1.코나미: 우리는 플레이어가 더 많은 캐슬바니아 게임을 원한다는 것을 알고 있습니다!
데드 셀 대규모 DLC 'Return to Castlevania' 출시되었으며 코나미의 "캐슬바니아" 시리즈의 프로젝트 리더인 다니구치 츠토무는 최근 IGN과의 인터뷰에서 밝혔습니다.
코나미는 팬들이 더 많은 캐슬바니아를 원한다는 것을 알고 있으므로 데드 셀와 연계할 기회를 놓칠 리가 없습니다.
다니구치 츠토무는 "우리는 캐슬바니아 기념 컬렉션및 캐슬바니아 베스트 컬렉션으로 사람들이 사랑하고 소중히 여기는 게임을 다시 가져오려고 노력했으며,
우리는 또한 피의 론도 와 밤의 교향곡를 플레이스테이션과 모바일 사용자에게 제공했습니다.
그리고 시리즈의 사가를 기념하기 위해 애플 아케이드에서 소울 그리모어를 출시했습니다.
우리는 팬들이 항상 더 많은 캐슬바니아를 원한다는 것을 알고 있으며 코나미도 마찬가지입니다. 따라서 데드 셀와의 이번 협업은 지나칠 수 없었습니다."
한 내부 고발자가 새로운 "캐슬바니아" 게임이 개발 중이며 코나미가 올해 E3에서 공식적으로 발표할 것이라고 말했습니다.
2.Sony의 다음 PC 게임은 "라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트"가 될 수 있습니다!
올해 여러 Sony 게임이 PC로 출시되며 더 라스트오브어스 파트1 PC버전은 3월 말에 출시됩니다.
이제 일부 네티즌들은 PC로 포팅되는 다음 Sony 자사 게임이 인섬니악에서 개발한 "라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트"일 수 있음을 발견했습니다!
일부 네티즌은 게임 포팅을 담당하는 Sony의 닉시즈 스튜디오가 최근 PC 3A 걸작의 UI 경험 설치 및 최적화를 담당하는
Coherent 중개 소프트웨어를 사용할 수 있는 UI/UX 엔지니어를 찾는 채용 공고를 발표한 것을 발견했습니다.
Coherent 미들웨어는 코히런트 랩에서 제작한 개발 도구입니다.
Sony의 "라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트"가 그들의 개발 도구를 사용한다는 것은 코히런트 랩의 공식 웹 사이트에서 볼 수 있습니다.
닉시즈 스튜디오가 이전에 Sony 인섬니악의 "마블 스파이더맨" 게임 포팅을 담당한 것을 고려하면
닉시즈가 인섬니악의 "라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트" 포팅을 계속 담당할 것이라고 합리적으로 추측할 수 있습니다.
게임이 언제 PC 플랫폼에 출시할지 불분명합니다.
3.루머:PS5 Pro가 개발 중이며 2024년 말에 출시될 것이라고 합니다.
PS5는 출시된 지 3년 미만이지만 더 높은 사양의 버전이 이미 작업 중일 수 있습니다.
Insider Gaming에 따르면 그들의 소식통은 PS5 Pro가 개발 중이며 잠정적으로 2024년 말에 출시될 예정임을 확인했습니다.
Insider Gaming은 이전에 탈착식 광학 드라이브가 장착된 PS5가 올해 말에 출시될 예정이라고 보고했습니다.
생산 및 운송 비용을 줄이기 위해 이 새로운 PS5 모델은 기존 PS5 모델을 대체합니다. 그러나이 새로운 모델은 PS5 Pro가 아닙니다.
탈착식 광학 드라이브가 있는 PS5에 대해 익명의 소식통은
"이것은 이 세대의 PlayStation 사용자에게 제공되는 새로운 하드웨어의 시작에 불과하다"고 말하면서 Sony가 더 많은 새로운 하드웨어를 출시할 계획임을 시사했습니다.
PlayStation 수석 설계자 Mark Cerney가 최근 발표한 새로운 특허는 SIE가 비디오 게임에서 레이 트레이싱 성능을 향상시키려 한다고 제안합니다.
Insider Gaming은 PS4가 PS4 Pro로 업그레이드된 것처럼 PS5 Pro가 향상된 그래픽 성능과 로딩 속도를 갖게 될 것이라고 믿고 있습니다.
Insider Gaming은 또한 차세대 PlayStation인 PS6가 적어도 2028년까지는 출시되지 않을 것이라고 지적했습니다.
올해 2월 게임 리포터 제프 그럽은 소니가 E3 이전에 PS 컨퍼런스를 개최할 계획이라는 소식을 전했고,
인사이더 게이밍은 이번에는 보도를 확인할 수 없지만 곧 소니가 컨퍼런스를 열 것으로 예상했다고 전했습니다.
