
1.IGN, '어쌔신 크리드: 섀도우스'에 의문 제기: 실제 판매량을 발표하지 않는 이유
유비소프트는 지난 5월 20일 '어쌔신 크리드: 섀도우스' 출시 이후 전 세계 총 플레이어 수가 300만 명을 넘어섰고, 누적 플레이 시간이 4천만 시간을 넘어섰다고 공식 발표했습니다.
플레이어 수는 출시 24시간 만에 100만 명을 넘어섰고, 48시간 만에 200만 명을 넘어섰으나 이후 성장세는 둔화됐습니다.
하지만 유비소프트가 이번에 실제 매출이 아닌 '플레이어 수'만을 발표했기 때문에 업계 내 논의가 촉발됐습니다.

매체 IGN도 “왜 감히 실제 매출을 공개하지 않는가?”라는 의문을 제기했습니다.
소셜 플랫폼에서 일부 플레이어는 "플레이어"가 한 사람이 동일한 게임을 구매한 다음 환불하고 다른 사람이 구매한 것을 의미할 수 있다고 추측하여 한 게임이 두 플레이어에 대한 통계로 계산됩니다. "
이와 관련해 유비소프트는 아직 추가 설명을 내놓지 않았습니다.
'어쌔신 크리드' 시리즈의 최신작인 만큼, 현행 데이터 통계 방식에 대한 논란은 상업적 성과에 대한 객관적인 평가에 영향을 미칠 수 있습니다.

2.Tencent가 Assassin's Creed를 무너뜨렸습니다! Tencent는 Ubisoft 지분 25%를 인수하기 위해 86억 달러를 투자합니다!
프랑스 게임사 유비소프트(Ubisoft)가 3대 시리즈 '어쌔신 크리드', '파 크라이', '레인보우 식스'를 분사시키고 IP 개발에 집중하기 위해 새로운 자회사를 설립한다고 28일 밝혔습니다.
중국 거대 게임업체 텐센트가 11억6000만 유로를 투자해 자회사 지분 25%를 인수할 예정입니다.
이번 거래는 2025년 말 이전에 완료될 것으로 예상됩니다.
이 새로운 자회사의 이름은 아직 발표되지 않았습니다.
몬트리올, 퀘벡, 셔브룩, Saguenay, 바르셀로나, 소피아의 스튜디오 출신 멤버로 구성된 세 가지 주요 시리즈의 개발 팀을 이끌게 됩니다.
또한 유비소프트의 클래식 게임 라이브러리 운영과 신규 게임 개발도 담당하게 됩니다.
이번 협약에 따라 유비소프트는 '레인보우 식스', '어쌔신 크리드', '파 크라이' 관련 IP에 대해 계열사 글로벌 독점 영구 라이선스를 부여하고 라이선스 비용을 청구하게 됩니다.
자회사의 목표는 싱글 플레이어 내러티브 경험의 품질을 향상시키기 위한 투자를 늘리고, 멀티 플레이어 게임 콘텐츠 업데이트 빈도를 확대하고, 무료 플레이 모드와 소셜 기능을 도입하여 '장기적인 멀티 플랫폼 게임 생태계'를 구축하는 것입니다.
유비소프트는 텐센트의 자본 투입 이후 자회사의 가치가 40억 유로에 달할 것이라고 밝혔는데, 이는 2023~2025 회계연도 유비소프트 평균 매출의 4배에 해당합니다.
이번 거래는 유비소프트 IP의 가치를 반영할 뿐만 아니라 회사의 재무 구조를 최적화하고 플레이어 요구의 변화에 대응하기 위한 팀의 창의성을 발휘합니다.
유비소프트가 "고스트 리콘" 및 "디비전 "과 같은 다른 "톰 클랜시" 시리즈 IP에 대한 운영 권한을 여전히 보유하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
거래가 완료된 후 새 자회사는 유비소프트에 의해 완전히 통제되며 연결 명세서에 포함됩니다.
앞서 블룸버그는 지분 10%를 보유한 텐센트가 유비소프트 인수를 고려하고 있다고 보도한 바 있습니다.
당시 유비소프트는 “정기적으로 전략적 옵션을 평가한다”고 답했습니다.
유비소프트 공동 창립자 겸 CEO인 Yves Guillemot는 "세 가지 주요 시리즈 개발에 집중하기 위해 자회사를 설립하고 Tencent를 전략적 투자자로 도입함으로써 우리는 자산 가치를 극대화하고 장기적인 성공을 위한 조건을 만들고 있습니다."라고 말했습니다.
유비소프트의 신작 '어쌔신 크리드: 섀도우스'가 3월 20일 출시됐습니다.
공식 데이터에 따르면 플레이어 수가 300만 명을 돌파해 시리즈 중 두 번째로 높은 첫날 판매 기록을 세웠습니다.

