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소니, '고스트오브요테이'과 '인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫'가 실패하면 서구 스튜디오를 포기할 수도 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 10. 10.
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1.배틀필드 6 싱글 플레이어 캠페인 IGN 5점 MTC 전체 점수 84점

배틀필드 6의 싱글 플레이어 캠페인은 IGN으로부터 5점을 받았습니다.

IGN은 싱글 플레이어 캠페인이 기존 배틀필드 싱글 플레이어 캠페인을 재탕한 것에 불과하며, 멀티플레이어 모드는 아직 평가 중이라고 지적했습니다.

메타크리틱에서는 PS5 버전이 51개의 리뷰를 기준으로 평균 84점을 받았습니다.

IGN 싱글 플레이어 캠페인:5점 보통

과거 Battlefield의 어두운 그림자를 그대로 재현하면서도, 원작의 가능성을 과감하게 재정의하지 않은, 안전하고 밋밋한 리메이크.

전반적인 리뷰

배틀필드 6의 싱글 플레이어 캠페인은 9개의 미션으로 구성되어 있으며, 5시간밖에 진행되지 않습니다.

배틀필드 6의 전투는 짧고 지루합니다. 시각적으로 훌륭하고 청각적으로도 즐거운 순간들이 종종 있지만, 미션 디자인과 스토리 전개의 긴장감은 완전히 부족합니다.

짧은 오후의 재미를 선사하지만, 과거의 배틀필드를 그대로 재현한 것에 불과하며, 과감한 재창조와는 거리가 멉니다.

네티즌들은 IGN이 배틀필드 6의 싱글 플레이어 캠페인에 5점이라는 평점을 준 것에 불만을 표하고 있습니다.

밋밋하고 답답한 스토리라인을 가진 드래곤 에이지: 베일가드이 9점을 받았음에도 불구하고 말입니다.

2.'클레르 옵스퀴르: 33 원정대' 제작진은 신작이 개발 중이며 '소규모 팀, 높은 창의성'이라는 콘셉트를 이어갈 것이라고 확인했습니다.

프랑스 스튜디오 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)가 제작한 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대"은 독특한 아트 스타일과 전투 디자인 덕분에 최근 몇 년간 가장 호평받는 인디 게임 중 하나로 자리매김했습니다.

새로운 업데이트가 예정되어 있는 가운데, 게임의 인기는 계속해서 상승하고 있습니다.

하지만 샌드폴은 탐험 33의 성공에 안주하지 않을 것이며, 외부 세계는 스튜디오의 다음 계획에 주목하기 시작했습니다.

샌드폴은 이전에 클레르 옵스퀴르: 33 원정대 시리즈를 포기하지 않을 것이라고 밝혔지만,

최근 PCGamesN과의 인터뷰에서 스튜디오 CEO이자 클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 크리에이티브 디렉터인 기욤 브로슈는 처음으로 새 프로젝트 개발이 공식적으로 시작되었음을 확인했습니다.

브로슈는 클레르 옵스퀴르: 33 원정대에 대한 플레이어들의 성원에 감사를 표하며, 개발팀이 "이미 완전히 새로운 다음 게임을 구상하고 개발하기 시작했으며" "이미 많은 훌륭한 아이디어들을 작업 중"이라고 밝혔습니다.

그는 더 자세한 내용은 밝히지 않았지만, 새 게임이 "매우 독특하고 예술적으로 풍부할 것"이라고 강조했습니다.

브로셰는 샌드폴이 강력한 창의적 비전을 유지하기 위해 소규모 팀으로 계속 운영될 것이라고 밝혔습니다.

"우리는 예술 영화 스튜디오처럼, 기발하고 진심 어린 프로젝트를 만드는 이야기를 하고 싶습니다.

그것이 바로 우리의 철학입니다."라고 그는 말했습니다.

