
1.<클레르 옵스퀴르: 33 원정대> 판매량이 330만 부를 돌파했습니다.
최근 개발사 샌드폴 인터랙티브는 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'이 출시된 지 33일 만에 전 세계 판매량이 330만 장을 돌파했다고 발표했습니다.
관계자는 33일전 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대'이 정식 출시되었습니다.
그 이후로 게임 판매량이 330만 장을 돌파했습니다. 정말 놀라운 일입니다.
여러분의 열렬한 지지 덕분에 수많은 멋진 순간들이 현실이 되었습니다.
또 하나의 기적입니다. 여러분의 성원에 감사드립니다. 탐험은 여전히 계속되고 있습니다."라고 말했습니다.

2.캡콤, PC 판매량이 콘솔 판매량을 크게 앞지르며 급격한 증가세 보여
PC와 콘솔 플랫폼 간의 오랜 경쟁에서 PC가 다시 한번 승리했습니다.
캡콤의 최신 데이터에 따르면 디지털 게임 판매는 주로 PC 플랫폼에서 이뤄진 것으로 나타났습니다.
캡콤이 최근 발표한 재무 보고서에 따르면, 2023 회계연도부터 PC 플랫폼의 게임 매출이 콘솔 플랫폼의 매출을 넘어섰습니다.

2024 회계연도에는 PC와 콘솔 플랫폼의 매출 비율이 6:4에 도달했으며, PC 플랫폼 매출이 전체 매출의 60%를 차지합니다.
구체적으로, 캡콤의 2024 회계연도 PC 플랫폼 게임 판매량은 2,821만 1,000장이었고, 콘솔 플랫폼 게임 판매량은 1,851만 7,000장이었습니다.

2023 회계연도와 비교했을 때 PC 플랫폼 매출은 8%포인트 증가했으며, 올해는 '몬스터헌터: 와일즈' 등 대작이 PC 플랫폼에 출시됨에 따라 이 비중은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
캡콤은 2026 회계연도에도 10% 매출 성장을 목표로 삼을 계획입니다.
디지털 게임 출시를 지속하는 데 전략적으로 집중하고, 판매 채널을 PC 플랫폼으로 점진적으로 전환하는 전략적 레이아웃을 통해 캡콤은 이 목표를 향해 꾸준히 나아가고 있습니다.

3.PS5 Pro "배틀필드 6" 120프레임 달성! 파괴 장면에서 100-110 프레임
DICE Studio는 배틀필드 2042에서 큰 좌절을 겪은 후 개발 전략을 재조정하고 게임의 핵심 메커니즘을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
그들은 동시에 배틀필드 6의 새로운 기능과 아이디어를 테스트하기 위해 특별히 설계된 실험적 플랫폼인 Battlefield Labs를 출시했습니다.
이 테스트 프로젝트를 통해 많은 중요한 정보가 유출되었는데, 그 중 가장 눈길을 끄는 것은 게임 성능입니다.
신뢰할 만한 소식통에 따르면, 배틀필드 6는 PS5 Pro 콘솔에서 초당 120프레임으로 실행되는 것을 목표로 합니다.
MP1st는 파괴된 상황에서도 게임이 100~110 FPS로 실행될 수 있음을 확인했습니다.
최소 프레임 속도가 80프레임 범위로 잠깐만 떨어졌을 뿐, 이런 변동은 극히 드물었습니다.
테스트 화면 전체에서 가변 화면 재생 빈도(VRR) 기술이 활성화되어 있으며, 일반적인 장면에서 120개의 프레임을 안정적으로 유지할 수 있습니다.
화면에 대량의 파편과 건물 붕괴 효과가 나타날 때는 약간의 변동만 발생합니다.
"배틀필드 2042"는 현재 차세대 콘솔에서 120프레임 모드를 제공하지 않는다는 점을 언급하는 것이 좋습니다.
"배틀필드 랩스"의 테스트 콘텐츠는 공식 버전에 완전히 이식되지는 않지만,
EA가 테스트 단계에서 고프레임 레이트 모드를 개발하기 위해 리소스를 투자한다면 "배틀필드 6"에 그대로 유지될 가능성이 매우 높습니다.

