
1.소니는 예상치 못한 지연이 발생하지 않는 한 2027년에 PS6를 출시할 계획이라고 전해졌습니다.
유명 AMD 전문가 케플러는 NeoGAF 포럼에서 소니가 PS6를 2027년에 출시할 계획이라고 밝혔습니다(어제 예상했던 2028년이 아니라).
하지만 "예상치 못한 지연" 가능성도 배제할 수 없다고 덧붙였습니다.
이 시점은 PS5의 7년 수명 주기와 일치하며, PS4와 동일합니다.
가장 큰 차이점은 PS5 Pro의 출시 시기에 있습니다.
PS5 Pro는 PS5보다 4년 후에 출시되었고(즉, 소문난 PS6보다 3년 앞서 출시되었습니다), PS4 Pro는 PS4보다 3년 후, PS5보다 4년 먼저 출시되었습니다.
PS6의 하드웨어 사양에 대한 수많은 루머가 있었는데, 주로 유튜버 "무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law is Dead)"의 팁에서 비롯되었습니다.
그는 이전에 PS6가 PS5보다 34~40테라플롭스(TFLOPS)의 컴퓨팅 성능과 6~12배 향상된 레이 트레이싱 성능을 자랑할 것이라고 밝혔습니다.
바로 어제, AMD와 소니는 미래 GPU와 게임 콘솔의 하드웨어와 소프트웨어를 개선하는 것을 목표로 하는 프로젝트 애머시스트(Project Amethyst) 협력에 대한 최신 세부 사항을 발표했습니다.
이번 협력은 라디언스 코어(Radiance Cores), 뉴럴 어레이(Neural Arrays), 유니버설 압축(Universal Compression)이라는 세 가지 핵심 기술에 중점을 두었습니다.

2.배틀필드6 스팀 온라인 최고 접속자 74만명 돌파

배틀필드 6가 어젯밤 11시에 출시된 후, 스팀의 동시 접속자 수가 74만 7천 명(대기열이 많을 수 있음)으로 새로운 최고치를 기록하며 B 테스트 당시 기록했던 52만 1천 명을 넘어섰습니다.
오늘 오전 7시경에도 스팀에는 56만 3천 명이 접속해 있었습니다.
전작과 비교했을 때, "배틀필드 6"의 스팀 온라인 최고 기록은 "배틀필드 2042"의 7배에 달합니다.
이처럼 엄청난 온라인 상황은 "배틀필드"가 마침내 명성을 얻었음을 보여줍니다.
최근 해외 매체 tech4gamers에 따르면, 배틀필드 6는 공식 출시 이후 많은 플레이어를 확보하며 서버에 대기열이 형성되고 있습니다.
여러 보도에 따르면, 신규 플레이어 유입 대기열은 최대 41만 8천 명에 달했습니다.
이 상황은 몇 달 전의 오픈 베타 기간과 유사합니다.
당시 배틀필드 6 오픈 베타에 대한 뜨거운 반응에 힘입어 EA는 플레이어들의 요청에 따라 베타 기간을 연장했습니다.
이제 공식 출시와 함께 대기열이 다시금 눈에 띄게 늘어나며, 10년 만에 시리즈의 인기가 다시금 높아졌음을 보여줍니다.
현재 대기열 메커니즘은 Dice에서 서버 안정성을 확보하기 위해 시행한 임시 조치로 알려졌습니다.
관계자들은 대기 시간을 최소화하여 원활한 게임 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다.

외신 분석가들은 이러한 폭발적인 성과가 EA 배틀필드 시리즈의 플레이어들 사이에서 다시 한번 큰 인기를 얻고 있음을 시사한다고 분석합니다.
스팀 플랫폼의 예비 데이터에 따르면, 배틀필드 6는 출시 후 한 시간 만에 여러 온라인 플레이어 기록을 경신했으며, 앞으로 며칠 안에 더 많은 기록을 경신할 것으로 예상됩니다.

