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스위치 2, 관세 영향 시 550달러까지 인상될 수도 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 7. 7.

 

1.언리얼 엔진 5.6 DLSS4 플러그인 공식 출시, 성능 35% 향상

NVIDIA는 최근 Unreal Engine 5.6 DLSS 4 플러그인을 공식 출시했습니다.

이 플러그인은 개발자에게 새롭게 업그레이드된 AI 렌더링 기술 지원을 제공합니다.

개발자는 게임에 관련 기술을 쉽게 통합하고 지원할 수 있습니다.

이 플러그인은 트랜스포머 모델, 멀티 프레임 생성, 프레임 생성, 조명 재구성, 초고해상도 및 DLAA 앤티앨리어싱 등 DLSS 4 기술의 전체 세트를 완벽하게 지원하는 본격적인 버전이라고 할 수 있지만,

구체적인 기능 구현은 여전히 플레이어가 사용하는 GPU 그래픽 카드 모델에 따라 달라집니다.

현재 DLSS 플러그인은 언리얼 엔진 5.2부터 5.6까지 지원하지만, 이전 버전은 더 이상 공식 기술 지원 업데이트를 받지 못합니다.

새로 출시된 5.6 버전 플러그인은 언리얼 엔진 5.6의 하드웨어 가속 레이 트레이싱 개선 사항과 완벽하게 호환됩니다.

이 기능은 더 많은 루멘 전역 조명 계산 부하를 GPU로 전달하여 처리함으로써 성능 병목 현상을 효과적으로 제거합니다.

버전 5.5와 비교했을 때, 버전 5.6은 GPU 병목 현상 발생 시 최대 25%, CPU 병목 현상 발생 시 최대 35%까지 프레임 속도가 향상되었습니다.

또한, 새 버전은 프레임 속도 안정성을 크게 개선하여 게임이 더욱 부드럽고 안정적으로 실행되도록 합니다.

언리얼 엔진 5.6으로 개발되는 첫 번째 게임은 "위쳐 4"가 될 가능성이 높다고 합니다.

2.스위치 2, 관세 영향 시 550달러까지 인상될 수도

닌텐도 스위치 2를 구매하려는 구매자는 서두르는 것이 좋습니다. 업계를 담당하는 웨드부시(Wedbush)의 분석가들에 따르면,

닌텐도가 최종 사용자에게 비용을 전가하면서 닌텐도 스위치 2 가격이 최대 20%까지 인상될 수 있기 때문입니다.

최근 미국 정부가 스위치 2 출시 당시 10%였던 수입 관세의 두 배인 20% 관세를 베트남 수입품에 부과한다고 발표하면서,

닌텐도의 가장 큰 해외 시장인 베트남에서의 가격 책정이 사실상 위태로워질 수 있습니다.

이러한 정책 변화는 트럼프 대통령이 베트남에서 수입되는 모든 상품에 46% 관세를 부과하고, 90일간 관세를 10%로 인하하는 조치를 발표한 지 몇 달 만에 나온 것입니다.

닌텐도 스위치 2가 중국과 베트남에서 생산된다는 점을 고려하면,

특히 미국 정부가 7월 9일로 예정된 자체 관세 부과 시한을 앞두고 무역 협상을 진행하면서 두 나라 모두 평균 이상의 관세가 부과되고 있다는 점을 고려하면, 이는 사용자들에게 특히 우려스러운 일입니다.

스위치 2는 관세 관련 소식과 함께 2025년 4월 2일에 공개되었습니다.

닌텐도는 새로운 정책의 잠재적 영향에 대응하여 미국 내 예약 판매를 연기하기로 결정했습니다.

닌텐도는 스위치 2를 449달러에 판매하기로 결정했는데, 이는 스위치 1의 출시가 299달러보다 상당히 높은 가격입니다.

스위치 2 액세서리 또한 "시장 상황 변화"로 인해 가격이 상승했습니다.

업계 전문가들은 닌텐도가 스위치 2 가격을 인상하고 그 비용을 고객에게 전가할 수밖에 없을 것으로 예측합니다.

웨드부시(Wedbush)의 애널리스트 알리샤 리스(Alicia Reese)는 "닌텐도가 관세 관련 비용을 거의 모두 미국 소비자에게 전가할 것으로 예상되며,

이로 인해 가격이 약 18~20% 인상될 것으로 예상됩니다."라고 밝혔습니다.

20% 관세가 발효되면 닌텐도는 닌텐도 스위치 2의 가격을 449달러에서 최대 550달러까지 인상할 가능성이 있습니다.

