
1.메타크리틱에서 'MindsEye'의 평균 평점은 3.5이고, 리뷰는 약간 개선되었지만, 리뷰는 엇갈리고 있습니다.
게임을 홍보할 때 과거의 영광을 언급하는 것이 반드시 좋은 것은 아닐 수 있습니다.
전 GTA 프로듀서가 개발한 "MindsEye"는 출시 전 큰 기대를 모았지만, 출시 후에는 혹평을 받았습니다.
기대가 클수록 실망도 컸고, 많은 부정적인 평가를 받았습니다.
최근 메타크리틱 플레이어들의 평균 평점은 3.5점이지만, 평가는 엇갈렸습니다.
통계에 따르면, 플레이어들의 부정적인 리뷰는 대부분 게임 최적화 부족, 게임 디자인 문제, 다양한 버그 등에 집중되어 있습니다.
수많은 부정적인 리뷰에 직면한 공식은 핫픽스를 출시했고, 이는 어느 정도 효과가 있는 것으로 보입니다.
·일부 플레이어들은 장점이 많지는 않지만, 수많은 이상한 버그와 잔혹한 게임 경험에 매료되었다고 말했습니다.
사실, 게임은 매우 훌륭하지만 FPS가 더 안정적이었으면 좋겠다는 바람을 표했습니다.

2."듄 어웨이크닝"은 메타크리틱에서 평균 79점을 받았으며, 언론에서는 이를 MMO의 새로운 벤치마크라고 부릅니다!
듄: 어웨이크닝은 듄 세계관 속 혹독한 사막 행성 아라키스를 배경으로 한 오픈월드 생존 MMO입니다.
생존 건설, 멀티플레이어 협력, 그리고 세력 간 투쟁이 결합된 게임입니다.
플레이어는 폐허를 탐험하고, 향신료 광산을 차지하기 위해 싸우고, 무역, 전략, 또는 무력을 통해 세력을 구축하고,
아트레이드 가문이나 하코넨 가문에 충성을 다하고, 심지어 서버 차원에서 정치 지형에 영향을 미칠 수도 있습니다.
미디어 평점이 공식적으로 해제되었으며, 메타크리틱 PC 버전은 평균 79점을 기록했습니다.
해외 매체 IGN(독일)은 이 게임에 8점, Dualshockers는 9점을 주었습니다.

3.플레이스테이션 핸드헬드 루머: 16GB LPDDR5X 메모리 탑재 및 PSSR 지원 예정
소문에 따르면, 플레이스테이션 핸드헬드는 AI 스트레칭 기술(PSSR)을 지원할 예정이며, 기본 PS5에 비해 낮은 메모리 대역폭을 일부 사양이 보완할 것으로 보입니다.
유명 AMD 내부 고발자 KeplerL2는 NeoGAF 포럼에서 오랫동안 루머였던 이 휴대용 기기에 대한 추가 정보를 공개하며,
이 휴대용 기기를 구동하는 AMD APU가 가까운 미래에 AI 스트레칭 기술을 지원하는 AMD의 유일한 APU가 될 것이라고 밝혔습니다.
이 내부 고발자는 또한 이 휴대용 기기에 16GB LPDDR5X 메모리가 탑재될 것이라고 덧붙였습니다.
LPDDR6가 아직 성숙 단계에 이르지 않았기 때문에 출시까지 몇 년이 걸리겠지만,
여전히 LPDDR5X를 사용할 것이며 메모리 대역폭은 기본 PS5의 3분의 1에 불과하지만 더 많은 캐시와 향상된 메모리 압축 기능을 탑재할 것입니다.
플레이스테이션 핸드헬드의 캐시 구성을 설명하면서, KeplerL2는 4MB L2 캐시와 16MB MALL 캐시를 탑재할 것이라고 밝혔지만, 현세대 시스템에는 MALL 캐시가 없습니다.
핸드헬드 아키텍처 측면에서 그는 플레이스테이션 핸드헬드와 PS6 모두 gfx13(RDNA5/UDNA라고도 함) 아키텍처를 기반으로 할 것이라고 다시 한번 강조했습니다.
Zuby_Tech에서 컴파일한 PS 핸드헬드 구성:
PSSR 지원
LPDDR5X 16GB 메모리
36개 컴퓨팅 유닛
AMD UDNA 아키텍처
메모리 대역폭 149GB/s
L2 캐시 4MB
무제한 캐시/MALL(Memory Attached Last Level) 캐시: 16MB
플레이스테이션 휴대용 기기에 대한 소문은 오랫동안 떠돌았지만, 소니는 아직 관련 정보를 공개하지 않았습니다.
그러나 지난주 PS5와 PS5 Pro에 곧 저전력 모드가 추가되어 전력 소모를 줄이면서도 성능을 향상시킬 수 있다는 소식이 전해졌습니다.
언론은 이를 미발표 휴대용 기기를 위해 준비된 성능 프로파일로 해석했습니다.
소니는 아직 플레이스테이션 휴대용 기기 개발 여부를 확정하지 않았지만, 마이크로소프트는 올해 Xbox 게임 컨퍼런스에서 휴대용 기기 시장 진출에 대한 포부를 분명히 밝혔습니다.
Xbox 특유의 스타일을 갖춘 ROG Xbox Ally 휴대용 기기를 공식 출시한 것입니다.
마이크로소프트가 완전한 핸드헬드 시스템을 개발 중이었다는 보도도 있지만, 해당 계획은 중단되었고 마이크로소프트는 핸드헬드 플랫폼에서 Windows 11의 게임 성능을 개선하는 데 주력하고 있습니다.
현재 성능이 SteamOS에 뒤처져 있기 때문입니다.

