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너티 독은 다양한 플랫폼용 멀티플레이어 게임을 개발 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 7.

 

1."명말: 공허의 깃털"의 백엔드 시스템이 빠르게 업데이트되고 있으며, 곧 새로운 기능이 추가될 예정입니다.

SteamDB에서 수집한 데이터에 따르면, "명말: 공허의 깃털"의 백엔드 시스템이 최근 대규모 업데이트를 거치면서 이전에 공개된 콘셉트 트레일러, 초기 짧은 게임플레이 데모 및 기타 자료를 포함한 많은 기존 콘텐츠가 삭제되었습니다.

아직 공식 발표는 없지만, 스팀 관리자 페이지에서 초기 자료들이 정리되고 있는 것으로 보아 프로젝트가 새로운 단계에 접어들고 있는 것으로 추측됩니다.

2.'고스트 오브 요테이'이 400만 부 이상 판매되었습니다! 제작비 1억 원을 회수하며 매출이 세 배로 증가했습니다.

소니의 최신 독점 게임인 *고스트 오브 요테이*는 플레이스테이션 플랫폼에서 큰 성공을 거두었습니다.

시장조사기관 알리네아 애널리틱스의 추산에 따르면, 이 게임은 2026년 1월 PS5 플랫폼에서 약 25만 6천 장이 판매되어 출시 이후 누적 판매량이 400만 장을 돌파했습니다.

이러한 시장 성과를 바탕으로 게임의 총 수익은 3억 달러를 넘어선 것으로 추정되며, 소니의 투자 회수 속도가 매우 빠르다는 것을 보여줍니다.

분석가들의 예측이 맞다면, 게임 개발 예산이 약 1억 달러였던 것을 고려할 때 소니는 이미 약 2억 달러의 수익을 실현한 셈입니다.

이 게임의 성공에 기여한 또 다른 요인은 가격 전략이었습니다.

전작인 '고스트 오브 쓰시마'가 60달러에 출시되었던 것과 달리, '고스트 오브 요테이'는 70달러에 출시되었습니다.

하지만 플레이어들의 열정은 식지 않았고, 이는 프로젝트의 전체 수익 증대에 기여했습니다.

이들의 할인 정책 또한 주목할 만합니다.

'고스트 오브 쓰시마'는 출시 후 몇 주 만에 첫 할인을 제공했고, '고스트 오브 요테이'는 출시 후 약 4개월 동안 정가를 유지하며 꾸준한 시장 수요를 보여주었습니다.

3.하프라이프 3는 아직 개발 중인데 커뮤니티 분위기가 침체

작년 말, 밸브의 코드네임 HLX 프로젝트가 곧 발표될 것이라는 예측이 널리 퍼졌고, 이는 하프라이프 시리즈의 세 번째 정식 타이틀이 될 것이라는 추측이 지배적이었습니다.

소스 2 엔진 업데이트 소식과 여러 신뢰할 만한 소식통의 트레일러 제작 관련 소문은 이 프로젝트가 2025년 말 이전에 공개될 가능성을 시사했습니다.

하지만 2025년이 저물어 가면서 Valve는 HLX 프로젝트에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았고, 관련 유출 채널들도 잠잠해졌습니다.

이러한 상황은 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰고, 일부 플레이어들은 프로젝트가 여전히 존재하는지, 심지어는 취소된 것은 아닌지 의문을 제기했습니다.

HLX의 정확한 정체는 아직 확인되지 않았지만, 최근 정보에 따르면 프로젝트는 적어도 개발이 진행 중인 것으로 보입니다.

유명한 Valve 유출자인 Gabefollower는 최근 X 플랫폼에서 *Deadlock*의 최신 업데이트에서 HLX 프로젝트에 대한 언급을 다시 발견했다고 밝혔습니다.

이 정보만으로는 프로젝트의 성격을 밝히기에 충분하지는 않지만, 적어도 프로젝트가 중단되지는 않았다는 것을 확인시켜 줍니다.

이 소식은 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.

일부 플레이어는 여전히 HLX가 하프라이프 3이기를 바랐지만, 다른 플레이어들은 신중하거나 비관적인 반응을 보이며 이 프로젝트가 시리즈의 새로운 작품이 아니라 밸브의 또 다른 유형의 프로젝트일 가능성이 있다고 생각했습니다.

한 플레이어는 "게이브, 제 생각엔 HLX가 하프라이프 X나 3가 아닐 수도 있을 것 같아요.

