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레드 게임 뉴스

Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔의 가격을 인상 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 5. 2.

 

1.에픽 사장: 언리얼 엔진 6은 2027년이나 2028년까지 출시되지 않을 수도 있다.

언리얼 엔진 5는 게임 산업에 많은 획기적인 발전을 가져왔으며, 곧 게임 산업에서 가장 널리 사용되는 엔진이 되었습니다.

클레르 옵스퀴르: 33 원정대과 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드와 같은 최근의 히트작은 언리얼 엔진 5를 사용했으며, 더 위쳐 4와 같은 향후 3A 블록버스터도 언리얼 엔진 5를 사용할 예정입니다.

하지만 에픽 게임즈는 미래를 향해 눈을 돌렸습니다.

에픽 CEO 팀 스위니가 새로운 인터뷰에서 언리얼 엔진 6의 미래 방향에 대해 논의했습니다.

렉스 프리드먼과의 인터뷰에서 팀 스위니는 에픽 게임즈가 언리얼 엔진 6의 출시 시기를 아직 결정하지 않았다고 말했습니다.

하지만 그는 엔진의 미리보기 버전이 2~3년 안에, 즉 2027년이나 2028년쯤에 출시될 것으로 추정합니다.

"아직 몇 년은 더 걸릴 거예요. 아마 2~3년 안에 프리뷰 버전을 볼 수 있을 거예요."

팀 스위니는 언리얼 엔진 6에서 달성하고자 하는 주요 목표에 대해 이야기하면서 에픽 게임즈가 독자적으로 개발한 프로그래밍 언어인 Verse에 대해 언급했습니다.

언리얼 엔진은 현재 이 언어를 지원하며, 포트나이트를 위해 특별히 구축된 몇 가지 다른 독립형 기능도 지원합니다.

에픽 게임즈는 Verse와 Fortnite의 기능 세트를 지속적으로 개선하고 있으며, 최종적으로는 두 게임을 합치는 것을 목표로 하고 있습니다.

언리얼 엔진 6은 이러한 요소들을 하나로 모아 개발자들이 이 기술을 통해 더 큰 자유와 표현력을 얻을 수 있도록 해줍니다.

또한, 언리얼 엔진 6에는 개방형 경제 시스템이 탑재될 예정이며, 이는 포트나이트에서 먼저 테스트될 예정입니다.

2.Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔의 가격을 인상했습니다. Xbox 게임은 이번 크리스마스에 80달러가 될 예정입니다.

마이크로소프트는 오늘 전 세계 모든 Xbox 시리즈 콘솔의 가격을 인상했습니다.

Xbox Series X의 가격은 현재 599.99달러(이전에는 499.99달러)부터 시작됩니다.

마이크로소프트는 오늘 Xbox 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 및 일부 게임의 가격을 인상할 것이라고 발표했습니다.

콘솔과 액세서리의 가격 인상은 오늘(5월 1일)부터 적용됩니다.

현재 게임 가격은 변동이 없지만, 크리스마스 연휴 기간 동안 Xbox 퍼스트 파티 게임의 가격은 79.99달러가 될 것으로 예상됩니다.

가격 인상은 전 세계적으로 적용되며, 헤드폰 가격은 미국과 캐나다에서만 인상됩니다.

마이크로소프트는 IGN에 가격 인상 사유에 대한 성명을 보냈습니다.

"이러한 가격 인상이 쉽지 않다는 것을 잘 알고 있으며, 시장 상황과 개발 비용 상승을 고려하여 신중하게 검토한 끝에 이러한 조정을 결정했습니다.

앞으로도 모든 화면에서 더 많은 게임을 즐길 수 있는 다양한 방법을 제공하고 Xbox 플레이어에게 최상의 경험을 제공하는 데 계속 집중할 것입니다."

3."블레이드 러너"의 출시일은 미스터리입니다.

이전에는 사전 공지 없이 진행되던 "블레이드 러너" 게임이 취소되었다고 보도된 바 있습니다.

이 게임은 Supermassive Games에서 개발한 "캐릭터 중심의 영화적 3인칭 액션 어드벤처 게임"으로, 10~12시간 분량의 싱글 플레이어 스토리를 담고 있습니다.

블레이드 러너 게임은 원래 2027년 9월에 출시될 예정이었으며, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, 그리고 10세대 Xbox와 PlayStation 콘솔에서 이용 가능할 예정입니다.

해외 언론 thephrasemaker는 PS6의 출시 시기가 2027년 9월이 될 가능성이 높다고 보도했습니다.

thephrasemaker는 이렇게 말했습니다. "'10세대'라는 용어는 함부로 쓰이지 않습니다.

개발자들이 업계 로드맵을 확실히 알지 못하면 쉽게 공개하지 않을 겁니다.

그렇다면 Supermassive는 어떻게 3년 후 소니와 마이크로소프트의 계획을 예측할 수 있을까요? 한 가지 가능한 답은 누군가 그들에게 그 소식을 흘렸다는 것입니다."

Supermassive의 모회사인 Nordisk는 Sony와 오랫동안 긴밀한 파트너십을 유지해 왔습니다.

