
1.스위치2 효과? 닌텐도 주가가 오늘 사상 최고치를 기록했습니다.
분석가 세르칸 토토는 닌텐도 스위치 2 출시가 다가옴에 따라 오늘 일본 도쿄 증권거래소(주가 코드: 7974)에서 회사 주가가 역대 최고치를 기록했다고 밝혔습니다.
2024년 1월 11일, 닌텐도의 주가는 7,902엔에 도달했고, 시가총액은 16년 만에 처음으로 10조엔(약 690억 달러)을 돌파했습니다.
2025년 5월 1일, 회사 주가가 12,000엔(12,145엔)을 돌파해 다시 한번 새로운 기록을 세웠습니다.

2.유비소프트 오사카 스튜디오 해체 확정, 도쿄 스튜디오 미래 불투명
일본 내각부는 오늘 5월 2일 공식 발표를 했는데, 110페이지에 유비소프트 오사카 스튜디오에 대한 성명이 포함되어 있으며,
4월 4일 주주총회에서 유비소프트 오사카 스튜디오를 해산하기로 결정했다는 내용이 확인되었습니다.
유비소프트 오사카 스튜디오는 게임 대기업 유비소프트가 일본 국내 시장에 진출하기 위해 오픈한 지사 스튜디오입니다.
한때 유비소프트의 게임 '락스미스'의 일본어 현지화 작업을 주도하기도 했습니다.
유비소프트가 2024년에 '엑스디파이언트'를 출시한 후 부정적인 반응을 보인 것이 유비소프트가 오사카 스튜디오를 폐쇄하기로 결정한 중요한 이유일 수 있습니다.
현재 유비소프트는 일본에 유비소프트 도쿄 스튜디오를 운영하고 있지만, 그 미래는 불확실합니다.
폐쇄가 확정된 다른 스튜디오로는 Ubisoft San Francisco가 있으며, Ubisoft Australia Studio는 활동을 중단했습니다.

3.Xbox 게임 매출이 올해 3분기에 사상 최고치를 기록했습니다! 콘솔 판매는 계속 감소하고 있습니다.
Xbox의 전반적인 게임 수익은 멀티 플랫폼 전략과 여러 인수 덕분에 지난 몇 년 동안 계속해서 증가했지만, 콘솔 하드웨어 판매는 개선되지 않았습니다.
최신 재무 보고서에 따르면, "콜 오브 듀티" 등 인기 게임의 호조로 전체 게임 매출은 전년 대비 5% 증가했고,
콘텐츠 및 서비스 매출도 전년 대비 8% 증가했지만, 하드웨어 매출은 6% 감소했습니다.
이러한 하락 추세는 특히 주목할 만한데, Xbox는 작년에 하드웨어 부문에서 매출이 51% 감소했고, 2025년에는 상황이 더욱 악화될 것이기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 Microsoft는 콘솔 시장을 포기하지 않았으며, 차세대 휴대용 게임기를 개발하여 매출 감소에 대처하고자 합니다.
사티아 나델라 CEO는 재무 보고서 데이터 외에도 Xbox가 지난 분기에 PlayStation 플랫폼에서 가장 높은 사전 주문 및 사전 로드 볼륨을 기록한 퍼블리셔가 되었다고 밝혔습니다.
1월부터 3월까지, 두 게임 "인디아나 존스"와 "포르자 호라이즌 5"는 PS5 플랫폼에서 몇 주 전부터 가장 인기 있는 사전 주문 목록에 올랐으며, 4월에 공식 출시되었습니다.
동시에 PC 게임 패스 수익도 45%나 크게 늘어났고, '사우스 오브 미드나잇'과 '어바우드' 등 Xbox 퍼스트파티 작품이 동시에 출시되면서 마이크로소프트는 전반적인 성공을 거두었습니다.
이번 분기에 Microsoft가 대작 "둠: 더 다크 에이지스"를 PS5 플랫폼으로 출시할 예정이라는 점도 언급할 가치가 있습니다.
id Software가 개발한 이 1인칭 슈팅 게임은 또 다른 판매 하이라이트가 될 것으로 기대됩니다.
또한, '엘더스크롤4: 오블리비언 리마스터'도 PS5에서 좋은 성과를 거두며, 다음 분기 실적에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.
마이크로소프트는 "콜 오브 듀티"와 같은 블록버스터 게임을 포함하여 다양한 플랫폼으로 더 많은 작품을 출시할 예정이며, 이를 통해 크로스 플랫폼 배포 전략을 더욱 강화할 것입니다.

