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레드 게임 뉴스

닌텐도는 스위치2가 판매될 때마다 4달러 이익만 (4달라?) 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 4. 30.

 

1.보더랜드4, 출시일 연기, 9월 12일 출시 예정

최근 2K 게임즈는 보물찾기 슈팅 게임 '보더랜드 4'의 출시일을 기존 9월 24일에서 9월 12일로 앞당겨 PS5, XSX/S, PC, Switch2에서 출시한다고 공식 발표했습니다.

소니는 또한 5월 1일 오전 6시에 "보더랜드 4"에 대한 특별 기자 회견을 개최하여 새로운 무기, 기술, 미션 및 추가 콘텐츠를 공개적으로 선보일 것이라고 공식 발표했습니다.

"보더랜드 4"의 스토리는 "보더랜드 3" 바로 다음에 일어납니다.

잔혹한 폭군이 통치하는 새로운 행성을 배경으로 격렬한 전투, 사악한 볼트 헌터, 그리고 수십억 개의 사나운 치명적인 무기가 등장합니다.

이 게임은 시리즈의 게임 플레이와 스토리텔링 기법을 새로운 차원으로 끌어올렸을 뿐만 아니라, 팬들에게 친숙하고 사랑받는 고전 "보더랜드" 시리즈 게임의 핵심 경험을 그대로 이어받았습니다.

2."로스트 소울 어사이드" 8월 29일로 연기, 최적화 및 다듬기에 더 많은 시간 필요

중국 대작 '로스트 소울 어사이드'은 원래 5월 30일에 출시될 예정이었습니다.

오늘(4월 30일) 공식 발표에 따르면, 만족스러운 작품을 선보이기 위해 최적화와 다듬기에 더 많은 시간이 필요하기 때문에 출시일이 8월 29일로 연기된다고 합니다.

팬 여러분,

로스트 소울 어사이드 발표 이후 전 세계 플레이어분들이 보내주신 긍정적인 반응에 진심으로 감사드립니다.

저희는 고품질의 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

얼티제로 게임즈가 스스로 설정한 기준에 맞추기 위해 추가적인 시간을 들여 게임을 다듬을 예정입니다.

로스트 소울 어사이드는 2025년 8월 29일에 출시될 예정입니다.

출시를 기다려주신 팬 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.

3.헬블레이드3이 개발에 들어갔다는 소문이 돌고 있습니다.

우리 모두 알다시피, 첫 번째 "헬블레이드"는 2017년에 출시되었고, 개발진이 후속작을 출시하는 데 7년이 걸렸습니다.

작년에 출시된 '헬블레이드2'는 언론과 플레이어들로부터 만장일치로 호평을 받았습니다.

팬들은 세 번째 게임을 기대하고 있지만, 개발사가 새로운 게임을 만들기로 결정하더라도 거의 10년을 기다려야 할 수도 있다는 우려가 나오고 있습니다.

하지만 최근의 소문을 보면 이런 불안이 누그러질 수도 있습니다.

이런 몰입적인 세계관은 분명 더욱 흥미로운 이야기를 담고 있을 겁니다.

이 시리즈가 두 작품으로 끝난다면 아쉽겠죠.

팬들이 계속해서 세 번째 부분을 요구하는 이유가 여기에 있습니다.

이와 유사한 소문이 나온 것은 처음은 아니지만, 최근 소식에 따르면

'헬블레이드 3'의 개발이 확정되었을 뿐만 아니라 프로젝트도 시작되었으며, 새로운 '헬블레이드'의 대기 기간이 이전 버전보다 상당히 짧아질 것으로 보입니다.

이 소문은 유명한 고발자 다니엘 리치먼이 자신의 Patreon 계정을 통해 공개한 내용에서 유래되었습니다.

좀 더 신뢰할 만한 출처인 DanielRPK는 소문에 무게를 더하지만 아직 공식적으로 확인되지는 않았습니다.

4.닌텐도는 스위치2가 판매될 때마다 4달러의 이익만 낸다고 합니다.

