
1.현재로선 '레지던트 이블 1' 리메이크 계획은 없고, '레지던트 이블: 코드 베로니카'가 돌아올 가능성도 있다.
캡콤은 현재로선 '레지던트 이블 1'을 리메이크할 계획이 없으며, 대신 '레지던트 이블: 코드 베로니카'나 '레지던트 이블 0'을 리메이크하는 데 집중할 가능성이 있다고 전해졌습니다.
유명 인사 Dusk Golem(AestheticGamer1로도 알려짐)이 Capcom이 "레지던트 이블 1" 리메이크를 개발 중이라는 소셜 미디어 질문에 답변했습니다.
그는 자신이 아는 한, 그리고 최근 소식에 따르면 리메이크는 현재 개발 중이 아니라고 밝혔습니다.
그에 따르면, 리메이크될 다음 주요 작품은 "레지던트 이블 0"과 "레지던트 이블: 코드 베로니카"입니다.
하지만 "레지던트 이블 1"의 리메이크는 향후 몇 년 안에 출시될 가능성이 있다고 전망했습니다.
그가 리메이크될 다음 주요 작품이 "레지던트 이블 1"이 아닌 "레지던트 이블 0"과 "코드 베로니카"라고 생각하는 이유에 대해 그는 네 가지 주요 이유를 들었습니다.
첫째, 캡콤 M-Two Studio에는 원작 "레지던트 이블 0" 개발에 참여한 멤버(슈퍼바이저와 프로듀서 포함)가 여러 명 있으며, 그들은 이제 리메이크에 많은 관심을 가지고 있습니다.
둘째, 캡콤이 몇 년 전 실시한 설문 조사에서 플레이어들에게 가장 리메이크되기를 원하는 "레지던트 이블" 작품이 무엇인지 물었는데, "레지던트 이블 0"과 "코드 베로니카"의 목소리가 다른 작품들을 훨씬 뛰어넘었습니다.
셋째, 그는 "레지던트 이블 0"의 규모가 같은 시기의 "레지던트 이블 5"와 "레지던트 이블 6"만큼 크지 않으며, 여러 면에서 시리즈의 남은 주요 작품들 중 리메이크하기 "가장 쉬운" 작품이라고 언급했습니다.
마지막으로, 골렘은 캡콤이 "레지던트 이블 1" 리메이크를 홍보할 적절한 시기와 조건을 기다리고 있으며, 가장 이상적인 개봉 시기에 "재미있는 제작자들"이 참여할 수 있기를 기대하고 있다고 밝혔습니다.
이 관계자는 이미 2025년 1월, 캡콤이 "레지던트 이블 0"의 영화 각색을 준비하고 있다고 밝혔습니다.

2.전 Xbox 임원: Xbox 하드웨어는 이미죽었고, Xbox 핸드헬드를 구매할 이유가 없다.
마이크로소프트는 이달 초 Xbox 핸드헬드를 공식 출시했지만, 새로운 하드웨어에 대한 평가는 엇갈렸습니다.
많은 게이머들이 마이크로소프트의 새로운 영역으로의 확장 시도를 인정하지만,
이 핸드헬드는 ROG Ally를 약간 변형한 버전일 뿐이며, 고유성이 부족하다고 생각하는 사람들도 있습니다.
실제로 Xbox 창립 멤버 중 한 명은 "이 핸드헬드를 살 이유가 없다"고 단도직입적으로 말했습니다.
전 Xbox 베테랑인 로라 프라이어는 최근 마이크로소프트의 미래 방향에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다.
그녀는 마이크로소프트 팀이 과거에는 하드웨어 혁신과 소프트웨어 지원을 사업의 핵심으로 여겨왔지만,
이제 "ROG Xbox Ally" 출시는 마이크로소프트가 이러한 방향에서 점차 벗어나고 있음을 보여준다고 지적했습니다.
프라이어가 지적했듯이, 이 휴대용 기기는 윈도우를 실행하며 Xbox Play Anywhere 프로그램의 PC 게임만 지원합니다.
따라서 닌자 가이덴 블랙이나 소닉 언리쉬드와 같은 콘솔 독점 게임은 휴대용 기기에서 플레이할 수 없습니다.
이로 인해 이 기기는 진정한 Xbox 게임 휴대용 기기라기보다는 Xbox 기능을 갖춘 윈도우 PC에 더 가깝습니다.
