
1.헬블레이드2 인핸스드 예고편 공개, 8월 12일 출시 확정
지난달, 헬블레이드 2: 세누아의 사가 인핸스드가 Xbox 및 PC 버전과 함께 PlayStation 5로 출시될 예정이라고 발표되었습니다.
이제 업그레이드된 버전이 8월 12일에 출시될 예정이며, 최신 예고편을 통해 다양한 개선 사항을 처음으로 자세히 확인할 수 있습니다.
공식 명칭이 "헬블레이드 2: 세누아의 사가 인핸스드"인 이 게임은 60 FPS 퍼포먼스 모드(시리즈 S 콘솔에는 적용되지 않음),향상된 사진 모드, 개발자 해설, 그리고 전작 "헬블레이드"의 다크 커럽션 챌린지 모드의 복제 버전을 추가합니다.
또한, 출시 후 Steam Deck에서 검증을 진행할 예정입니다.
Xbox Series X/S, Xbox PC 버전, Steam 플랫폼 플레이어는 "헬블레이드 2: 세누아의 사가 인핸스드"으로 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
PS5 일반 버전은 49.99달러입니다.
PS5에 최적화된 오리지널 게임 "헬블레이드: 세누아의 희생"과 오리지널 사운드트랙이 포함된 69.99달러짜리 디럭스 버전도 있습니다.
이미 "헬블레이드: 세누아의 희생" PS4 버전을 보유한 플레이어는 PS5 버전으로 무료로 업그레이드할 수 있습니다.

2.소니 임원진 확인: 퍼스트파티 게임은 데이원으로 PS+ 구독 서비스에 포함되지 않을 것
회사 임원에 따르면, PlayStation은 출시 첫날에는 PlayStation Plus 구독 서비스에 퍼스트 파티 게임을 포함하지 않는 현재 정책을 계속 유지할 예정입니다.
최근 언론 인터뷰에서 플레이스테이션 글로벌 서비스 부사장 닉 맥과이어는 PS 플러스 정책을 조정하고
마이크로소프트의 Xbox 게임 패스를 모방하여 출시 당일 퍼스트파티 게임을 최상위 구독 서비스에서 이용할 수 있도록 하는 방안을 고려하고 있는지 질문을 받았습니다.
맥과이어 부사장은 이를 부인하며, "최초 출시 후 최소 1년 후에 구독 라이브러리에 가입하고 매년 4~5개의 독립 게임을 선정하는" 현재 전략이 효과적이라고 강조했습니다.
매과이어는 이렇게 설명했습니다.
"저희는 항상 전략적 포지셔닝을 고수하며, 출시 첫날 재고 확보에 집중하지 않습니다.
출시 첫날 재고 확보를 위해 4~5개의 독립 게임을 선정하고, 이를 12~18개월에 걸쳐 퍼스트파티 대작 전략과 결합함으로써, 이러한 균형 메커니즘은 전체 플랫폼 생태계에서 놀라운 성과를 달성했습니다."
역사를 돌이켜보면, PS4가 처음 출시되었을 당시 PS Plus 회원에게 "Resogun"를 첫 출시 특전으로 제공했고, 2021년 2월에는 PS5 게임 "디스트럭션 올스타즈"에도 동일한 전략을 적용했습니다.
하지만 그 이후로 소니는 퍼스트 파티 대작을 먼저 출시하지 않는다는 정책을 고수해 왔습니다.
최근 몇 년 동안 PS Plus에서 첫 출시된 서드 파티 게임으로는 "FBC: 파이어브레이크", "The Plucky Squire", "다이버 데이브", "애니멀 웰" 등이 있습니다.
프리미엄 티어 전용 "PlayStation Classic Game Library"에 대한 질문에 Maguire는 소니가 "매달 최소 하나의 레트로 게임을 추가한다"고 답했습니다.
최근 "Resistance" 시리즈 두 작품과 "인퍼머스 세컨드 선" 등 자사 클래식 게임을 삭제한 것에 대해 그는 콘텐츠 라이브러리의 균형을 유지하기 위한 조치라고 설명했습니다.
"클래식 라이브러리에는 현재 80개의 게임 컬렉션이 있습니다.
콘텐츠를 지속적으로 업데이트하여 최신 상태로 유지해야 합니다.
일부 게임을 삭제하는 것이 플레이어들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 될 수 있습니다."

3.데시마 엔진 데스 스트랜딩 2의 로딩 속도도 정말 놀랍네요!
데스 스트랜딩 2가 공식 출시되면서 놀라울 정도로 빠른 로딩 시간이 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
한 플레이어가 Reddit에 "데스 스트랜딩 2는 제가 본 게임 로딩 속도 중 가장 빠릅니다.
솔직히 마블 스파이더맨 2보다 빠르다고 생각합니다."라는 영상을 올렸습니다.
이 영상은 게임이 메뉴에서 실제 플레이 화면으로 거의 즉시 전환되는 것을 보여줍니다.
PS5가 처음 출시되었을 때 소니는 초고속 SSD 로딩 속도를 주요 판매 포인트로 내세웠습니다.
데시마 엔진은 호라이즌: 제로 던의 개발사인 게릴라 게임즈에서 개발했으며, 킬존: 섀도우 폴의 PS4 시절부터 사용되어 왔으며 항상 좋은 성능을 보여왔습니다.
일부에서는 초기 영역의 빈 공간에 의문을 제기했지만, 게임을 완료한 플레이어들은 이 즉각적인 로딩이 게임 플레이 전반에 걸쳐 적용된다는 것을 확인했습니다.
멕시코 사막이든 호주 해안이든, 로딩 인터페이스는 개인실에 들어가거나 대륙을 가로질러 순간 이동할 때만 활성화됩니다.
이러한 기술적 구현은 특히 게임 세계의 방대한 규모와 세부 묘사를 고려할 때 혁신적인 기술입니다.
이전에 Digital Society는 PS5 Pro 성능 모드에서 게임이 화질 모드의 시각 효과의 90%를 유지하면서 프레임 속도를 두 배로 높일 수 있다고 분석했습니다.
Digital Hair Society는 또한 Decima 엔진의 "진정으로 뛰어난 역동적인 풍경"을 구현하는 능력과 조명 및 날씨와 같은 환경 특수 효과의 성능을 특히 칭찬했습니다.
디지털 헤어(Digital Hair)의 분석가 존 린네만(John Linneman)은 "첫 번째 개선 사항은 디테일의 정확도입니다.
암석층이나 초목과 같은 자연 요소는 면밀한 관찰에도 문제없이 구현됩니다."라고 말했습니다.
게임은 웅장한 산맥에서 시작하며, 에픽의 나나이트(Nanite) 가상 지오메트리 데모와 비슷한 디테일 밀도를 제공하지만, 해당 기술에 의존하지는 않습니다.
린네만은 PS5 Pro 플레이어에게 60프레임 성능 모드를 선택할 것을 특히 권장합니다.
더욱 강력한 PS5 Pro 콘솔에서는 품질 모드와 성능 모드의 화질이 매우 비슷하기 때문입니다.
린네만은 "다행히 두 버전 모두 로딩 속도가 매우 빨라 인터페이스를 읽는 것부터 아카이브를 거의 즉시 로딩하는 것까지 거의 대기 시간이 없습니다.
또한, 게임에는 전통적인 로딩 화면이 전혀 없어서 모든 과정이 매끄럽게 진행됩니다."라고 덧붙였습니다.
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