이미 가격이 인상된 게임과 기타 액세서리 가격도 더욱 상승할 수 있습니다.

지금까지 닌텐도는 베트남 상품에 대한 관세 시행에 따른 가격 인상과 관련하여 공식 발표를 하지 않았으며,

배런스에 "관세에 대한 정보와 영향을 평가하고 있다"고 주장한 것에 대해 관망하는 입장을 취했을 뿐, 현재로선 추가로 발표할 내용이 없습니다.

닌텐도는 생산 라인에 포함된 다른 국가들에 대한 조건이 확정될 때까지 가격 인상을 미룰 가능성이 있습니다.

현재 미국 소비자들은 스위치 2를 449달러에 구매할 수 있지만, 대부분의 경제학자들이 미국 내 관세 영향이 소비자에게 전가될 것이라는 데 동의하는 시장에서는 상황이 상당히 빠르게 바뀔 수 있습니다.

3.위쳐 4에도 레드 데드 리뎀션 2처럼 역동적인 평판 시스템이 있어야 할까요?

위쳐 시리즈는 악마사냥꾼을 묘사하는 데 있어 매우 흥미롭습니다.

그들은 일반 서민들에게 멸시받으며, 달갑지 않지만 반드시 필요한 존재로 여겨지므로 무시하는 것이 좋습니다.

오랜 세월에 걸친 차별은 그들을 자신들이 보호하는 사람들을 전혀 고려하지 않는 냉소적인 용병으로 전락시켰습니다.

그러나 게임 속에서는 플레이어들이 그러한 평판을 쌓을 기회가 거의 주어지지 않습니다.

이 평판은 스토리의 일부이며, 마을에 들어서는 순간 사람들은 당신에게서 멀어집니다.

플레이어의 선택(보상 흥정을 넘어서는)은 매끄럽고 스토리 중심적인 서사를 위한 것입니다.

하지만 일부 팬들은 속편에서 한 걸음 더 나아가 시리가 자신의 행동, 더 정확히는 플레이어의 행동을 기반으로 자신만의 평판을 쌓을 수 있기를 바랍니다.

Reddit 사용자 Inclinedbenchpress는 "위쳐 4에 카르마/명예 시스템이 도입될 것 같나요?"라고 질문했으며, 이 게시물은 기사 작성 시점 기준 2,000개가 넘는 좋아요를 받았습니다.

누군가는 이렇게 답했습니다. "그랬으면 좋겠네요. 위쳐 3의 [약탈]은 정말 너무 심해요. 몰입감을 완전히 망쳐버리죠.

그리고 고치기 힘든 나쁜 습관이에요. 수십 년 동안 정신없이 아이템을 클릭해서 주워 모으다 보니, 사실상 최대한 많이 주우라는 훈련을 받은 셈이죠.

하지만 게임의 줄거리가 너무 흥미진진해서 멈춰 서서 스스로에게 묻지 않을 수 없어요. 게롤트가 정말 이런 짓을 할까요?"

다른 사람들은 시리가 처벌 없이 집을 약탈하는 것을 막기 위해 킹덤 컴: 딜리버런스 2처럼 지역 평판 시스템을 도입해야 한다고 생각합니다.

많은 사람들이 이 아이디어를 지지했는데, 경비병들이 도둑질을 현장에서 적발하면 적극적으로 공격해야 한다고 제안했습니다.

하지만 많은 팬들은 CD Projekt Red의 스토리텔링 방식에 어긋난다며 반대했습니다.

"위쳐 시리즈는 항상 도덕적 복잡성과 모호한 영역을 다뤘습니다."

어떤 행동이 '선'이고 어떤 행동이 '악'인지 명확하게 구분하는 도덕 시스템은 이러한 관점에 어긋날 것입니다.

한 팬은 "때로는 좋은 선택지가 전혀 없어서 두 가지 악 중 덜 나쁜 것을 선택해야 하는 경우도 있습니다."라고 덧붙였습니다.

"그렇더라도 '옳은' 결정을 내렸는지 알 수 없습니다.

일종의 카르마 시스템을 추가할 수도 있겠지만, 저는 이야기가 모호한 톤으로 전개되는 방식이 정말 마음에 듭니다."

다른 팬들은 도덕 시스템이 이야기를 훼손할 가능성보다는 평판 시스템이 초래할 번거로움 때문에 반대했습니다.

 

 

https://youtu.be/M3i_DlMMTgQ

 

 

 

 

 

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