
1.VRR은 더 이상 지원되지 않습니까? 닌텐도가 Switch2 독 출력 VRR 설명을 삭제했습니다!
이전에 Nintendo Switch 2 다이렉트에서 Switch 2의 하드웨어 사양이 발표되었으며, 새로운 기기는 HDR 10과 최대 120Hz의 VRR(가변 재생 빈도)을 지원합니다.

하지만 오늘 우리는 미국 닌텐도 공식 웹사이트가 닌텐도 스위치 2 독 출력 VRR에 대한 설명을 비밀리에 수정했다는 것을 발견했습니다.
원래 설명은 "HDR, VRR 및 최대 120fps의 프레임 속도를 지원합니다"였습니다.

수정 후, 해당 관계자는 VRR이라는 단어를 삭제하고 "HDR과 최대 120fps의 프레임 속도를 지원합니다"라고 설명했습니다.
하지만 TV 모드가 VRR을 지원하는지 여부는 아직 확실히 확인할 수 없으며, 공식 발표를 기다리고 있습니다.

2.Switch2 호환 목록 업데이트: 타사 게임의 25%가 완벽하게 실행됩니다.
닌텐도는 1월에 Switch 2를 공식 발표하면서, 새로운 콘솔이 Switch 게임의 디지털 버전과 물리적 버전 간의 하위 호환성을 지원할 것이라고 확인했지만, 몇 가지 예외가 있을 것이라고 언급했습니다.
이후 열린 Switch 2 다이렉트에서 닌텐도는 호환 게임 목록과 해당 호환 수준을 처음으로 발표했습니다.
이 목록은 아직 최종본이 아니며, 닌텐도는 계속해서 게임을 테스트하고 호환성을 최적화할 것이라고 밝혔습니다.
최근 닌텐도가 이 목록을 공식적으로 업데이트했습니다.
우선, 닌텐도는 지금까지 총 122개의 퍼스트파티 게임과 15,000개가 넘는 써드파티 게임을 테스트했습니다.
그 중 호환되지 않는 퍼스트 파티 게임은 단 하나뿐이었고, 서드 파티 파트너 게임의 25%는 "문제 없음" 범주에 속했습니다.
동시에 닌텐도는 공식 홈페이지를 통해 다음 호환성 테스트 현황은 5월에 업데이트될 것이라고 밝혔습니다.

3.보고서에 따르면 PlayStation 플레이어는 크게 성장한 반면 Steam과 Xbox는 감소하고 있습니다.
수십 년 동안 PC는 게임 시장을 장악해 왔으며, 플레이어 수는 약 10억 명에 달하고 콘솔보다 더 많은 게임이 판매되었습니다.
그러나 새로운 보고서에 따르면 PlayStation은 수년에 걸쳐 게임 시간을 상당히 증가시켜 온 것으로 나타났습니다.
시장조사기관 뉴주(Newzoo)가 발표한 '2025 PC 및 콘솔 게임 보고서'에 따르면,

플레이스테이션의 지속적인 성장에도 불구하고 PC와 엑스박스 플랫폼은 안정성을 유지할 뿐 쇠퇴를 면치 못할 것으로 보입니다.
그뿐만 아니라, PlayStation의 새로운 게임은 오래된 게임보다 더 자주 플레이됩니다.
소니의 실적이 너무 좋아서 보고서는 플레이스테이션을 게임 산업의 "유일한 희망"이라고 불렀습니다.
PlayStation은 전 세계적으로 플레이되는 게임 수가 증가했으며, 가장 큰 폭으로 증가한 나라는 한국(+52%), 프랑스(+20%), 영국(+18%)입니다.
반대로 Xbox와 Steam은 전 세계적으로 감소세를 보였으며, 일본과 한국은 두 플랫폼 모두에서 가장 큰 감소세를 보였습니다.
이는 전 세계적으로 더 많은 플레이어가 PS 플랫폼에서 게임을 플레이하는 것을 선호한다는 것을 의미합니다.

또한, PlayStation은 2021년부터 2024년까지 모든 게임 유형을 통틀어 가장 안정적인 플레이어 참여를 보일 것입니다.
Steam과 Xbox에서 플레이어가 플레이하는 평균 게임 수는 6~13개로 크게 감소했습니다.
보고서는 또한 콘솔 시장이 2024년부터 2027년까지 게임 산업에서 7%의 성장을 견인할 것으로 예측하는 반면, PC 시장의 기여도는 2.6%에 이를 것으로 예상했습니다.
동시에 보고서는 PC 게임 수익의 58%가 마이크로트랜잭션에서 발생하며,
Steam 사용자는 콘솔 플레이어보다 경쟁적이지 않은 게임과 PvE 게임을 플레이하는 경향이 더 높다고 지적했습니다.

4.Valve 직원은 하프라이프 3 개발실을 우연히 발견했지만 개발 중인지 확신할 수 없다고 밝혔습니다.
전설적인 게임 걸작 "하프라이프 2"의 후속작이 나올지 여부는 이 시리즈를 플레이하는 플레이어들이 늘 궁금해하는 미스터리 중 하나였습니다.
수년에 걸쳐 수많은 소문이 있었지만, 그 중 어떤 것도 실현되지 않았습니다.
최근 Valve 직원이 "하프라이프 3"의 전용 개발실을 발견했지만, 실제로 개발되고 있는지는 확실하지 않다고 밝혔습니다.
Valve의 콘셉트 아트 디자이너인 예브게니 에브스트라티는 최근 한 쇼에 참석하여 별다른 주저함 없이 자신의 모험을 공개했습니다.
어느 날 그는 우연히 '하프라이프3' 전용 개발실에 들렀지만, 게임이 개발되고 있는지 확인할 수 없었습니다.
·Evgeniy Evstratiy의 신원은 LinkedIn을 통해 확인되었으므로 그의 진술은 매우 신뢰할 만한 것으로 보입니다.
이 신비로운 소위 "하프라이프 3" 개발실이 어떤 곳인지는 아직 알려지지 않았습니다.
해당 관계자는 어떠한 정보도 공개하지 않았지만, 이 방의 존재는 적어도 Valve가 "하프라이프 3"를 개발할 생각이 있다는 것을 확인시켜 줍니다.
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