"특히 플레이어들의 많은 관심과 사랑을 받고 있는 지금, 그 신뢰를 저버리고 영혼 없는 게임을 만들고 싶지 않습니다.

소규모 팀으로도 훌륭한 게임을 만들 수 있다는 것을 이미 증명했고, 앞으로도 그렇게 하고 싶습니다."

샌드폴의 다음 작품이 어떤 내용일지는 아직 확실하지 않지만, 브로셰의 발언은 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있습니다.

많은 플레이어들은 새 게임이 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대"에서 언급된 "화가와 작가의 전쟁"이라는 배경 설정을 이어가고, 이 독특한 세계관을 더욱 확장하기를 기대합니다.

3.SIE, AMD와 협력 위한 새로운 기술 개요 발표; 차세대 PS에 최신 기술 적용될 듯

SIE는 최근 AMD와의 강력한 협력 계획인 "프로젝트 애머시스트(Project Amethyst)"의 개요와 소개를 발표했습니다.

이는 차세대 PS에 AMD의 최신 디스플레이 기술이 적용될 가능성을 시사합니다. 잠깐 살펴보겠습니다.

프로젝트 Amethyst 요약:

신경망 배열:

이 솔루션은 기존 GPU의 기본 아키텍처로 인해 발생하던 처리량 및 효율성 문제를 해결합니다.

구체적으로, 개별 유닛이 독립적인 계산을 수행하는 대신, 유닛 그룹이 데이터를 공유하여 방대한 연산 배열을 형성합니다.

Radiance 코어:

이 기술은 레이 트레이싱과 래스터 렌더링을 향상시키고, 전용 처리 영역을 활용하여 광원 표현을 계산하여 CPU와 GPU의 부담을 줄입니다.

범용 압축:

이 새로운 기술은 압축을 통해 그래픽 메모리 대역폭 사용량을 크게 줄여 프레임 속도를 높이고 에너지 소비를 줄입니다.

마지막으로 개발자들은 이러한 새로운 기술이 아직 초기 테스트 단계에 있으므로 최신 기술을 사용하여 게임을 더욱 아름답고 부드럽게 만들어 줄 차세대 PS 및 기타 콘솔을 기대해 주시기 바랍니다.

4.바이오하자드 레퀴엠는 더욱 무섭고 강렬해질 것입니다!

패미통은 최근 바이오하자드 레퀴엠 게임 디렉터 아키시마 나카니시를 인터뷰하여 게임에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.

이 게임은 새로운 유형의 감염자와 새로운 전투 시스템을 선보일 예정입니다.

감염자들은 외형뿐만 아니라 미스터리한 행동과 기원까지 기존의 좀비와는 완전히 다릅니다.

아키시마 나카니시는 바이오하자드 레퀴엠의 감염자들은 좀비와 비슷해 보일 수 있지만, 게임에서는 "좀비"라는 단어가 절대 사용되지 않을 것이라고 언급했습니다.

감염자들은 바이러스에 감염된 인간으로, 강한 통제력을 가지고 있으며 다른 생명체를 잡아먹으려는 본능을 가지고 있습니다.

그는 "저희는 플레이어가 예측할 수 없는 적을 디자인하기 위해 노력합니다.

모든 만남이 불안감과 의심으로 가득 차도록 하여, 플레이어들이 이 생물들의 진정한 본질을 끊임없이 생각하게 만들고 싶습니다."라고 말했습니다.

바이오하자드 레퀴엠의 새로운 전투 시스템 또한 독특합니다.

펀치와 발차기 같은 전통적인 근접 공격은 더 이상 사용할 수 없으며, 바이오하자드 4와 바이오하자드 빌리지처럼 근접 공격을 자주 사용할 수 없습니다.

이 게임은 생존이라는 분위기와 긴장감 넘치는 전투 루프에 초점을 맞추며, 모든 총알과 모든 움직임이 중요합니다.