3.Naughty Dog은 3년 동안 새로운 게임을 작업해 온 것으로 밝혀졌습니다.
잘 알려진 내부 고발자 DanielRPK에 따르면 Naughty Dog는 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫' 외에 또 다른 미공개 신작 게임도 개발 중이며, 이 프로젝트는 'The Last of Us 3'가 아닙니다.
이 게임은 '언차티드: 잃어버린 유산'의 감독인 숀 에스카이그가 비밀리에 개발해 3년 동안 개발을 진행한 것으로 알려졌습니다.
해당 소식이 너티독 측에서 공식적으로 확인된 것은 아니지만, DanielRPK는 앞서 '라스트 오브 어스 2'의 핵심 줄거리를 정확히 공개한 바 있어 신빙성이 매우 높습니다.

Naughty Dog의 수석 개발자인 Shaun Escayg는 "잃어버린 유산"의 크리에이티브 디렉터를 역임했습니다.
그는 나중에 Crystal Dynamics에서 잠시 근무했으며 "Marvel's Avengers"를 감독한 후 2021년 Naughty Dog로 돌아왔습니다.
구체적인 프로젝트 내용은 아직 공개되지 않았지만, 이 소식으로 플레이어들 사이에서는 '언차티드' 시리즈의 복귀에 대한 추측이 촉발됐습니다.
그렇다면 이 신비로운 새 게임은 어떤 게임이 될 것이라고 생각하시나요?

4.전직 Bethesda 디자이너는 Fallout 76 경험으로 인해 AAA 게임 개발에서 물러났습니다.
최근 몇 년 동안 '폴아웃 76'은 자기회복 과정을 거쳤습니다.
하지만 이 게임이 출시될 당시 큰 기대를 모았던 이 게임을 주목했다면,
훌륭한 인프라에도 불구하고 온갖 논란에 휩싸였을 뿐만 아니라 꽤 심각한 문제도 있었다는 사실을 기억할 것입니다.
프로젝트 리더인 Jeff Gardner가 공개적으로 고함을 지르는 등 대중은 이를 받아들이지 않았고,
Todd Howard는 나중에 인터뷰에서 팀이 플레이어의 기대에 부응하는 데 "힘든 시간"을 보냈다고 인정했습니다.
Nate Purkey Pyle은 대형 AAA 게임 개발을 그만두고 독립 개발자가 되기 전까지 14년 동안 Bethesda에서 아티스트로 일했습니다.
지난 주 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 그는 대규모 게임 개발을 중단하기로 한 결정이 부분적으로 Fallout 76에 대한 신랄한 비판 때문이라고 언급했습니다.
Purkey Pyle은 다음과 같이 말했습니다. "Fallout 76을 출시하는 것은 힘든 일이었습니다. 온라인 환경은 때때로 정말 나쁠 수 있습니다.
The Elder Scrolls 6이 정말 좋았다고 해도 YouTube에는 여전히 몇 시간 동안 비판적인 동영상이 있고 심지어 살해 위협까지 있을 것이라고 확신합니다. 그래서 저는 그런 일을 다시는 직면하고 싶지 않습니다."
그는 또한 이 문제가 게임 산업 전반에 널리 퍼져 있는 반면, 인디 개발은 상대적으로 부정적인 관심을 거의 받지 못하고 있다고 말했습니다.
게임에서 어떤 콘텐츠를 제외하더라도 인디 개발자로서 제가 직면하는 노출 수준은 예전만큼 나쁘지 않을 것이라고 확신합니다."

