
1."어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그" 리메이크가 거의 취소될 뻔했다는 사실이 밝혀졌습니다! 내년 초에 출시될 예정입니다!
최근 "어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그" 리메이크 소식이 계속해서 들려오고 있습니다.
유비소프트 공식 코스플레이어이자 에드워드 켄웨이의 영어 성우인 맷 라이언이 소셜 미디어를 통해 이를 암시했습니다.
내부 고발자가 전한 이 최신 소식은 게임 리메이크의 신뢰성을 더욱 높여줍니다.
유명 내부고발자 just4leaks2에 따르면, "어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그" 리메이크는 현재 유비소프트의 블루 바이트 스튜디오에서 개발 중이며, 2026년 1분기에 공식 출시될 예정입니다.
이 소식통은 해당 프로젝트가 2024년 4분기에 취소될 위기에 처해 있었지만, 현재 개발이 확정되어 계속 진행되고 있다고 밝혔습니다.
just4leaks2는 이전에도 여러 차례 신뢰할 만한 정보를 제공했습니다.
"엑스디파이언트"의 부실한 운영에 대한 그의 최초 경고는 몇 달 후 사실로 확인되었고, 결국 해당 게임은 운영을 중단했습니다.
게다가 그의 폭로는 업계 유명 인사인 톰 헨더슨에게도 인정을 받았으며, 이는 그의 정보 출처에 대한 신뢰성을 어느 정도 높여주었습니다.

2.메타크리틱 평가 메커니즘 공개: 1점만으로 개발자의 100만 달러 보너스가 결정된다
게임 업계에서 가장 영향력 있는 평점 집계 플랫폼인 메타크리틱의 "형이상학적 평점 메커니즘"은 게이머들 사이에서 항상 대화 화제였습니다.
설립자 마크 도일은 최근 이례적인 발표를 했습니다.
모든 미디어 리뷰는 100점 만점 시스템으로 전환되지만, 권위 있는 미디어의 평점은 더 높은 가중치를 부여받게 되지만 최종적인 영향은 "보통 1~2점을 넘지 않습니다."
이러한 미세 조정은 "비밀 공식"으로 불리며, 심지어 "폴아웃: 뉴 베가스" 개발팀조차 1점 차이 때문에 백만 달러의 보너스를 놓친 적이 있습니다.
가장 놀라운 것은 평점 동결 메커니즘입니다.
메타크리틱는 언론에서 처음 발표한 평점을 고집합니다.
노 맨즈 스카이처럼 입소문이 반전된 게임조차도 PC 버전에서 61점을 받았던 과거의 어두운 과거가 여전히 남아 있습니다.
도일은 "게임이 출시되면 실제 평가를 기록해야 합니다."라고 설명했습니다.
이 원칙은 초창기 잦은 홍보 압박에서 비롯되었습니다.
한 개발자가 C+ 평점을 3시간 만에 B+로 변경한 적이 있는데, 이 때문에 메타크리틱는 "첫 번째 평점이 최종 평점이다"라는 철칙을 확립했습니다.
매년 1월, 도일의 팀은 37개의 엄격한 설문지를 사용하여 파트너 매체를 심사합니다. 핵심 질문은 다음과 같습니다.
"마지막으로 30점 미만의 점수를 준 것은 언제였습니까?"
- "만약 어떤 매체가 낮은 점수를 준 적이 없다면, 평가가 충분하지 않거나, 최고의 상품을 최고의 가격으로 제공하기 위해 최고의 상품만 선정하는 것입니다."
현재 전 세계에서 200개가 넘는 매체만 선정되며, 영상 평가 기관조차도 "엄격한 논증 과정이 대체 불가능하기 때문에" 텍스트 원고를 제출해야 합니다.
AI가 게임 산업을 휩쓸고 있는 이 시대에, 단 다섯 명이 관리하는 이 웹사이트는 여전히 인간 심사위원의 가치를 고집스럽게 고수하고 있습니다.
도일의 말처럼, "AI가 어떤 게임을 할지 알려줄 때, 그것은 여전히 인간의 평가를 의미합니다.
독립적인 판단을 의미하는 'I'는 우리 이름에서 항상 가장 중요한 글자가 될 것입니다."

3.Steam 게임 내 성능 모니터
Steam 게임 내 성능 모니터
이번 Steam 클라이언트 업데이트에는 Steam을 통해 게임 내에 표시되며 PC 성능 파악에 도움이 되는 새로운 성능 모니터 기능을 선보입니다.
새로운 성능 모니터는 PC의 성능과 게임 성능에 미치는 영향을 이해하는 데 도움을 드리기 위해 개발된 기능입니다.
기능
새로운 성능 오버레이는 기존의 FPS 카운터와 비슷한 프레임 속도 값을 표시하지만, DLSS 또는 FSR에서 생성된 프레임을 실제 게임 프레임 속도와 비교해서 표시할 수도 있습니다.
최소 및 최대 싱글 프레임 값과 시간 경과에 따른 프레임 속도 그래프를 표시할 수 있습니다.
또한 CPU 성능 정보, GPU 성능 정보, 시스템 메모리 사용량 정보도 표시합니다.
이러한 데이터는 CPU 또는 GPU의 속도 저하 현상이나 너무 높은 그래픽 설정으로 인한 비디오 또는 시스템 RAM의 과부하 등 게임 성능이 저하되는 원인을 파악하는 데 유용합니다.
세부 정보 수준
새로운 성능 모니터에는 'FPS 값', 'FPS 세부 정보', CPU 및 GPU 사용률', 'FPS, CPU, GPU 및 RAM 세부 정보'의 4가지 옵션이 있습니다.
FPS 값 옵션을 사용하면 성능 오버레이의 크기를 작게 유지할 수 있으며 자세한 정보가 표시되는 옵션을 선택하면 성능 문제를 디버깅할 때 유용합니다.

세부 정보 수준 옵션을 변경하면 게임 내에 실시간으로 반영됩니다.
또한 색상 채도, 텍스트 크기, 배경 불투명도를 조절하여 화면에서 더 두드러지게 표시되도록 하거나 게임의 배경과 자연스럽게 어우러지도록 변경할 수 있습니다.
시간 경과에 따른 FPS 그래프와 코어당 CPU 사용률 그래프를 선택적으로 표시할 수도 있습니다.
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