4.Xbox는 이제 PlayStation Store의 최고 퍼블리셔입니다.
오늘 Xbox가 전 세계적으로 하드웨어와 액세서리 가격을 인상한다는 소식이 전해지면서, 이 회사가 소프트웨어와 구독 분야에서 성공을 거두었다는 사실도 알게 되었습니다.
Xbox는 수요일에 수익 전화 회의를 열고 올해 1월부터 3월까지의 재무 실적을 발표했습니다.
그 당시 Xbox는 PlayStation Store에서 1위 퍼블리셔가 되었고, 이는 경쟁 플랫폼에 자사 독점 게임을 출시하려는 논란의 여지가 있는 움직임이 성과를 거두고 있음을 증명했습니다.
하지만 같은 기간 동안 Xbox 하드웨어 판매량은 전년 대비 6% 감소했습니다.
Xbox가 세계 최대의 비디오 게임 배급사가 되면서 하드웨어 판매가 감소했습니다.
Xbox 판매가 감소하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
콘솔을 구매하도록 플레이어를 끌어들이는 독점 게임이 줄어들고 있기 때문입니다.
이 회사의 "이것은 Xbox입니다" 캠페인은 역사적인 콘솔 제조업체가 자사의 퍼스트 파티 게임이 단일 콘솔 플랫폼에서만 출시된다는 생각에서 벗어나고 있음을 보여줍니다.
Xbox는 플레이어가 있는 곳에서 게임을 즐기는 것을 선호하며, 이 전략이 효과적인 것으로 보입니다.
PC Game Pass의 수익은 전년 대비 45% 증가했고, 해당 기간 동안 클라우드 게임의 플레이 시간은 1억 5천만 시간에 달했습니다.
우리는 비디오 게임 산업에서 독특한 시대를 살고 있습니다.
콘솔이 출시된 후 몇 년이 지나서야 가격이 오르는 것은 흔하지 않습니다.
하지만 이는 Xbox에만 국한된 문제는 아닙니다.
PlayStation도 최근 PlayStation Plus 구독료를 인상했고, 많은 사람들은 현재 90일 관세 유예 기간이 끝나면 Nintendo Switch 2의 가격도 인상될 것으로 예상합니다.
Xbox는 이제 두 경쟁 콘솔 모두에서 1위 퍼블리셔가 되었을지 모르지만, 그 지위를 유지할 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.
Xbox Game Studios는 지난 몇 달 동안 훌륭한 게임을 몇 개 출시했고 올해 말에 더 많은 게임을 출시할 예정인 반면, PlayStation Game Studios는 올해 게임 출시 속도가 느렸습니다.
4월 17일 PlayStation에 출시되는 인디아나 존스: 그레이트 서클이나 5월 15일 출시 예정인 둠: 더 다크 에이지스와 같은 타이틀이 판매와 사전 주문 면에서 선두를 달릴 가능성이 높지만, 현재로서는 경쟁 타이틀이 많지 않습니다.
올해 남은 기간을 살펴보면, PlayStation은 6월에 데스 스트랜딩 2를 출시하고 10월에 고스트 오브 요테이를 출시할 예정이며,
Grand Theft Auto 6가 다른 모든 게임을 압도할 잠재력을 가지고 있다는 사실은 말할 것도 없습니다.
Xbox는 올해 말에 Obsidian Entertainment의 아우터 월드 2를 출시할 예정이며,
이 게임은 훌륭한 게임이 될 가능성이 높지만, 경쟁 플랫폼에 비해 Xbox를 차트 1위에 올려놓기에는 충분하지 않을 수도 있습니다.
결국, 이러한 전략적 변화가 결실을 맺기까지는 수년이 걸릴 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=VteN8yIAHmg
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