Switch 2의 가격이 450달러임에도 불구하고, 닌텐도는 최신 콘솔에서 거의 수익을 내지 못하고 있다는 소문이 있습니다.

Switch 2가 한 대 팔릴 때마다 4달러만 벌어들이고 있습니다.

하지만 콘솔 시장에서는 놀라운 일이 아닙니다.

콘솔 사업에서는 대개 그런 일이 일어나기 때문입니다.

최근, 콘텐츠 제작자 닌텐도 프라임은 트위터를 통해 닌텐도가 스위치 2가 판매될 때마다 4달러만 벌어들인다고 밝혔습니다.

닌텐도 프라임은 다음과 같이 트윗했습니다.

"스위치 2를 단 9대만 받은 소매업체 더블 점프 게임즈는 주문 과정에서 닌텐도가 미국 시장에서 각 기기로 거의 이익을 내지 못한다는 사실을 알게 되었습니다.

수익은 겨우 4달러에 불과했고, 기기 판매 비용이 기본적으로 판매 가격과 같았습니다."

그는 자신의 논평에서 다음과 같이 덧붙여 말했습니다. "4달러는 소매 이익입니다. 닌텐도는 원가로 판매하며 자체적으로는 이익을 내지 않습니다."

이는 콘솔 사업이 일반적으로 어떤 모습인지를 고려하면 놀랄 일이 아닙니다.

일부 제조업체는 콘솔을 출시할 때마다 손실을 보기도 합니다.

그러니 이 경우에는 4달러의 이익이 "나쁘지" 않을 수도 있습니다.

시간이 지남에 따라 하드웨어 제조 비용은 감소하고 Switch 2의 수익성은 더욱 높아질 것입니다.

그럼에도 불구하고 닌텐도는 여전히 게임 판매로 많은 돈을 벌고 있습니다(어떤 게임은 80달러에 판매됨).

따라서 하드웨어 수익이 낮아져도 단기적으로는 크게 문제가 되지 않을 것입니다.

이는 콘텐츠 제작자의 소문일 뿐이며, 모든 사람은 이를 신중하게 받아들이는 것이 좋습니다.

5."클레르 옵스퀴르: 33 원정대" 편집장: DLC 준비 단계에 돌입할 수도

전 세계 플레이어들 사이에서 RPG 열풍이 계속되는 가운데, "킹덤 컴: 딜리버런스 2"와 "엘더스크롤 4: 오블리비언"의 리메이크 버전을 필두로 한 롤플레잉 게임 행렬이 2025년 새로운 플레이어들을 맞이할 것입니다.

이달 출시된 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대"은 스팀 플랫폼에서 11만 5천 명의 동시 접속자를 기록하고 메타크리틱에서 만점에 가까운 점수를 기록하며 올해 최고의 작품 중 하나로 자리매김했습니다.

게임의 수석 시나리오 작가인 제니퍼 스베드버그-옌에 따르면, 후속작이나 DLC 개발 계획이 준비 단계에 들어갈 수도 있다고 합니다.

팬들의 메시지에 그녀는 팬들에게 감사를 표하며 이렇게 답했습니다.

"DLC 제작에 대한 확정된 소식은 아직 없지만, 플레이어 여러분의 기대가 크다면 기꺼이 DLC를 제작할 것입니다.

저희가 받은 피드백을 바탕으로 볼 때, DLC 제작 가능성은 매우 높다고 생각합니다."

오늘, "클레르 옵스퀴르: 33 원정대"의 글로벌 판매량은 첫 주에 100만 장을 돌파하여 Xbox Game Pass 구독 시스템에서 보기 드문 히트작이 되었습니다.

신규 스튜디오인 샌드폴 인터랙티브가 데뷔작으로 주목을 받고 있으며, 이 작품은 스팀 베스트셀러 목록을 계속 장악하고 있습니다.

제니퍼 스베드버그-옌은 분명 클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 새로운 콘텐츠를 쓰느라 바쁠 것입니다.

 

https://youtu.be/1hIwufd9AKA

 

 

 

 

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