
1.CDPR은 '더 위쳐 4'와 병행하여 '더 위쳐: 리메이크'를 적극적으로 개발하고 있습니다.
최근 CDPR은 2024년 재무 보고서를 발표하면서 '더 위쳐: 리메이크' 개발이 활발히 진행 중이며 '더 위쳐 4'와 동시에 개발되고 있음을 확인했습니다.
CDPR 공동 CEO인 Michal Nowakowski는 "더 위쳐: 리메이크" 개발팀을 "더 위쳐 4" 개발에 일시적으로 통합함으로써 "더 위쳐: 리메이크" 개발 속도를 높이고 촉진하는 데 필요한 도구와 개발 키트를 만드는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.
'더 위쳐: 리메이크'는 폴란드 스튜디오인 Fool's Theory에서 제작했지만 기술적인 의존성으로 인해 현재 일부 멤버가 CDPR 메인 팀을 보조하고 있습니다.
'더 위쳐: 리메이크'는 언리얼 5 엔진을 사용해 개발됐습니다.
팀은 오픈 월드 RPG에 대한 적응성을 최적화하는 데 중점을 두고 엔진을 심층적으로 수정하고 있습니다.
게임 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 CDPR은 적극적으로 개발 중이며 출시 이후에도 지원할 계획입니다.

2.P의 거짓: 서곡, 플레이타임은 '숙련자' 기준15~20시간
네오위즈가 곧 출시될 확장팩 '서곡'에 대해 보여준 모든 것을 통해 상당한 양의 새로운 콘텐츠가 추가될 것임이 분명해졌고, 이제 게임 플레이 시간 측면에서 어떻게 해석될지 더 명확하게 알 수 있게 되었습니다.
게임 디렉터 최지원은 IGN 프리뷰에서 P의 거짓: 서곡이 '숙련된 플레이어'에게는 약 15~20시간 정도 소요될 것이라고 밝혔는데, 물론 장르에 익숙하지 않은 플레이어는 더 긴 러닝타임을 예상할 수 있습니다.
그렇다고 해서 이 확장팩이 주로 하드코어 플레이어를 염두에 두고 만들어졌다는 의미는 아닙니다.
최 대표는 유로게이머와의 인터뷰에서 서곡은 숙련된 플레이어와 비교적 새로운 플레이어 모두에게 환영받을 수 있는 경험을 제공하려고 노력한다고 말했습니다.
"기존 유저는 물론 신규 유저도 콘텐츠를 쉽게 접하고 즐길 수 있게 만들고 싶었습니다."라고 최 대표는 말합니다.
"그래서 두 고객층 모두를 만족시킬 수 있는 게임을 만들었습니다. 저희는 전반적인 게임 경험에 더 중점을 두었습니다."
P의 거짓은 PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC에서 플레이할 수 있습니다.
DLC 서곡은 올여름에 같은 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

3.너티독 신작 '인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫'은 2027년까지 출시되지 않을 예정
소니 엔터테인먼트의 너티독 스튜디오(Naughty Dog Studio)가 개발한 '인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫'은 지난해 TGA 피날레에서 공개됐습니다.
하지만 외신 블룸버그 기자에 따르면 이 게임은 2026년에는 출시되지 않을 예정이어서 플레이어들이 이 새로운 게임을 플레이하려면 적어도 2027년까지 기다려야 할 수도 있다는 뜻입니다.
Bloomberg의 유명한 게임 기자인 Jason Schreier는 최근 ResetEra 포럼에서 TGA에서 공개된 "인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫"의 예고편이 아주 초기 버전에 불과하다고 밝혔습니다.
"The Witcher 4"와 마찬가지로 두 게임 모두 2026년에는 출시되지 않습니다.
PS6가 그때쯤 발표되었을 수 있으며 Naughty Dog는 상황을 이용하여 PS6 버전을 출시할 수도 있습니다.
Naughty Dog는 2020년 The Last of Us Part II 이후 새 게임을 출시하지 않았으며 몇 개의 리메이크(및 The Last of Us의 취소된 멀티플레이어 모드)만 출시했습니다.
사장 겸 크리에이티브 디렉터인 Neil Druckmann은 회사에서 "여러" 프로젝트를 진행 중이라고 밝혔지만 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫 이전에 다른 타이틀이 출시될지는 확실하지 않습니다.
게임 개발 속도로 볼 때 Naughty Dog의 현재 진행 상황은 실제로 많은 사람들이 내부 문제가 있는지 의문을 갖게 만들었습니다.
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