
1.ASUS, Xbox 핸드헬드 장치 "Project Kennan" 출시 예정
Asus가 소셜 미디어에서 ROG(Republic of Gamers) 시리즈에 대한 몇 가지 큰 소식을 공개했습니다.
월요일 오후에 공개된 티저에서 회사는 ROG Ally의 다음 단계를 미리 보여주었습니다.
다음 단계는 현재 "Project Kennan"이라고 불리는 Asus의 소문난 Xbox 휴대용 장치가 될 것으로 예상됩니다.
최근 소문과 보도에 따르면 이 장치는 Microsoft가 적극적으로 개발하고 있는 독립형 Xbox 휴대용 장치가 아닐 것입니다.
대신 Xbox 브랜드가 있는 타사 장치가 됩니다.
Xbox 장치로 작동하는 방식에 대한 구체적인 세부 정보를 포함하여 장치에 대한 구체적인 정보는 아직 부족합니다.
Windows Central의 최근 보고서에 따르면 이 시스템은 "본질적으로 전투 테스트를 거친 Windows PC"이므로 Xbox 게임에는 사용되지 않을 것임을 분명히 한 것 같습니다.
대신 Xbox 버튼과 현재 ROG Ally와 같은 "더 눈에 띄는 그립"을 모두 갖추고 있습니다.
원래 ROG Ally에 대한 추가 사양 업데이트를 제공할지, 아니면 예상되는 ROG Ally 2와 유사한지는 확실하지 않습니다.

2.개발자에 따르면 Nintendo Switch 2는 4K 출력을 지원하지 않을 수 있습니다.
Nintendo Switch 2는 4월 2일에 완전히 공개될 예정이지만 관계자들은 아직 새로운 휴대용 콘솔에 대한 구체적인 데이터를 발표하지 않았습니다.
이전 소문에서는 스위치 2가 도킹 시 4K 해상도, 휴대용 시 1080p를 지원할 것이라고 제안했지만, 다른 소식통은 현재로서는 그러한 추측을 일축한 것으로 보입니다.
지난 3월에는 미국 샌프란시스코에서 개발자 컨퍼런스 GDC가 열렸는데, 내부 인사 톰 헨더슨도 참석해 많은 개발자들과 소통했습니다.
Insider Gaming 주간 팟캐스트의 최신 에피소드에서 그는 개발자에 따르면 Switch 2가 4K 출력을 지원하지 않는다고 말했습니다.
TH는 "GDC의 개발자들로부터 이 말을 들었고, 이메일에서도 별도로 (스위치 2) 개발 키트나 일부 개발 키트에는 4K 출력이 없다는 내용을 명시했습니다"라고 말했습니다.
그러나 개발 키트에 4K 출력이 없다고 해서 시스템이 이를 전혀 지원하지 않는다는 의미는 아닙니다.
콘솔 개발 키트(즉, 개발 머신)와 최종 버전은 정확히 일치하지 않습니다.
대부분의 경우 개발 키트는 개발자가 디버깅할 수 있도록 더 많은 메모리를 제공하고 4K 출력과 같이 테스트에 큰 영향을 주지 않는 기능을 생략합니다.

3.RTX 5090 모바일 버전은 데스크톱 버전보다 50% 느립니다.
Notebookcheck의 최신 테스트 결과에 따르면


RTX 5090 그래픽 카드를 탑재한 노트북과 데스크톱 버전 사이에 상당한 성능 차이가 있으며 이는 데스크톱 버전의 절반 정도에 불과하다고 밝혔습니다.
이러한 격차는 주로 노트북의 전력 소비 제한으로 인해 발생합니다.
Notebookcheck는 모바일 RTX 5090이 데스크톱 버전보다 성능이 약 50% 낮기 때문에 노트북 게이머의 기대치를 조정해야 할 수도 있다고 지적합니다.
테스트 데이터에 따르면 DLSS를 켜기 전 RTX 5090 모바일 버전의 성능은 RTX 4080 모바일 버전보다 약 15~30% 더 빠릅니다.
DLSS를 켜면 격차가 더욱 커집니다.
이러한 15~30%의 성능 향상은 3년 동안 개발된 GPU로서는 다소 미미한 수준으로,
이는 엔비디아가 모바일 RTX 시리즈의 구형과 신형을 구분할 때 DLSS 기능과 신형 Transformer 모델에 더 의존하고 있음을 보여줍니다.

