
1.닌텐도 스위치 2, 미국 내 가격 크게 오를 수 있다고 경고
공급업체에 따르면 미국에서 Nintendo Switch 2의 가격이 상당히 오를 수 있다고 합니다.
닛케이 아시아 가 입수한 익명의 애플 및 닌텐도 주요 공급업체의 내부 평가 메모 에 따르면, 중국에서 생산되는 게임 콘솔은 미국에서 여전히 145% 관세가 부과되고 있습니다 .
이는 주로 중국에서 생산되는 닌텐도 스위치 2의 가격이 발표된 출시가 449.99달러보다 상당히 인상될 것임을 의미합니다.
플레이스테이션 5 또한 주로 중국에서 생산되기 때문에 소니 시스템 역시 미국에서 가격 인상이 예상되며, 이미 유럽, 영국, 호주, 뉴질랜드에서 가격이 인상되었습니다 .
닛케이 아시아가 오늘 보도에서 지적했듯이, 닌텐도 스위치 2도 베트남에서 생산되고 있습니다.
지난주 , 호시덴(Hosiden Corp)이 지난 2월 미국에 상당수의 제품을 수출했는데, 이는 지난 6개월 동안의 총 수출량을 합친 것보다 많은 수치입니다.
그러나 오늘 보도에 따르면, 대다수의 제품이 여전히 중국에서 생산되고 있다는 점을 고려할 때, 베트남에서 생산되는 제품만으로는 가격 상승을 막기에 충분하지 않을 것으로 보입니다.
닌텐도 스위치 2는 6월 5일 전 세계 출시됩니다. 단, 중국은 출시가 무기한 연기 되었습니다.

2.요시다 슈헤이가 '고스트 오브 요테이'을 체험해보니 게임 경험이 훌륭했다고 평가
최근, 플레이스테이션 스튜디오 전 사장 요시다 슈헤이 씨는 "고스트 오브 요테이"을 플레이해 보고 "굉장하다"고 느꼈으며, 게임을 기대하고 있다고 밝혔습니다!
요시다 슈헤이는 서커 펀치 프로덕션을 방문했을 때 "게임 프로듀서가 저를 자신의 방으로 데려가 개발 중이던 "고스트 오브 요테이"을 체험하게 해 주면서 제 의견을 듣고 싶어 했습니다.
이 게임의 경험은 정말 훌륭했습니다. 정말 기대됩니다."라고 말했습니다.
'고스트 오브 요테이'은 7월에 출시될 가능성이 있습니다.
Sucker Punch Productions는 이전에 이 게임이 반복적인 작업으로 인한 지루함을 줄이기 위해 이전 게임의 단점 중 일부를 개선할 것이라고 언급한 바 있습니다.
특히 오픈 월드 디자인이 그 예입니다.
더욱 풍부한 세계적 이벤트와 심도 있는 사이드 퀘스트 덕분에 플레이어는 더 이상 비슷한 목표를 반복해서 수행할 필요가 없어 몰입감과 게임 경험이 향상되었습니다.

3.어쌔신 크리드 섀도우스는 미국에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었고, Ubisoft의 주가도 그에 따라 상승했습니다.
유비소프트의 최신 걸작 "어쌔신 크리드 섀도우스"는 논란 속에서도 인상적인 성적을 거두었습니다.
메타크리틱 평점 82점과 스팀 플랫폼에서의 뛰어난 데뷔 성과는 게임의 품질을 입증합니다.
Circana의 분석가인 Mat Piscatella가 제공한 데이터에 따르면,
이 게임은 출시 이후 3주 연속으로 미국 게임 판매 순위에서 1위를 차지했으며,
2025년 미국 판매 순위에서 Capcom의 "몬스터헌터 와일즈"에 이어 2위로 빠르게 올랐습니다.
이러한 강력한 성과에 힘입어 유비소프트의 주가는 게임 출시 후 5% 상승했는데, 이는 이 블록버스터에 대한 시장의 긍정적인 피드백을 보여줍니다.
어쌔신 크리드 섀도우스는 성공적인 시작에도 불구하고 여전히 플레이어 유지율에서 어려움을 겪고 있습니다.
일부 플레이어는 약 15시간 동안 플레이한 후 이탈하고, 게임의 두 번째 막을 완료하는 플레이어의 비율도 낮다는 보고가 있습니다.
"몬스터 헌터: 와일즈"는 출시된 지 꽤 되었기 때문에, "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 후속 판매량에서 이를 따라잡을 수 있을지 여부가 업계의 다음 주목 대상이 될 것입니다.
유비소프트가 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 플레이어들의 열정을 되찾을 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.
"어쌔신 크리드 섀도우스"가 "몬스터 헌터: 와일즈"를 능가하고 유비소프트를 되살릴 수 있다고 생각하시나요?