게임플레이 구조는 바이오하자드1과 바이오하자드 2와 유사하여, 플레이어는 세계를 탐험하고, 이전에 탐험했던 지역으로 돌아가고, 복잡한 퍼즐을 풀어야 합니다.

아키시마 나카니시는 바이오하자드 레퀴엠의 공포와 액션의 균형을 바이오하자드2: 리메이크와 비교하며 "바이오하자드 레퀴엠는 여전히 공포 게임이지만, 리드미컬한 긴장감과 역동적인 느낌을 더했습니다."라고 말했습니다.

바이오하자드 레퀴엠는 2026년 2월 27일 PC, PS5, Xbox Series S/S, 그리고 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정입니다.

이 게임은 한때 세계적인 제약 회사 엄브렐라의 본사가 있던 미국 중서부의 도시, 라쿤 시티를 배경으로 합니다.

기술의 발전과 개발팀의 오랜 경험은 더욱 사실적이고 풍부한 캐릭터 표현을 가능하게 했으며, 스토리텔링과 게임플레이 몰입도 모두에 전례 없는 깊이와 강렬함을 선사합니다.

5.소니, '고스트오브요테이'과 '인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫'가 실패하면 서구 스튜디오를 포기할 수도

소니 관계자가 That Park Place에 전한 바에 따르면, 일본 내부 논의에 따르면 플레이스테이션 독점 게임 라인업이 대대적인 전략적 개편을 거칠 가능성이 있다고 합니다.

소식통에 따르면, 서커 펀치의 '고스트오브요테이'과 너티 독의 '인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫'는 소니의 현 리더십 하에서 서양 개발사들이 주요 독점 게임을 확보할 수 있는 "마지막 기회"로 여겨지고 있습니다.

"제가 들은 또 다른 소문은 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫와 고스트오브요테이'이 서구 스튜디오들에게 마지막 기회라는 것입니다.

만약 그들이 실패한다면, 소니는 일본 개발사들에게 완전히 의지하고 전통적인 스토리와 캐릭터에 다시 집중할 것입니다."라고 소식통은 말했습니다.

"소니는 내부적으로 원신, 검은신화: 오공, 명조 등 중국 게임 시장의 성공을 방향 전환의 이유로 꼽고 있습니다."

That Park Place가 이러한 내부 논의 내용을 독립적으로 확인할 수는 없었지만,

이 기사는 소니 재팬이 플레이스테이션의 장기적인 크리에이티브 전략에 대한 통제권을 되찾아 서구 스튜디오의 높은 비용과 감소하는 매력에 대응하고 있다는 업계의 추측과 일치합니다.

미디어 내러티브 vs. 내부 현실

최근 여러 주요 게임 매체는 고스트오브요테이을 "즉각적인 성공"이라고 극찬하며 출시 24시간 만에 130만 장이 판매되었다고 주장했습니다.

하지만 이 수치는 약 9,100명의 팔로워를 보유한 자칭 "유출범" 트위터 계정에서만 나온 것이며, 소니나 서커 펀치의 공식 확인은 전혀 없었습니다.

그럼에도 불구하고 수많은 매체는 이 수치를 사실로 보도하며 기사 헤드라인에 포함시켰습니다.

한편, That Park Place의 내부 소식통은 매우 다른 배경을 보여줍니다.

이 사안에 정통한 소식통에 따르면, '고스트오브요테이'의 초기 판매량이 기대에 미치지 못하면서 소니 재팬은 광고 지출을 줄이고 마케팅 예산을 축소했습니다.

이 소식통은 이를 "비용 통제 조치"라고 설명하며 소니 경영진이 "수익이 감소하는 게임에서 계속해서 손실을 보고 싶지 않다"고 말했습니다.

공개된 데이터도 이를 뒷받침하는 듯합니다.

'고스트오브요테이' 광고는 크게 감소했고, PlayStation의 소셜 미디어 피드는 잠잠해졌으며, 출시 이후 트위치 시청률은 급락했습니다.