마블 스파이더맨 2를 포함한 게임과 2023년 후반에 출시될 새로운 하드웨어에 대해 논의합니다.
Insider Gaming은 PS5 Pro 출시가 필요한지 여부는 아직 확인되지 않았다고 말합니다.
현세대 콘솔 시장은 칩 부족 이후 이제 막 안정화되고 있는 것으로 보이며, 개발자들은 더 많은 게임을 판매하기 위해 여전히 PS4 버전을 출시해야 합니다.
Sony는 2023 회계연도에 콘솔 판매량이 약 3,050만 대에 이를 것으로 예상하므로 2024년 봄에 이전 세대 타이틀을 대량으로 단계적으로 제거하는 것이 합리적입니다.
4.외신 :'고담나이트' 최적화 대폭 개선,렉이 완전 사라졌다.
2022년 마지막 몇 달부터 2023년 초까지 WB 게임즈 몬트리올에서 개발한 언리얼 엔지4 게임 "고담나이트"을 포함하여
2023년에 출시된 수많은 PC 게임에는 다양한 최적화 문제(주로 셰이더 컴파일 지연으로 인한 문제)가 있습니다.
좋은 소식은 여러 게임이 셰이더 끊김을 수정하고 전반적인 최적화를 개선하는 업데이트를 이미 받았다는 것입니다.
특히 '고담나이트'는 많은 패치를 받았고, 가장 최근 업데이트는 2월 15일이었고,디에프가 재테스트를 할 정도로 개선이 컸습니다.
이에 앞서 '고담 나이트'는 PC뿐만 아니라 PS5, Xbox 시리즈에서도 문제가 있었고, 프레임률이 30FPS에 도달하지 못하는 경우도 매우 심각했습니다.
고담나이트는 최근 업데이트로 가져온 최적화 덕분에 이제 콘솔에서 30fps에 가깝게 실행됩니다.
DF도 PC 버전을 칭찬했습니다. 이에 외신 WCCF는 해당 게임을 재다운로드해 PC 버전 게임이 얼마나 개선됐는지 테스트했습니다.
WCCF에 따르면 "고담나이트"의 PC 버전은 이제 거의 모든 장면에서 부드럽고 매끄럽고 가장 중요한 것은 운전할 때도 지연이 완전히 사라졌습니다.
고담나이트는 이제 플레이어가 게임을 처음 시작할 때 셰이더를 변경합니다.
5.'데드 아일랜드 2' 플레이 후 외신 평가: 규모도 작고 새롭지도 않고,다잉 라이트 2만큼 좋지도 않다.
수년간 개발을 거듭해 온 '데드 아일랜드 2'가 오는 4월 21일 개봉합니다.
오늘 언론의 보도 금지가 해제되면서 많은 외신들이 게임 콘텐츠를 미리 체험했습니다.
이 가운데 외신 PC게이머는 "'데드 아일랜드 2'의 최종 효과가 아쉽다고 합니다.
'다잉 라이트 2'에 못 미치는 전투 시스템을 제외하고는 흠잡을 데가 없습니다!
PC Gamer의 평론가들은 놀랍게도 데드 아이랜드 2는 오픈 월드가 아니라고 합니다.
그리고 게임 플레이타임이 길지 않습니다.
그는 처음 5시간을 플레이했고, 관계자는 이것이 게임의 1/3이라고 말했습니다.
즉, "데드 아일랜드 2"는 총 15시간 정도에 불과합니다.
길이가 반드시 전부는 아니지만 PC 게이머는 "데드 아일랜드 2"의 콘텐츠가 풍부하지 않고 플레이하기에 보통이라고 생각합니다.
같은 가격으로 "다잉 라이트 2"를 플레이하는 것을 추천했습니다.
그러나 PC Gamer는 "데드 아일랜드 2"는 피비린내 나는 흥미진진한 좀비 전투 측면에서 타의 추종을 불허합니다.
약간의 클릭으로 좀비가 부서지는 효과는 매우 현실적입니다. 지방, 피부, 근육 및 뼈는 모두 명확하게 식별할 수 있습니다.
일반적으로 PC Gamer는 "데드 아일랜드 2"의 전투 시스템이 상당히 만족스럽고 때로는 멋지지만 혁신적이지 않다고 생각합니다.
이 게임에는 다른 매력적인 하이라이트도 없고, 도시 풍경이 독특하지 않고, 스토리 플롯이 잘 고려되지 않고, RPG 메커니즘이 존재감이 약하고, 또한 기술 제한이 너무 많습니다.
예를 들어 "회피"와 "막기" 기술은 동시에 장착할 수도 없습니다. 그래서 전투 시스템이 금세 질리면 '데드 아일랜드 2'가 지루하다는 것을 알게 될 것입니다.
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