
1.보더랜드 4는 큰 할인과 구독을 받기까지 오랜 시간이 걸릴 것입니다.
랜디 피치포드는 최근 보더랜드 4가 대폭 할인되어 Xbox Game Pass와 PlayStation Plus 같은 구독 서비스에 추가되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다.
Gearbox CEO는 2025년 Steam 여름 할인에서 보더랜드 3가 Platform X에서 엄청난 할인을 받은 것에 대해 언급하면서(현재 게임은 원래 가격에서 50% 할인된 가격으로 판매 중입니다),
게임이 이렇게 큰 폭으로 할인되고 게임 구독 서비스에 추가되기까지 5년이 걸렸다고 강조했으며, 플레이어들에게 이 혜택을 활용할 것을 권장했습니다.
랜디 피치포드는 플레이어들에게 미래에 대한 합리적인 기대감을 주기 위해 보더랜드 4가 같은 상황을 달성하는 데는 더 오랜 시간이 걸릴 것이라고 덧붙였습니다.
그러나 기어박스 CEO는 이후 자신의 발언을 명확히 밝히며, 이 문제가 자신이 결정한 것이 아닐 수도 있다고 시사했고, 가격 책정 및 판매에 관여하지 않았다는 점을 거듭 강조했습니다.
앞으로 이러한 발언이 얼마나 신뢰할 수 있을지 주목할 필요가 있습니다.
보더랜드 4는 전작보다 큰 할인을 받는 데 더 오랜 시간이 걸렸지만, 두 작품의 차이점은 그것뿐만이 아닙니다.
총괄 프로듀서 크리스 브록에 따르면, 이 시리즈의 신작은 브랜드의 진화에 더 가까운 반면, 이전 작품은 7년 동안 신작이 나오지 않았기 때문에 최대한 친숙하게 느껴지도록 디자인되었다고 합니다.
특히 이동 능력과 탐험 메커니즘은 이 신작을 시리즈의 다른 작품들과 차별화할 것입니다.
보더랜드 4는 9월 12일에 PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S로 출시됩니다.
Nintendo Switch 2 버전은 이후에 출시될 예정입니다.

2.아토믹하트2는 더욱 역동적인 요소를 갖춘 더 큰 세계를 제공할 것입니다.
Summer Game Fest 2025에서 Atomic Heart 2가 발표된 후, Mundfish Studios의 창립자이자 CEO, 게임 디렉터인 로버트 바그라투니가 인기 1인칭 슈팅 게임의 후속작을 자세히 살펴보기 위해 자리에 앉았습니다.
이 대화에는 별도의 기사가 필요한 두 가지 주제가 있습니다.
하나는 후속작에서 롤플레잉 게임 요소에 더 중점을 두고, 다른 하나는 플레이어가 경험하게 될 더 크고 역동적인 게임 세계에 초점을 맞출 것입니다.
바그라투니의 원문은 다음과 같습니다.
"아토믹 하트 2에 더욱 확장된 RPG 요소를 도입할 예정이지만, 이는 Mundfish의 방식, 즉 단순히 복잡성만을 위해 덧붙이는 것이 아니라 게임 세계와 경험에 자연스럽게 녹아들도록 하는 것입니다.
'살아있는 세계'라는 것은 이 세계가 단순한 배경이 아닌, 반응적이고 진화하는 시스템이 되기를 바란다는 것을 의미합니다.
RPG 요소 측면에서는, 더욱 심도 있는 무기 커스터마이징, 스킬 트리, 그리고 성장 경로를 제공하여 플레이어들이 그 어느 때보다 자유롭게 자신의 플레이 스타일을 만들어갈 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
'다양한 활동'이란, 메인 퀘스트 사이에 탐험할 수 있는 것들, 즉 호기심을 자극하는 콘텐츠를 의미합니다. 하지만 이 모든 것은 게임의 핵심 경험을 위한 것입니다.