또한 비바 평가실 자료에서도 RTX 5090 모바일 버전과 RTX 5090D의 격차가 50% 정도인 것으로 나타났습니다.
하지만 다른 관점에서 보면 모바일 RTX 5090의 TGP는 150W/175W인 반면 데스크톱 RTX 5090의 TDP는 575W입니다.
즉, 모바일 버전의 전력 소모는 데스크톱 버전의 3분의 1 정도에 불과하지만 성능은 절반 수준입니다.
이 관점에서는 괜찮지만, 가격적인 요소를 고려한다면 가격 대비 성능 비율은 그리 높지 않습니다.

4.루머: Ubisoft에는 올해 또 다른 어쌔신 크리드를 출시 예정
최근 InsiderGaming에서는 "어쌔신 크리드: 섀도우스는 2025년 지금까지 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다"라는 제목의 기사를 게재하고 이를 X 플랫폼에 재인쇄했습니다.

호기심 많은 플레이어가 댓글란에 "어쌔신 크리드 시리즈 코드명 인빅터스에 대한 소식이 있나요? 언제 출시되나요?"라고 질문했습니다.
내부고발자로 유명한 톰 헨더슨은 아래 "올해여야 한다"고 답했습니다.
"어쌔신 크리드: 코드네임 인빅터스"(가제)는 곧 출시될 시리즈의 멀티플레이어 온라인 작품입니다.
이 게임은 '애니머스 허브' 플랫폼의 필수적인 부분이 될 것으로 알려졌습니다.
프로젝트의 개념적 이름은 2022년 9월 10일 Marc-Alexis Côté와의 단독 인터뷰에서 Video Game Chronicle에 의해 처음 공개되었습니다.
2024년 5월 Ubisoft는 "어쌔신 크리드: 발할라"의 전 오디오 디자이너였던 Alexandre Poirier가 이 신작의 게임 디자이너를 맡을 것이라고 공식 발표했습니다.
"어쌔신 크리드" 시리즈는 싱글 플레이어 경험에 중점을 두고 있지만, 이전에도 멀티 플레이어 모드에 대한 시도가 많이 있었습니다.
초기 작업에서는 특별한 경기장 모드가 도입되었습니다.
두 명의 플레이어가 밀집된 NPC 필드에서 상대를 찾아 암살해야 합니다.
당시 플레이어 기반은 회의적이었지만, FPS 게임 시대의 이 독특한 멀티플레이어 게임 플레이는 결국 충실한 추종자 그룹을 양성했으며 그 혁신은 널리 호평을 받았습니다.
플레이어들이 '동료 암살자 사냥'의 설렘과 의심을 경험하기를 기대하고 있다는 것은 이해하기 어렵지 않습니다.
하지만 유비소프트가 실시간 서비스 게임 분야에서 거듭된 좌절('하이퍼스케이프', '엑스디파이언트'의 급격한 쇠퇴 등)과 공격적인 상용화 전략을

감안할 때 업계에서는 '어쌔신 크리드: 코드네임 인빅터스'가 같은 실수를 반복할 수도 있다는 우려가 대체적으로 나옵니다.

5.'고스트 오브 요테이'은 7월 중하순 출시 예정이며, 오픈월드 디자인이 업그레이드될 예정입니다.
'고스트 오브 요테이'는 2025년에 공식 출시될 예정이지만 PlayStation은 게임의 구체적인 출시 날짜를 공식적으로 발표하지 않았습니다.
그런데 최근 한 소식이 팬들을 흥분시켰습니다.
이 PS5 독점 게임은 올해 7월 플레이어들을 만날 것으로 알려졌습니다.

최근 업계 관계자인 탐정 씨즈는 인터뷰한 내용에 정통한 두 사람이 '고스트 오브 요테이'이 올여름 개봉할 것으로 믿고 있다고 밝혔습니다.
한 명은 게임이 8월 중순~하순에 출시될 것이라고 했고, 다른 한 명은 7월 말에 출시될 것이라고 말했습니다.
이들의 말에 따르면 이 게임은 올해 7월 중하순에 정식 출시될 것으로 예상됩니다.
여름 출시를 선택할 이유가 없습니다.
결국 '고스트 오브 쓰시마'는 원래 지난 7월 PS4 플랫폼으로 출시돼 여름 출시의 선례를 남겼습니다.
대부분의 AAA 게임은 일반적으로 이 시기에 출시되는 것을 피합니다.
이전에 "고스트 오브 요테이"의 개발자는 이 게임이 특히 오픈 월드 디자인 측면에서 이전 게임의 일부 단점을 개선할 것이라고 밝혔습니다.
게임은 반복적인 작업의 지루함을 줄여줍니다.
더 풍부한 월드 이벤트와 더 심층적인 부가 작업을 설계함으로써 플레이어는 유사한 목표를 반복적으로 완료할 필요가 없으므로 게임 몰입도와 전반적인 플레이어 경험이 향상됩니다.
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