프라이어는 플레이어들이 실제 PC를 조립하거나 Steam Deck과 같은 Linux 휴대용 기기를 선택하는 것이 더 나을 것이라고 생각합니다.
그녀는 ROG Ally 자체도 비싸며, Xbox ROG Ally 버전은 가격 면에서 플레이어들에게 뚜렷한 이점을 제공하지 못할 것이라고 언급했습니다.
휴대용 기기의 기본 가격은 599유로라는 소문이 있습니다.
영상 말미에서 프라이어는 Xbox 하드웨어가 사실상 죽었다고 가차 없이 비판했습니다.
"이 휴대용 기기를 살 이유가 전혀 없어요." 그녀는 말했다. "Xbox 창립 멤버로서 정말 실망스럽습니다.
제가 만들어 온 가치가 깎여나가는 걸 보고 싶지 않습니다. 제 생각에 Xbox는 더 이상 하드웨어를 출시할 의사도 능력도 없다고 생각해서 슬프네요.
이번 파트너십은 Xbox가 하드웨어 사업에서 서서히, 그리고 완전히 철수할 것임을 의미합니다.
개인적으로 Xbox 하드웨어는 이미 죽었다고 생각합니다."
흥미롭게도, 임원이 Xbox 핸드헬드를 비판한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
이전에도 블리자드의 한 고위 임원은 마이크로소프트가 "중복 하드웨어" 개발보다는 좋은 게임 제작에 집중해야 한다고 말한 적이 있습니다.
일부 댓글에서는 로라의 말이 다시 한번 핵심을 짚었다고 지적했습니다.
그녀는 21세기 초 Xbox 성공의 핵심 인물 중 한 명이었고, 소위 "게임 개발자"들이 실패 원인을 반성하지 않고 오히려 플레이어를 공격한다고 강하게 비판했습니다.

3.닌텐도, NS2 키카드 디자인이 타사 게임 판매에 영향을 미칠지 여부에 대한 답변
닌텐도는 스위치 2의 "게임 키 카드"가 콘솔에서 출시된 타사 퍼스트런 게임 판매에 영향을 미치는지 설명했습니다.
연례 주주총회에서 한 투자자는 닌텐도 스위치 2에서 타사 게임이 잘 팔리지 않는다는 이야기를 들었다며, 게임 키 카드에 대한 우려를 표명했습니다.
그는 게임 키 카드가 "미완성된 해결책"이며 매력적이지 않다고 지적하며, 이 메커니즘이 플레이어들의 타사 게임 구매 의지를 저해할 것인지 질문했습니다.
이에 대해 닌텐도는 스위치 2의 게임 키 카드에는 게임 콘텐츠 자체가 포함되어 있지 않고 활성화 키만 들어 있으며, 처음 플레이할 때는 게임을 다운로드해야 한다고 설명했습니다.
닌텐도는 이 시스템을 도입한 이유가 콘솔의 내장 저장 용량이 기존 스위치보다 크기 때문이라고 설명했습니다.
닌텐도는 투자자들에게 스위치 2용 서드파티 소프트웨어가 좋은 매출을 달성할 수 있도록 최선을 다하겠다고 약속했습니다.
서카나(구 NPD)의 전무이사 겸 비디오 게임 산업 분석가인 맷 피스카텔라는
스위치 2용 서드파티 게임의 성공률에 대해 최근 미국 내 스위치 콘솔 서드파티 소프트웨어 점유율이 1세대 스위치 출시 당시보다 훨씬 높다고 밝혔습니다.
구체적으로, 신형 스위치 2 콘솔 출시 첫 주에 물리적 소프트웨어의 서드파티 판매량이 거의 40%를 차지한 반면, 1세대 스위치 출시 첫 달에는 이 비율이 20%에도 미치지 못했습니다.
피스카텔라가 공유한 데이터에 따르면 스위치 2용 서드파티 소프트웨어 판매량은 1세대 스위치의 약 두 배였습니다.
그러나 그는 닌텐도의 새 콘솔에서 서드파티 게임의 성공을 단언하기에는 아직 이르다고 지적했습니다.
닌텐도 새 콘솔이 출시된 지 3주도 채 되지 않았고, 기존 게임의 표본 규모도 너무 작아 의미 있는 결론을 도출하기 어렵기 때문입니다.
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