목록 기반의 오픈 월드 게임으로 만들지 않을 것이며, 팬들이 기대하는 섬세하고 초현실적인 분위기는 그대로 유지될 것입니다.
아토믹하트 2는 플레이어에게 그 어느 때보다 더 많은 선택지를 제공하며, 선택의 중요성이 커지고, 여러분의 행동은 특정 이벤트나 퀘스트의 전개 방식에 영향을 미칩니다.
동료에 관해서는… 까다로운 질문이니, 스포일러를 하고 싶지 않습니다. 다만, 완전히 혼자가 되지는 않을 것이라는 점만 말씀드릴 수 있습니다.
게임의 구조는 더욱 개방적입니다.
더 크고 상호 연결된 공간을 구축하여 탐험하고, 장면을 재방문하고, 다양한 시스템(차량, 이동 수단, 그리고 추가된 수직 공간)과 상호 작용할 수 있는 자유도를 높이고 있습니다.
게임에는 핵심적인 서사 경로가 있지만, 플레이어가 발견하고 다시 플레이할 수 있는 여지도 충분히 남겨둡니다.
모든 환경 시스템을 공개할 준비는 되어 있지 않지만, 낮과 밤의 변화, 날씨 등 더욱 역동적인 요소들이 게임의 분위기와 게임플레이를 형성하는 데 기여할 것으로 기대하셔도 좋습니다.
하지만 모든 것은 여전히 스토리와 세계관의 논리에 기반합니다. 규모의 확장은 플레이어를 압도하기 위한 것이 아니라 몰입도를 높이기 위한 것입니다.
안타깝게도 바그라투니는 아토믹 하트 2의 개발이 "아직 몇 년 더 걸릴 것"이라고 밝혔습니다.
이는 개발팀이 후속작의 완성도를 높이고 더욱 탄탄하고 몰입감 있는 게임을 만들고 싶어하기 때문일 수 있습니다.
하지만 개발 단계 전반에 걸쳐 관련 소식과 루머를 계속해서 전해드리겠습니다.

3.바이오하자드 레퀴엠는 원래 온라인 게임/오픈 월드였지만 나중에 전통적인 싱글 플레이어 게임으로 변경되었습니다.
캡콤은 바이오하자드 레퀴엠에 대해 오픈 월드와 온라인 컨셉을 테스트했지만, 나중에 이를 전통적인 싱글 플레이어 게임으로 만들기로 결정했다고 밝혔습니다.
캡콤 공식 웹사이트에 공개된 개발자 일기 영상에서 바이오하자드 레퀴엠 디렉터 아키시마 나카니시는 바이오하자드 레퀴엠의 초기 온라인 버전을 간략하게 소개하며,
팬들이 원하는 것이 아니라는 것을 깨닫고 결국 이 버전을 포기했다고 밝혔습니다.
나카니시는 "바이오하자드의 온라인 버전이나 오픈 월드 버전 같은 소문을 들어보셨을 겁니다.
저희는 시간을 들여 실험해 보았지만, 흥미로운 콘셉트들이 몇 가지 있었지만 팬들이 원하는 것이 아니라는 것을 깨달았습니다.
그래서 다시 시작해서 결국 바이오하자드 레퀴엠이 탄생하게 되었습니다."라고 말했습니다.
"바이오하자드 레퀴엠"가 온라인 게임이라는 소식을 가장 먼저 알린 사람은 유명한 내부고발자 더스크 골렘이었습니다.
그는 지난달 소셜 미디어를 통해 "바이오하자드 레퀴엠"가 2017년에 개발을 시작했으며, 시리즈의 주인공 레온을 주인공으로 내세웠다고 밝혔습니다.
골렘은 "바이오하자드 레퀴엠"의 첫 번째 버전은 "바이오하자드 7"의 1인칭 시점과 정반대되는 스타일을 추구했지만,
2021년 "바이오하자드 빌리지" 출시를 전후로 "상당히 대규모 재시작"을 했다고 밝혔습니다.
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