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어쌔신 크리드: 섀도우스는 일본에서 시리즈 첫 주 판매량 최악 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 3. 30.

 

1.어쌔신 크리드: 섀도우스가 일본에서 시리즈 첫 주 판매량이 최악

Famitsu 판매 목록에 따르면 '어쌔신 크리드: 섀도우스'의 PS5 버전만이 일본 신규 주간 실물 게임 판매 목록 상위 10위에 진입하여 실제 판매량이 17,000대로 5위에 올랐습니다.

이번 초기 출시 데이터는 지난 10년간 일본에서 시리즈 중 최악의 성적입니다.

'어새신 크리드: 오디세이', '어새신 크리드: 발할라' 등 전작의 일본 초동 판매량은 '어새신 크리드: 섀도우스'의 2배 이상입니다.

심지어 마지막 게임인 '어쌔신 크리드: 미라지'도 '섀도우스'보다 첫 주 판매량이 더 좋았습니다.

다른 사무라이 게임과 비교했을 때 '어쌔신 크리드: 섀도우스'는 일본에서 더 나빴습니다.

'고스트 오브 쓰시마', '인왕', '라이즈 오브 더 로닌'은 모두 첫 주에 50,000장 이상의 오프라인 판매량을 기록했습니다.

특히 '고스트 오브 쓰시마'는 '어새신 크리드: 섀도우스'의 12배가 넘는 판매량인 21만2000장 이상 팔렸습니다.

이런 관점에서 볼 때, 봉건제 일본을 배경으로 한 '어쌔신 크리드: 섀도우스'는 일본에서 대규모 보이콧에 직면했습니다.

Amazon Japan의 이전 게임 평점은 2.2점으로 매우 낮았고, 게임 리뷰도 23개에 불과했습니다.

2.Nintendo Switch 2 콘솔의 C 키 기능이 1세대 콘솔에 연결될 수 있는 것으로 밝혀졌습니다.

Nintendo가 4월 2일 방송 예정인 Switch 2에 대한 직접 회의를 가질 날이 며칠 남지 않았습니다.

그러나 준신뢰 정보 제공자 Extas1s에 따르면 Switch 2의 C 키에는 놀라운 기능이 있을 것이라고 합니다.

extas1s는 이 신비한 C 키를 사용하여 Nintendo Switch를 Nintendo Switch 2에 연결하여 기존 콘솔을 새 콘솔의 게임 패드로 사용할 수 있다고 말합니다.

이상한 혁신이지만 그것이 사실이라면 많은 스위치 소유자가 놔두고 있는 오래된 장치를 재활용하는 깔끔한 방법이 될 것입니다.

이 연결 기능은 다양한 상황에서 유용할 수 있습니다.

분할 화면 게임을 플레이하거나 잠재적으로 포팅된 Nintendo DS 및/또는 Wii U 게임을 플레이하는 동안 이 게임을 사용할 수 있습니다.

해당 게임에는 두 개의 화면이 필요하기 때문입니다.

물론 이 폭로는 거짓일 가능성이 매우 높지만 만약 거짓이라면 이 거짓 소식의 내용이 너무 구체적이다.

C 버튼은 Nintendo Switch 2 컨트롤러에 대한 초기 유출에 신비한 버튼이 등장한 이후로 강렬한 추측의 주제였습니다.

이후 공개된 공식 이미지에서는 혼란스럽게도 이 버튼이 공백으로 남겨졌고 이후 공식 홍보 자료에 다시 나타났습니다.

C는 "Connection"을 의미할 수도 있고 단지 명명 규칙일 수도 있습니다.

결국 GameCube에는 C-스틱이 있습니다.

하지만 스위치 2가 처음 발표된 이후 많은 사람들이 닌텐도 스위치를 판매했다는 점을 고려하면, 닌텐도가 이 기능을 발표하지 않는다면 플레이어들 사이에 불만이 생길 수도 있습니다.

Nintendo가 미래에 원래 스위치를 다른 용도로 사용할 수 있는 방법을 말하지 않는 것이 이상하게 보일 수도 있지만 Nintendo는 항상 파악하기 어려운 회사였습니다.

3."귀무자"의 새 작품은 선형 구조를 채택합니다. 주요 프로세스는 최대 20시간까지 지속될 수 있습니다.

최근 일본 미디어 Famitsu와의 최신 인터뷰에 따르면 '귀무자: 검의 길' 제작자 Kadowaki와 Nibo 감독은 이 게임이 선형 내러티브 모델, 레벨 기반 발전 메커니즘 및 비오픈 월드 디자인을 채택했다고 밝혔습니다.

주요 게임 진행 시간은 퍼즐 요소를 포함해 약 20시간입니다.

또한, "귀무자: 검의 길"은 독립적인 세계관 설정을 갖추고 있어 이전 시리즈 게임의 기반이 필요하지 않습니다.

전투 시스템은 절단된 팔다리의 효과를 지원하고 혈흔 표시 스위치 옵션을 제공합니다.

필살기에는 다양한 공격 방법이 사용되는데, 주로 사용하는 무기는 칼입니다.

"귀무자: 검의 길"는 캡콤(CAPCOM)이 개발하고 수석 프로듀서 카도와키 아키토(Akito Kadowaki)가 이끄는 새로운 검투 액션 게임입니다.

일본 에도 시대 초기의 교토를 배경으로 플레이어는 전설적인 사무라이 미야모토 무사시가 되어 특수 장비 '귀신읜 완갑'를 사용해 환마와 결투를 시작하게 됩니다.

인터뷰에서 카도와키는 2026년 게임 출시를 목표로 노력하겠다고 밝혔는데, 우선 2025년 5월 출시 예정인 '귀무자 2'의 리메이크를 기대해달라.

4. '엘더스크롤 6'은 새로운 개발 단계에 진입?

유명한 게임 프로모터 @Pirat_Nation에 따르면 Bethesda Studio는 현재 두 명의 미션 디자이너를 모집하고 있습니다.

채용 요건에 따르면 지원자는 오픈 월드 게임 개발 경험이 있어야 하며, '엘더스크롤 5: 스카이림' 시리즈에 익숙한 사람을 우선적으로 선발합니다.

업계 관계자들은 이번 움직임이 '엘더스크롤6' 개발이 알파 단계를 거쳐 새로운 단계에 진입했다는 의미일 수 있다고 추측하고 있습니다.

채용 정보에서는 AAA 게임 개발 경험을 특히 강조합니다.

2018년 베데스다가 해당 프로젝트를 공식 발표한 배경과 맞물려 이번 채용은 '엘더스크롤 6'의 핵심팀을 구성할 가능성이 높습니다.

업계 관계자 Extas1s에 따르면, 새로운 게임은 시리즈에 전례 없는 몰입형 경험을 선사할 것이며, 스토리는 탐리엘의 해머펠 지역을 배경으로 합니다.

또한, 이 게임에서는 해상 전투 및 조선 시스템을 도입할 것이라는 보고가 있으며, 그 구성 메커니즘은 "스타필드"에서 차용했을 수도 있습니다.

플레이어는 해안 섬을 탐험하고 해양 생물 관찰과 수중 탐험을 수행하여 시리즈의 전통적인 오픈 월드 게임 플레이를 더욱 확장할 수 있습니다.

 

https://youtu.be/6Wn2UhUxf8M

 

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