4.요시다 슈헤이, 스위치 2에 대해 이야기하다: 닌텐도는 정체성을 잃어가고 있다.
닌텐도는 항상 Xbox나 PlayStation보다 성능이 떨어지는 하드웨어로 알려져 왔지만, 그 제품 라이브러리는 항상 혁신으로 가득 차 있었습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 글로벌 스튜디오의 전 사장인 요시다 슈헤이는 최근 닌텐도가 새로 출시한 스위치 2에서 독특한 정체성을 잃어가는 것 같다고 말했습니다.
요시다: 하드웨어가 아닌 게임에 집중하세요
Easy Allies 팟캐스트에서 요시다 슈헤이는 Switch 2에 대해 이야기하며,
닌텐도는 항상 하드웨어 기술 사양보다는 게임의 재미와 게임플레이에 집중해 왔지만, Switch 2는 후자에 더 중점을 두는 것 같다고 말했습니다.
그는 또한 이번에는 닌텐도가 새로운 콘솔을 소개하기 위해 기술자를 배치했다는 점을 구체적으로 언급했는데, 이는 과거와는 다르다고 말했습니다.
요시다는 "제 생각에 닌텐도는 정체성을 잃어가고 있습니다."라고 말했습니다.
과거에는 하드웨어와 게임의 공동 설계를 통해 항상 놀라운 새로운 경험을 만들어냈습니다.
하지만 스위치 2는 예상대로 업그레이드된 스위치일 뿐입니다.
더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K 및 120프레임 지원... 다른 플랫폼과 마찬가지로, 스위치 하드웨어 담당자가 오프닝에서 직접 소개하기도 했습니다.
전 플레이스테이션 임원은 Switch 2가 하는 일이 다른 회사들이 하는 일과 다르지 않다고 덧붙여 말했습니다.
그는 주요 게임 플랫폼이 닌텐도뿐이라면 스위치 2에서 엘든 링과 같은 게임을 처음 경험해 보는 게 좋을 것이라고 덧붙였습니다.
하지만 여러 플랫폼(플레이스테이션, 엑스박스, PC 등)을 소유한 핵심 플레이어의 경우, 타사에서 포팅한 게임보다는 닌텐도 자체 게임을 더 기대하고 있습니다.
요시다는 "스위치 2는 더욱 강력해져서 닌텐도 콘솔만 사용하는 플레이어들에게는 좋은 선택입니다.
엘든 링 같은 훌륭한 게임들을 처음으로 플레이할 수 있으니까요.
하지만 멀티 플랫폼을 사용하는 저희 플레이어들에게는, 그들이 선보인 서드파티 게임들이… 이론적으로는 닌텐도 하드웨어에서 업계 최고의 게임들을 플레이할 수 있다는 점이 좋지만, 실제 콘텐츠는 다소 혼란스럽습니다.
특히 업계 관계자와 퍼블리셔들은 지난주 다이렉트가 수백만 명의 시청자가 시청하는 올해 가장 주목 받는 행사 중 하나가 될 것이라는 사실을 잘 알고 있을 것입니다.
신작을 발표하거나 출시하기에 좋은 무대이지만, 공개된 게임들은 대부분 기존 게임의 포팅 버전이었습니다.
이것이 닌텐도의 전략인지, 아니면 서드파티 제조사들의 선택인지는 잘 모르겠습니다."라고 말했습니다.
전반적으로 요시다는 Switch 2의 업그레이드가 만족스럽다고 생각하지만, 닌텐도의 역사를 고려하면 회사는 타사 포팅보다는 자사 게임에 더 집중해야 한다고 생각합니다.
대부분의 플레이어는 닌텐도의 독점 작품을 경험하기 위해 닌텐도 콘솔을 구매하지만, 다른 게임은 PC, PlayStation 또는 Xbox에서 더 자주 플레이됩니다.
요시다 역시 같은 견해를 가지고 있는 것은 분명하므로 Switch 2 다이렉트의 전반적인 발표 내용에 전적으로 동의하지 않을 수도 있습니다.
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