4.데스 스트랜딩 2는 원래 이전 게임의 DLC로 계획되었습니다. 히데오 코지마가 개발 비법을 공개하다.
코지마 프로덕션의 다가올 액션 어드벤처 게임 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 원래 이전 게임의 DLC로 개발되었습니다.
코지마 라디오의 최신 에피소드에서 게임 디렉터인 코지마 히데오는 이 작품이 원래는 "데스 스트랜딩"의 확장팩으로 기획되었으며, "버전 1.5"와 비슷한 포지셔닝을 가지고 있다고 밝혔습니다.
원래 계획은 주로 "데스 스트랜딩 사건"이 세계 다른 지역에 미치는 영향을 조사하는 것이었는데, 여기에는 켈빈 구름이 로켓 발사와 우주 여행에 미치는 장애물에 대한 내용이 포함되었습니다.
2020년 1월 초, 코지마는 레아 세이두에게 프래질 역을 계속 맡아 달라고 요청했고, 그녀가 서스펜스 역할을 맡으면서 데스 스트랜딩: 디렉터스 컷을 마무리할 계획이었습니다.
그러나 전염병으로 인해 세이두와 노먼 리더스는 모션 캡처 촬영에 참여할 수 없게 되었고, DLC 계획은 결국 보류되었습니다.
코지마는 대신 이 개념을 완전한 후속작으로 확장하여 취소된 DLC에 등장하는 프래질과 샘의 장면을 데스 스트랜딩 2의 오프닝 콘텐츠로 재편했습니다.
코지마는 또한 결국 제거된 프로토타입 시스템에 대해서도 언급했습니다.
이는 레드 데드 리뎀션 2의 머리카락 성장 메커니즘과 비슷합니다.
플레이어는 샘의 머리카락과 수염을 자연스럽게 기르거나, 거울 앞에서 다듬고 면도할 수 있었고, 심지어 다른 색으로 염색할 수도 있었습니다.
감독은 게임 속 노먼 리더스의 이미지가 본래의 모습과 일치해야 한다고 생각했기 때문에 이 부분은 결국 삭제되었습니다.
개발팀은 게임의 "예비" 캐릭터를 위해 코지마의 유명인 친구들을 다수 스캔했습니다.
그 숫자는 게임의 최대 수용 인원에 달할 정도로 많았고, 코지마는 선택되지 않은 사람들에게 사과를 해야 했습니다.
이러한 예비 캐릭터의 대부분은 더빙을 녹음했으며 캐릭터 이미지 디자인에 참여할 권리가 있습니다.
하지만 코지마 본인은 새로운 작품에 예비 출연은 하지 않을 것이라고 확인했습니다.
현재로선 데스 스트랜딩 2의 DLC 출시 계획은 없습니다.
코지마는 업계 전체가 점차 이 콘텐츠 모델을 포기했으며, 팀은 앞으로 패치를 수정하는 데 집중할 것이라고 밝혔지만,
이전 작품에는 구현되지 않았던 일부 디자인 요소를 추가할지 여부는 여전히 고려하고 있다고 밝혔습니다.
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
엔비디아, 게임 매출 48% 급증, 새로운 기록 수립 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.05.30 |
---|---|
사이버펑크 2, 사전 제작 단계 돌입/EA, 블랙 팬서 게임 취소하고 개발사 폐쇄 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.05.29 |
PS5 Pro PSSR에는 PS1, PS2 및 PS3 게임 그래픽을 업그레이드할 수 있는 업데이트가 있을 것으로 알려져 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.05.27 |
"드래곤 에이지 4" 배우, 플레이어들에게 분노하며 질책 "바이오웨어 게임 실패만 보고 싶어 할뿐" 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.05.26 |
설문조사 결과: 인터넷 연결이 필요한 게임의 70%가 결국 "사라질" 것으로 나타나 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.05.25 |
댓글