3.Xbox 퍼스트 파티 라인업이 돌아왔습니다! Fable과 State of Decay 3의 새로운 개발 소식
Microsoft의 퍼스트파티 Xbox Game Studios 프로젝트 라인업이 다시 탄력을 받고 있는 것으로 보입니다.
최근 Fable과 State of Decay 3의 개발 진행 상황이 공개되었습니다.
Windows Central의 편집자인 재즈 코든에 따르면, Fable은 1월에 개발 진행 상황에 대한 업데이트를 받을 것으로 예상되지만, State of Decay 3는 2027년까지 출시되지 않을 수 있습니다.
이러한 발언은 코든이 소셜 미디어 플랫폼(구 트위터)에서 사용자 문의에 답변한 내용에서 비롯되었습니다.
페이블(Fable)에 대한 질문에 코든은 1월에 "대규모 업데이트"가 제공될 예정이라고 답하며 오랜 공백 이후 팬들의 안도감을 선사했습니다.
스테이트 오브 디케이 3(State of Decay 3)에 대한 또 다른 논의에서 그는 현재 2027년 출시를 목표로 하고 있으며, "추가 투자"를 받았으며 내부적으로는 "플래그십 프로젝트"로 간주된다고 밝혔습니다.
그러나 그는 이것이 마이크로소프트의 전반적인 계획에 어떤 영향을 미칠지에 대해서는 불확실하다고 밝혔습니다.
2016년 라이언헤드 스튜디오 폐쇄와 페이블 레전드 제작 취소 이후 페이블 시리즈의 운명은 계속 논쟁의 대상이 되어 왔습니다.
이듬해 속편 제작설이 제기되었고, 2018년에는 포르자 호라이즌 시리즈로 유명한 플레이그라운드 게임즈가 리부트 게임 개발 중임을 공식 발표했습니다.
시리즈의 "새로운 시작"이라는 타이틀을 내세운 이 게임은 마침내 2020년 7월 Xbox 게임 쇼에서 공식 공개되었습니다.
한편, 언데드 랩스의 오픈월드 서바이벌 시리즈의 후속작인 스테이트 오브 디케이 3는 좀비의 위협 속에서 종말 이후의 세계에서 인류가 재건하는 이야기를 이어갑니다.
기술과 스토리 모두에서 큰 도약을 이룬 것으로 알려져 있습니다.
긴 개발 주기에도 불구하고, 마이크로소프트의 투자 확대와 내부 집중은 이 프로젝트가 최대한의 잠재력을 발휘하도록 하겠다는 마이크로소프트의 의지를 보여줍니다.

4.GTA 6를 사는 사람은 아무도 없을 거예요! 80%가 넘는 플레이어가 100달러 가격표를 싫어해요.
플레이어들은 록스타 게임즈의 블록버스터 게임인 그랜드 테프트 오토 6를 10년 동안 기다려 왔습니다.
락스타 게임즈는 게임 역사상 가장 큰 규모의 출시를 여러 차례 암시해 왔습니다.
수많은 업계 베테랑들이 그랜드 테프트 오토 6를 최초의 "AAAAA" 타이틀로 극찬하며 가격에 대한 우려를 불러일으켰습니다.
새로운 연구에 따르면 록스타는 수익을 극대화하기 위해 그랜드 테프트 오토 6의 가격을 70달러 이하로 책정해야 한다고 합니다.
게임 분석 회사인 MIDiA Research의 보고서에 따르면,
그랜드 테프트 오토 6의 가격을 100달러로 책정하면 전체 매출이 감소할 뿐만 아니라 록스타의 이익률도 감소할 것이라고 합니다.
이러한 결론에 도달하기 위해 MIDiA는 2,000명 이상을 대상으로 설문 조사를 실시했습니다.
그 결과, 응답자의 79%가 약 69.99달러에 게임을 구매할 의향이 있는 반면, Grand Theft Auto 6를 경험하기 위해 100달러 이상을 지불할 의향이 있는 사람은 16%에 불과했습니다.
보고서 작성자인 페리 그레샴은 가격을 100달러로 인상하면 Rockstar의 수익에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 설명했습니다.
가격 인상으로 인한 수익이 플레이어들이 가격 이상의 지불을 거부하여 발생하는 손실을 상쇄하지 못하기 때문입니다.
이 연구는 또한 표준 가격 69.99달러로 미국 성인 인구의 8.6%가 게임을 구매할 것으로 예상하며, 이는 2,290만 장의 판매로 이어질 것으로 예상합니다.
그러나 100달러 이상을 지불할 의향이 있는 소비자는 9%에 불과합니다.
평균 가격이 높음에도 불구하고 Rockstar의 실제 매출은 오히려 감소할 것입니다.
페리 그레샴은 이 보고서가 가격 인상을 고려하는 개발사들에게 경고의 메시지를 전달한다고 말했습니다.
전 Rockstar 직원들은 Grand Theft Auto 6가 80달러의 가격표만큼의 가치가 있다고 주장했지만,
게임 업계의 많은 사람들은 AAA 타이틀에 대한 가격 인상의 잠재적인 파급 효과에 대해 여전히 신중한 입장을 취하고 있습니다.
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