언론의 "성공 스토리"와 회사 내부 현실 사이의 괴리는 게임의 성과가 기대에 크게 미치지 못할 가능성을 시사합니다.

소니, 서구권 스튜디오들과의 관계 악화

지난 몇 년 동안 소니의 서구권 스튜디오 중 몇몇(너티 독, 서커 펀치, 벤드 스튜디오, 게릴라)은 긴 개발 주기, 예산 부풀려짐, 플레이어들의 양극화된 반응 등의 문제에 직면해 왔습니다.

라스트 오브 어스 파트 2는 기술적 우수성에도 불구하고 여전히 많은 논란을 불러일으키고 있습니다.

호라이즌: 포비든 웨스트는 상업적으로 부진한 성적을 거두었고, 고스트 오브 요테이는 전직 개발자의 공격적인 소셜 미디어 게시물로 인해 들쭉날쭉한 화제와 판매 우려, 그리고 논란에 직면해 있습니다.

설상가상으로, 산타 모니카(갓 오브 워: 라그나로크)와 인섬니악 게임즈(마블 스파이더맨 2)와 같은 다른 서구권 스튜디오들도 스윗 베이비(Sweet Baby Inc.)라는 내러티브 컨설팅 회사와의 파트너십으로 인해 평판에 큰 타격을 입었습니다.

팬들은 이 회사가 게임에 이념적 서사를 강요하여 플레이어 기반을 소외시킨다고 비난합니다.

동시에, 일부 소규모 일본 및 아시아 스튜디오는 더 낮은 비용으로 국제적인 블록버스터 게임을 제작했습니다.

중국의 miHoYo의 "원신", Game Science의 "검은 신화: 오공", Kuro Games의 "명조" 등이 그 예입니다.

이러한 작품들은 글로벌 차트와 플레이어의 관심을 사로잡고 있습니다.

소니 임원진이 중국과 일본이 게임 산업의 차세대를 형성하고 있다고 진심으로 믿는다면, 이 소문난 전략적 변화는 플레이스테이션이 문화적 뿌리로 돌아갈 것이라는 의미일 수 있습니다.

즉, 전통적인 영웅적 서사와 캐릭터 중심의 스토리를 재검토하고 정치화된 서사에 대한 의존도를 줄일 것입니다.

전략적 재설정의 징후?

업계 관계자들은 우선순위 변화의 미묘한 징후를 감지했습니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

PlayStation의 최근 State of Play 발표에서 일본 게임과 애니메이션 스타일의 비주얼 콘텐츠 비중이 크게 증가했습니다.

소니는 코에이 테크모와 SE 등 일본 파트너와의 협업에 대한 투자를 조용히 늘렸습니다.

내부 인사 조정을 통해 일부 전 일본 스튜디오 멤버들이 자문 역할로 복귀했습니다.

이 소문이 사실이라면, 플레이스테이션이 크리에이티브 포트폴리오를 적극적으로 재조정하고 있음을 시사합니다.

값비싸고 이념적으로 논란이 많은 서구식 영화 프로젝트에서 벗어나, 세계적인 인기를 누리고 비용 부담이 적은 파급력이 큰 일본식 게임 디자인으로 회귀하고 있는 것입니다.

주의하세요. 이 소문은 여전히 돌고 있습니다.

소니는 아직 이 소문에 대해 확인이나 부인하지 않았습니다.

댓 파크 플레이스의 소식통은 이전에 업계 내부 정보를 바탕으로 신뢰할 만한 정보를 제공했지만, 이번 보도는 아직 검증되지 않았습니다.

지금까지도 고스트오브요테이 광고 축소, 플레이어 참여 감소, 그리고 소니의 아시아 시장 집중 강화 등의 징후는 플레이스테이션 브랜드가 중요한 전환점에 서 있음을 시사합니다.

 

 

https://youtu.be/QGa256sK83o

 

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