5.'섀도우스' 출시 연기 영향으로 '어쌔신 크리드: 헥세'는 2027년까지 기다려야 할 수도
신뢰할 수 있는 게임 관계자는 향후 어쌔신 크리드 게임 출시 날짜에 대한 몇 가지 새로운 정보를 공유했으며,
소문난 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크와 어쌔신 크리드: 인빅터스가 출시될 때까지 헥세가 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
어쌔신 크리드 역사상 가장 큰 게임인 어쌔신 크리드: 섀도우스를 받은 지 불과 몇 주 전이지만, 시리즈의 다음 작품에 대한 호기심을 멈추지 않았습니다.
이는 자연스러운 생각이며, 유비소프트가 이전에 여러 게임을 개발 중임을 확인한 점을 고려하면 플레이어들이 그러한 기대를 갖도록 장려하는 것은 분명합니다.
"어쌔신 크리드" 15주년 기념 행사 덕분에 우리는 이 시리즈를 위해 개발 중인 프로젝트가 많다는 사실을 알게 되었습니다.
"섀도우스"와 "Hexe"는 "어쌔신 크리드: 코드네임 제이드"와 함께 발표되었으며, 관계자들은 또한 더 많은 작품이 출시될 것이라고 약속했습니다.
그 이후로 더 많은 어쌔신 크리드 게임에 대한 뉴스가 유출되었으며, 이러한 게임이 정확히 언제 나올지 궁금하실 것입니다.
어쌔신 크리드: 헥세가 다음 출시 게임이 되기를 바랐다면 기다려야 할 수도 있습니다.
Twitter에서 신뢰할 수 있는 게임 정보 제공자이자 Insider Gaming 소유자인 Tom Henderson은 지금까지 헥세에 대해 우리가 알고 있는 모든 것을 요약한 게시물(대부분 Insider Gaming에서 제공)에 댓글을 달았습니다.
Henderson은 "어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그"(코드명 "Obsidian", Obsidian) 및 "어쌔신 크리드: 인빅터스"(멀티플레이어 게임)의 리메이크 버전이 "헥세" 이전에 "인피니티"에서 출시될 것이라고 간단히 밝혔습니다.
이것이 헥세가 내년에 출시될 수 있다는 것을 의미하는지 묻는 질문에 Henderson은 섀도우스의 지연으로 인해 모든 프로젝트가 지연되었으며 헥세가 2027년으로 연기된다는 사실에 "전혀 놀랍지 않다"고 말했습니다.
"섀도우스가 지연되면서 모든 프로젝트가 뒤로 미루어졌습니다. 정확한 날짜는 모르겠지만 솔직히 헥세가 2027년에 출시된다고 해도 별로 놀랍지 않습니다.
옵시디언은 원래 올해 출시 예정이었지만, 더 늦추는 게 타당할 수도 있습니다. 아직 확정된 건 없고 그냥 아무 생각 없이 얘기하는 것뿐입니다." - 톰 헨더슨
헨더슨은 또한 '어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그' 리메이크에 대한 개발 루머가 꽤 오랫동안 돌고 있었다고 언급했습니다.
당초 올해 출시 예정이었지만, 출시를 나중으로 미루는 것이 더 합리적일 수도 있습니다.
어쌔신 크리드 멀티플레이어 또는 Shadow의 협동 게임이 언제 출시될지는 확실하지 않지만 헥세가 마지막 출시 예정인 것으로 보입니다.
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