Nordisk는 웹사이트에서 스스로를 '북유럽 PlayStation의 본고장'이라고 자랑스럽게 칭하며, 판매부터 마케팅, 물류까지 사업 전반을 책임지고 있습니다.

Nordisk는 Sony의 5세대 콘솔 출시에 참여했으며, 6세대 콘솔 출시를 준비하고 있을 가능성이 높습니다.

이는 소니가 AMD와 협력하여 PS6 칩을 개발하고 있다는 최근 소문과 일치합니다.

신뢰할 만한 정보 제공자 KeplerL2에 따르면, SoC 설계가 완료되었으며 A0 칩은 올해 말 생산될 예정입니다.

이 핵심 단계는 보통 콘솔 정식 버전 출시 약 2년 전에 이루어집니다.

즉, 2027년 출시는 예정된 일정에 완벽하게 부합하는 것입니다.

해당 문구 제작자의 설명은 단지 추측일 뿐이며, 구체적인 정보는 소니의 공식 정보를 바탕으로 작성되어야 합니다.

4.Microsoft XGP 연간 수익 데이터가 공개되었습니다! 임원들은 한때 연봉 20억 달러를 벌었다고 밝혔습니다.

Xbox Game Pass는 얼마나 많은 수익을 올리나요?

지금까지 우리는 간접적으로 일부 정보만 알고 있었지만, 이제는 더 많은 데이터를 가지게 되었습니다.

전 Xbox 제품 책임자인 리치 차우다리는 LinkedIn 프로필에서 Xbox Game Pass가 2019년부터 2021년까지 매년 약 20억 달러의 수익을 창출했다고 밝혔습니다.

이전에 브라질의 반독점 조사 기관인 CADE가 2022년 마이크로소프트의 블리자드 인수를 승인했을 때, 마이크로소프트의 게임 구독으로 인한 연간 수익이 약 29억 달러라는 보고서를 공개했습니다(이 정보는 나중에 삭제되었습니다).

마이크로소프트의 게임 부문 책임자 필 스펜서도 2022년 월스트리트 저널과의 인터뷰에서 모호하게 일부 정보를 공개했습니다.

그는 Xbox Game Pass 구독 서비스 수익이 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익의 15%를 차지했으며, 이 비율은 앞으로 10%~15% 사이가 될 것으로 예상된다고 말했습니다.

TweakTown에 따르면 이 수치는 12억 달러에서 18억 달러 사이입니다.

이러한 불일치의 이유는 조사 기관과 Microsoft 자체의 계산 방법이 다르기 때문일 수도 있고, 회사 자체에서 조정한 사항 때문일 수도 있습니다.

20억 달러라는 수치는 두 수치의 바로 사이에 있으며, 이는 어느 정도 Chaudhary의 데이터를 확인시켜 줍니다.

5.EA가 수백 명의 직원을 해고하고 새로운 "타이탄폴" 게임을 취소할 것이라는 사실이 밝혀졌습니다!

EA는 수백 명의 직원을 해고할 계획이며, Respawn Entertainment가 개발한 대피 슈팅 게임인 것으로 알려진 Titanfall 게임의 개발을 취소했습니다.

관계자에 따르면 약 300~400개의 일자리가 감축되었고, Rebirth Studios에서 일하는 사람 약 100명이 영향을 받았다고 합니다.

캘리포니아주 레드우드 시티에 있는 회사의 대변인인 저스틴 히그스는 "장기적인 전략적 우선순위에 지속적으로 집중하는 일환으로,

우리는 조직 내에서 선택적 변화를 이루어 팀을 보다 효과적으로 정렬하고 자원을 할당하여 미래 성장을 촉진했습니다."라고 말했습니다.

이 문제에 정통한 관계자에 따르면, 취소된 "타이탄폴" 게임(코드명 R7)은 "타이탄폴" 세계관을 배경으로 한 슈팅 게임입니다.

당시에는 공식 출시까지는 아직 시간이 많이 걸렸습니다.

Respawn Studios는 소셜 미디어를 통해 회사가 "두 개의 초기 인큐베이션 프로젝트를 중단하고 팀에 일부 목표 조정을 하기로 결정했다"고 발표했습니다.

소식통에 따르면 성명서에 언급된 또 다른 프로젝트는 올해 초 취소됐다고 합니다.

에이펙스 레전드와 스타워즈 제다이 시리즈로 유명한 리스폰은 다음 스타워즈 제다이 게임과 새로운 시즌, 에이펙스 레전드의 전면적 개편을 계속 개발할 것이라고 밝혔습니다.

올해 초 EA는 최신 축구 게임인 EA Sports FC 25의 판매 부진으로 인해 당해 회계연도의 예약 예측치를 낮추었습니다.

EA는 또한 드래곤 에이지: 더 베일가드의 출시 이후 BioWare 스튜디오의 규모를 줄였는데, 이 게임의 매출은 예상보다 50%나 낮았다고 회사 측은 밝혔습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ou56No2-gX0

 

 

 

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