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Microsoft는 게임을 희생하더라도 AI 인프라에 자금을 지원하기 위해 직원을 해고 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 7. 6.

 

1.퍼펙트 다크 , 팬들에게 게임 부활 촉구

퍼펙트 다크는 최근 Xbox의 정리해고로 인해 큰 타격을 입었습니다.

게임 개발이 중단되었을 뿐만 아니라, 개발사인 더 이니셔티브(The Initiative) 역시 구조조정으로 인해 문을 닫았습니다.

하지만 게임이 취소되었음에도 불구하고, 이 게임의 스타는 팬들이 힘을 합쳐 퍼펙트 다크를 부활시켜 줄 것을 호소했습니다.

비록 아무것도 바뀌지 않을지라도, 그녀는 시도해 볼 만한 가치가 있다고 말했습니다.

원래 '퍼펙트 다크'에서 조안나 다크 역을 맡았던 배우 알릭스 윌튼 리건은 X 팬들에게 게임 부활을 도와달라고 요청했습니다.

그녀는 개인 메시지가 거의 꽉 찼고, 많은 사람들이 게임에 관심을 갖고 프로젝트에 대해 문의하고 있다고 말했습니다.

그녀는 팬들이 목소리를 내주기를 바랍니다.

퍼펙트 다크는 2020년 TGA에서 처음 발표되었지만, 첫 번째 정식 플레이 영상은 작년(2024년)에 출시되었습니다.

일부 언론은 퍼펙트 다크의 실제 데모를 "가짜"라고 칭했지만, 수석 디자이너는 대부분의 콘텐츠가 표시된 그대로이며 초기 버전에서 가져온 것이라고 밝혔습니다.

따라서 게임이 아직 개발 초기 단계에 있다는 점을 고려할 때 부활은 사실상 불가능하다고 덧붙였습니다.

2.Microsoft는 게임을 희생하더라도 AI 인프라에 자금을 지원하기 위해 직원을 해고하고 있습니다.

시애틀 타임스에 따르면, 마이크로소프트는 최근 AI 인프라에 대한 회사의 급증하는 투자를 위한 공간을 마련하고 "조직을 축소"하기 위해 전체 직원의 약 4%인 약 9,000명을 해고했습니다.

보고서는 마이크로소프트가 지난주 "헤일로" 스튜디오 개발자들이 밝혔듯이 "AI로 직원을 필사적으로 대체하려 하지 않는다"고 지적했지만,

실제로는 작년보다 250억 달러 증가한 800억 달러 이상의 AI 투자 계획을 실현하기 위해 비용 절감에 총력을 기울이고 있다고 지적했습니다.

마이크로소프트는 이러한 투자가 그 어느 때보다 필요하다고 생각하며, 특히 최근 OpenAI의 "독니"로 인해 이미 복잡한 파트너십에 더 많은 변수가 추가되고 있습니다.

하지만 이러한 해고 사태는 다른 사업 부문, 특히 게임 부문에도 상당한 영향을 미쳤습니다.

마이크로소프트는 이전에도 엘더스크롤의 모회사인 제니맥스 미디어와 콜 오브 듀티의 개발사인 액티비전 블리자드 등

여러 게임 대기업을 인수하는 데 수백억 달러를 투자하여 게임 패스 구독 서비스의 콘텐츠 라이브러리를 풍부하게 확보했습니다.

하지만 안타깝게도 사용자 증가율은 기대치를 크게 밑돌고 있습니다.

분석가들은 이제 Xbox가 잘못된 선택을 한 것이 아닌지 의문을 제기하기 시작했습니다. 게임 구독 서비스는 음악이나 영화만큼 인기가 없기 때문입니다.

더 심각한 것은, 이번 해고가 게임 업계에 전례 없는 반발을 불러일으켰다는 것입니다.

극찬을 받은 "하이파이 러시"을 개발한 탱고 게임웍스를 폐쇄한 지 불과 14개월 만에, 마이크로소프트는 "엘더스크롤 온라인"의 개발사인 제니맥스 온라인 스튜디오의 신작 개발도 중단했습니다.

바로 기대작인 온라인 슈팅 및 루팅 게임 "프로젝트 블랙버드"였습니다.

마이크로소프트 엑스박스 CEO 필 스펜서는 이 게임을 처음 시도했을 때 너무 놀라 회의를 잊어버렸다는 소문이 돌았습니다.

이는 한 가지 사실을 시사하는 듯합니다.

스펜서 본인은 게임 개발을 취소할 의향이 없지만, "고위급 지시" 때문에 어쩔 수 없이 결정을 내렸을 가능성이 높습니다.

"블랙버드 프로젝트"는 곧 본격 제작 단계에 돌입하며, 원래는 2028년 말 출시 예정이었습니다.

개발을 지속하는 데 드는 비용은 상상할 수 있습니다.

마이크로소프트는 현재 더 중요한 목표, 즉 AI를 완전히 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

게이머와 개발자 모두에게 이러한 결정은 안타까운 일입니다.

3.스위치2 출시 한 달 만에 60% 이상의 플레이어가 매우 만족스러워

닌텐도 스위치 2는 6월 5일 일본, 미국, 홍콩 등지에 공식 출시되었으며, 오늘은 이 콘솔이 출시된 지 정확히 한 달째 되는 날입니다.

스위치 2는 지난 한 달 동안 많은 비판을 받았지만, 첫 출시 당시 스위치 2를 구매한 사람들의 실제 경험에 따르면 대부분의 플레이어는 여전히 상당히 만족하고 있습니다.

해외 포럼 Resetera에서 한 플레이어가 스위치 2를 한 달간 사용한 후 실제 사용 경험에 대한 설문 조사를 실시했습니다.

투표에 참여한 600명 중 거의 절반이 스위치 2에 별 4개(총 5점 만점)를 주었는데, 이는 대부분의 사용자가 여전히 매우 만족하고 있음을 보여줍니다.

또 다른 13%의 플레이어는 별 5개 만점을 주었는데, 이는 60% 이상의 플레이어가 닌텐도의 새로운 콘솔을 매우 좋아한다는 것을 의미합니다.

또한, 일부 사용자는 Switch 2가 바로 자신들이 원하는 바라고 말했습니다.

이전 세대 콘솔과 유사한 경험을 제공하면서도 더 강력한 하드웨어 성능, 60프레임 게임 지원, 그리고 더 많은 서드파티 게임 지원을 제공한다는 것입니다.

비평가들은 UI가 너무 투박하고 화면이 좋지 않다고 지적했습니다.

다른 이들은 이 콘솔에 대해 지금 논평하기에는 너무 이르다고 말했습니다.

스위치 2가 출시된 지 한 달밖에 되지 않았고 아직 출시 초기라는 점을 고려하면, 앞으로 플레이어들의 평가가 어떻게 바뀔지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.

전작의 수준에 도달할 수 있을지는 아직 미지수이지만, 스위치 2는 의심할 여지 없이 엄청난 잠재력을 보여줍니다.

 

 

https://youtu.be/zwf-Oq8uQ54

 

 

 

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