4.위쳐 3의 세 번째 DLC가 개발 중입니다! 2026년에 출시될 가능성이 있습니다.
아시다시피 CDPR은 현재 2027년 출시 예정인 위쳐 4를 개발 중입니다.
이와 동시에, 전작인 위쳐 3에 대한 새로운 소식이 전해졌습니다.
게임의 세 번째 DLC가 개발 중이라는 소식도 전해졌습니다.
폴란드의 유명 유튜브 채널인 레미기우스 마시아셰크(Remigiusz Maciaszek)는 "위쳐 3"의 세 번째 DLC가 "위쳐: 리메이크"의 개발사인 The Fool's Theory 스튜디오에서 개발 중이며, 2026년에 출시될 예정이라고 밝혔습니다.
지난달 CDPR의 재무 보고서에 따르면, The Fool's Theory는 위쳐: 리메이크 외에도 미공개 프로젝트를 개발 중이라는 점이 주목할 만합니다.
만약 이 소식이 사실이라면, 이 미공개 프로젝트는 위쳐 3의 DLC가 될 가능성이 높습니다.
위쳐 4가 아무리 빨라도 2027년에 출시될 예정이라는 점을 고려하면, CDPR이 2026년에 신작을 출시하여 공백을 메우는 것은 현명한 결정으로 보입니다.
하지만, 아직은 모두가 지켜보고 공식적인 확정을 기다리는 것이 좋습니다.

5.닌텐도의 80달러 가격표가 논란을 불러일으켰고, 캡콤은 가격이 합리적이라고 주장하지만 당장은 따르지 않을 것이라고 밝혔습니다!
최근 닌텐도와 마이크로소프트 엑스박스가 새로운 콘솔 게임의 가격을 80달러로 인상한다고 발표하면서 게임 업계에 큰 논란이 일고 있습니다.
많은 플레이어들이 게임에 이렇게 높은 가격을 지불할 가치가 없다고 생각합니다.
그러나 캡콤은 재무 보고서에서 당분간 가격 인상에 나서지 않을 것이라고 밝혔고, 이는 게임 업계의 호평을 받고 있습니다.
캡콤은 최근 재무 실적 브리핑에서 나온 질의응답 내용을 요약하여 발표했습니다.
"캡콤은 신작 게임에 대한 현재 업계 가격 기준과 향후 전망을 어떻게 보고 있습니까?"라는 질문에 대해 "최첨단 기술 도입 및 인건비 등 개발 비용과 관련된 다양한 요소,
그리고 각 게임이 제공하는 총 플레이 시간을 종합적으로 고려할 때, 현재 신작 게임의 가격은 합리적이라고 생각합니다.
하지만 가격 책정 전략은 유연하게 유지할 것입니다."라고 답했습니다.
이는 캡콤이 신규 게임에 대한 "공정한" 가격인 80달러라고 믿는 반면, 이러한 입장은 게이머들의 견해와 일치하지 않을 수 있지만, 회사는 향후 게임 가격에 있어서는 유연할 것이라는 것을 의미합니다.
이전에는 캡콤의 드래곤즈 도그마 2가 처음으로 70달러의 가격을 책정했는데, 이는 당시 많은 논란을 불러일으켰습니다.
게임의 전반적인 품질은 훌륭했지만, 성능 문제로 인해 플레이어들의 평가는 엇갈렸습니다.
현재 70달러라는 가격 기준은 이미 상당한 논란을 불러일으키고 있으며, 만약 80달러가 새로운 기준이 된다면 플레이어들의 불만은 더욱 커질 것이 분명합니다.
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