxj8

 

 

 

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