그냥 게임을 개선하거나 관리 도구 역할을 하는 새로운 시스템일 수도 있고, 완전히 다른 무언가일 수도 있어요. 실망만 안겨줄 희망을 더 이상 주지 마세요."라고 댓글을 달았습니다.

이 발언이 게이브 뉴웰을 향한 것인지, 아니면 그의 팬들을 향한 것인지는 알 수 없지만, 하프라이프 3가 단순한 상상이 아니라고 믿었던 초기 시절부터 다시 불확실성 속으로 빠져든 현재 하프라이프 커뮤니티의 혼란스러운 분위기를 정확하게 보여주고 있습니다.

이전 데이터 마이닝 정보를 바탕으로, HLX에는 화염 및 열 전도 시스템, 더욱 복잡한 물리적 상호작용을 하는 중력총, 향상된 청각과 지능적인 행동을 보이는 NPC AI 시스템 등 여러 가지 새로운 메커니즘이 포함될 가능성이 있다고 추측됩니다.

이러한 아이디어는 프로젝트가 물리적 상호작용과 몰입형 경험을 강조할 것임을 시사하지만, 이러한 세부 사항은 아직 공식적으로 확인되지 않았습니다.

또한, HLX가 차세대 스팀 머신과 함께 출시될 가능성이 있다는 보도가 있습니다.

스팀 머신의 출시가 현재 메모리 부족과 가격 변동으로 인해 지연되고 있는데, 이는 HLX의 발표 및 출시 계획에도 영향을 미칠 수 있습니다.

밸브는 과거에 하프라이프: 알릭스와 인덱스 VR 헤드셋처럼 새로운 하드웨어와 함께 게임을 출시한 사례가 있습니다.

현재까지 밸브는 HLX 프로젝트에 대한 구체적인 정보를 공개하지 않았습니다.

HLX가 하프라이프 3인지, 그리고 언제 공식 출시될지는 추후 밸브의 공식 발표를 통해 확인할 수 있을 것입니다.

4.닌텐도 스위치용 바이오하자드 레퀴엠 2의 성능이 저조한가요? IGN: 이는 저사양 PC에서도 게임을 즐길 수 있음을 보여줍니다.

최근 IGN은 닌텐도 스위치 2용 '바이오하자드 레퀴엠' 트레일러를 통해 저가형 PC에서도 훌륭한 게임 경험을 제공할 수 있음을 보여준다는 내용의 기사를 게재했습니다.

이 기사에서는 이전 트레일러들이 게임의 놀라운 비주얼을 선보였던 것과는 달리, 닌텐도 스위치 2 버전의 트레일러는 상대적으로 실망스러웠다고 언급하는데, 이는 오히려 좋은 소식입니다.

특히 저사양 PC를 사용하는 플레이어들에게는 더욱 그렇습니다.

캡콤은 바이오하자드 7에서 처음 선보인 RE 엔진을 통해 꾸준히 그래픽을 향상시키면서도 적절한 하드웨어 요구 사양을 유지해 왔으며, 바이오하자드: 레퀴엠 역시 이러한 전략을 이어가는 것으로 보입니다.

IGN의 분석에 따르면, 다양한 시스템 구성에 대한 공식적인 그래픽 목표치는 아직 명시되지 않았지만, 닌텐도 스위치 버전 트레일러를 보면 캡콤이 하드웨어 최적화에 매우 심혈을 기울인 것으로 보입니다.

구형 그래픽 카드나 레이 트레이싱을 지원하지 않는 카드에서도 게임을 원활하게 실행할 수 있지만, 그래픽 품질은 다소 떨어질 수 있습니다.

또한 IGN은 닌텐도 스위치 2에 탑재된 테그라 T239 SoC가 모바일 RTX 3050과 거의 동등한 성능을 제공한다고 언급했습니다.

성능은 PC 최소 사양에는 미치지 못하지만, 표준화된 하드웨어 덕분에 캡콤은 특정 플랫폼에 최적화된 게임을 개발하여 휴대용 기기에서도 부드러운 게임 플레이를 구현할 수 있었습니다.

종합적으로 IGN은 바이오하자드: 레퀴엠이 저렴한 PC를 사용하는 게이머들에게도 만족스러운 게임 경험을 제공하면서도 뛰어난 그래픽 품질을 유지한다고 평가했습니다.

이는 저가형 하드웨어로 게임을 즐기고 싶어하는 게이머들에게 희소식입니다.

5.Days Gone을 제작한 스튜디오가 신작 게임 개발을 취소했으며, 게임 개발 과정 영상이 공개되었습니다.

최근 게임 미디어 웹사이트 MP1St는 현재는 개발이 취소된 Days Gone 제작사의 오픈월드 온라인 서비스 게임의 애니메이션 데모 영상을 공개했습니다.

소니의 구조조정 이후, 내부 코드명 "Mirror Pond"로 알려졌던 이 게임은 갑작스럽게 개발이 취소되었습니다.

벤드 스튜디오의 전 직원에 따르면, 3년이 넘는 개발 기간에도 불구하고 뚜렷한 진전이 없었기 때문에 개발이 중단되었을 가능성이 높다고 합니다.

유출된 영상에는 3인칭 슈팅 게임의 다양한 애니메이션이 담겨 있으며, 현대 군사 테마의 요소들이 포함된 것으로 보입니다.

또한, 제작진은 이 게임이 "자체 개발 엔진"을 사용하여 개발되었다고 밝혔는데, 이는 데스 스트랜딩이나 호라이즌 시리즈와 같은 대규모 게임에 사용된 것으로 알려진 데시마 엔진일 가능성이 높습니다.

이 게임에는 30가지가 넘는 다양한 적 유형과 100가지가 넘는 독특한 총기를 지원하는 모듈식 무기 시스템이 탑재될 예정이라고 합니다.

게임플레이 메커니즘 측면에서, 이 게임은 다단계 경험치, 이벤트 보상, 평판 시스템을 포함한 "완전히 새로운" 성장 시스템과 포괄적인 멀티플레이어 모드를 특징으로 합니다.

또한, 차량 및 다양한 이동 수단을 이용한 탐험에 중점을 둔 오픈 월드 디자인을 채택하여 기동성을 강조합니다.

6.채용 공고를 통해 너티 독이 다양한 플랫폼용 멀티플레이어 게임을 개발 중이라는 사실이 밝혀졌습니다!

소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 가장 오래되고 가치 있는 스튜디오 중 하나인 너티 독은 언차티드, 더 라스트 오브 어스, 크래시 밴디쿳과 같은 최고 수준의 게임 IP를 제작한 것으로 유명합니다.

현재 이 스튜디오는 새로운 IP인 공상 과학 액션 어드벤처 게임 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫 개발에 전념하고 있습니다.

하지만 새로운 채용 공고에 따르면, 너티 독은 이 싱글 플레이어 게임 외에도 두 번째 프로젝트를 개발 중인 것으로 보이며, 아마도 여러 플랫폼에서 플레이 가능한 멀티플레이어 게임일 가능성이 있습니다.

"시니어 사운드 디자이너"라는 제목의 이 채용 공고는 게임 내 사운드 디자인을 담당할 개발자를 찾고 있습니다.

직무 설명과 요구 기술은 대부분 기술적인 내용이지만, "보너스 스킬" 항목을 통해 프로젝트의 성격에 대한 단서를 얻을 수 있습니다.

채용 공고에는 멀티플레이어 게임 개발 경험과 여러 게임 플랫폼에서 오디오를 구현한 경험이 있으면 우대한다고 명시되어 있습니다.

이는 해당 프로젝트가 여러 플랫폼에서 플레이 가능한 멀티플레이어 게임임을 강력하게 시사합니다.

"멀티 플랫폼"이라는 점은 또한 플레이스테이션 독점 게임으로 확정된 싱글플레이어 게임인 *인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫*을 위한 채용 공고일 가능성을 크게 배제합니다.

참고로, 너티 독의 공동 대표인 닐 드럭만은 이전에 스튜디오가 *인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫* 외에도 다른 프로젝트를 진행 중이라고 밝힌 바 있습니다.

따라서 이 채용 공고는 두 번째 게임과 관련된 것일 가능성이 높습니다.

이 게임의 구체적인 내용은 현재 알려지지 않았으며, 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.

너티 독은 현재 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫의 개발에 박차를 가하고 있으며, 이 게임은 2027년 중반 출시를 목표로 하고 있는 것으로 알려져 있습니다.

너티 독은 이전에 독립형 멀티플레이어 게임인 더 라스트 오브 어스 프로젝트를 개발했었지만, 아쉽게도 해당 프로젝트는 중단되었습니다.

이번 새로운 프로젝트가 그 멀티플레이어 게임을 부활시킬 가능성도 있습니다.

물론 너티 독이 다른 스튜디오를 지원하고 있을 가능성도 있지만, 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫이 개발 막바지 단계에 접어든 만큼 멀티플레이어 프로젝트에 대한 외부 지원 가능성은 낮아 보입니다.

 

https://youtu.be/YyjB0_kPbMU

 

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