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에픽 게임즈와 마이크로소프트는 차세대 Xbox 콘솔에 자사의 게임 스토어를 도입하기 위해 협의 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 21.

 

1.소니, 닌텐도 등 제조업체들이 메모리 부족으로 하드웨어 위기에 직면해 있다.

Valve는 최근 Steam Deck 스토어 페이지를 업데이트하여 "메모리 및 저장 장치 부족으로 인해 일부 지역에서 Steam Deck OLED의 재고가 일시적으로 부족할 수 있습니다."라고 밝혔습니다.

밸브는 최근 새로운 스팀 머신 콘솔의 출시 예정일은 2026년 상반기이지만, "핵심 부품의 공급 부족과 가격 상승으로 인해 구체적인 출시 계획과 가격을 재검토해야 한다"고 밝혔습니다.

인공지능의 높은 메모리 요구량 때문에 소니의 하드웨어 역시 메모리 부족 사태에 직면해 있습니다.

소니는 차세대 플레이스테이션 콘솔의 출시를 2028년 또는 2029년으로 연기하는 방안을 검토 중입니다.

또 다른 하드웨어 대기업인 닌텐도 역시 2026년에 스위치 2의 가격 인상을 고려하고 있는데, 이는 신형 콘솔 출시로 메모리 카드 구매가 더욱 증가하여 하드웨어 수요가 가중되었기 때문이다.

2.유비소프트는 파 크라이 시리즈 두 작품과 어쌔신 크리드 시리즈 여러 작품이 개발 중임을 확인했습니다.

유비소프트 CEO 이브 기예모는 최근 버라이어티와의 인터뷰에서 회사의 향후 계획을 밝혔습니다.

하지만 그는 여러 스튜디오에서 발생한 파업에 대해서는 구체적인 답변을 내놓지 않았습니다.

또한, '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크와 같은 프로젝트 취소와 관련해서도 자세한 내용은 밝히지 않았습니다.

파 크라이 시리즈와 관련하여 기예르모는 시장 기대치가 매우 높다고 밝혔습니다.

그는 두 개의 신작이 개발 중이라고 확인했는데, 하나는 파 크라이 7이고 다른 하나는 3년 전에 공개된 멀티플레이어 프로젝트인 프로젝트 매버릭일 가능성이 높다고 말했습니다.

또한 기예르모는 여러 어쌔신 크리드 신작이 현재 개발 중이라고 밝혔는데, 이는 새로운 소식은 아니지만, 그는 이 신작들이 싱글플레이어와 멀티플레이어 모두를 아우른다고 덧붙였습니다.

유비소프트는 이 시리즈의 커뮤니티를 더욱 확장하기를 희망하고 있으며, 작년에 전체 플레이어 수는 3천만 명을 넘어섰습니다.

텐센트와의 파트너십이 유비소프트의 장기 성장 전략, 특히 아시아 시장에 미치는 영향에 대한 질문에 기예르모트는 텐센트가 중국 시장 생태계에 대한 탁월한 이해도를 갖고 있다고 답했습니다.

텐센트의 전문성은 유비소프트가 현지 플레이어들에게 더욱 효과적으로 브랜드를 홍보하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 강력한 퍼블리싱 파트너로서의 역할도 수행할 수 있게 해 줄 것이라고 덧붙였습니다.

기예르모트는 레인보우 식스 시즈와 같은 IP가 중국 시장에서 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 향후 플레이어 수와 매출 면에서 다른 주요 시장의 수준에 도달하거나 그 이상을 넘어설 것으로 기대한다고 강조했습니다.

3.인섬니아 그룹이 의미심장한 트윗을 올렸습니다! 새로운 라쳇 앤 클랭크 게임이 출시될 예정일까요?

외신 보도에 따르면, 인섬니악 게임즈는 최근 X 플랫폼에 라쳇이 로봇을 쇠망치로 내리치는 애니메이션 GIF 이미지와 함께 "너무 깊이 생각하지 마, 병사."라는 문구, 그리고 #RatchetPS5라는 해시태그를 포함한 의문의 트윗을 올렸습니다.

이로 인해 플레이어들 사이에서는 새로운 라쳇 & 클랭크 게임이 공식 발표된 것이 아니냐는 추측이 확산되고 있습니다.

GIF 이미지는 라쳇의 민첩한 도약과 특유의 망치 공격을 보여주며, 함께 게시된 글은 향후 콘텐츠와 소셜 인터랙션을 암시합니다.

플레이어들은 시리즈의 새로운 콘텐츠를 간절히 기다려왔으며, #RatchetPS5 해시태그는 이러한 기대감을 더욱 강조합니다.

트윗에 등장하는 "군인(soldier)"이라는 단어는 새로운 게임의 대사나 홍보 문구일 가능성을 시사하며 여러 추측을 불러일으키고 있습니다.

최근 인섬니악이 스파이더맨 유니버스에 집중하고 있음에도 불구하고, 리키 시리즈는 여전히 엄청난 인기를 누리고 있습니다.

단순한 GIF 이미지 하나만으로도 열띤 토론과 밈이 만들어질 정도로 강력한 영향력을 보여주고 있죠.

이번 트윗은 커뮤니티에 활기찬 분위기를 조성하고, 기대감을 고조시키며, 신작 게임에 대한 플레이어들의 기대감을 한껏 끌어올리는 데 성공했습니다.

현재로서는 인섬니악이 구체적인 콘텐츠를 공개하여 기대에 부응할지, 아니면 플레이어들이 계속해서 추측하도록 내버려 둘지는 그들의 결정에 달려 있습니다.

4.에픽 게임즈와 마이크로소프트는 차세대 Xbox 콘솔에 자사의 게임 스토어를 도입하기 위해 협의 중입니다.

예상했던 대로 스팀의 강력한 경쟁자로 자리매김하지는 못했지만, 에픽 게임즈는 오랜 기간 유지해온 무료 플레이 전략 덕분에 글로벌 게임 시장에서 확고한 입지를 다지고 명성을 쌓았습니다.

이제 에픽 게임즈가 자사의 생태계 확장 전략을 본격적으로 모색하는 가운데, 마이크로소프트가 내년에 출시할 차세대 Xbox 콘솔은 이러한 전략에 중요한 기회를 제공합니다.

에픽 게임즈는 또한 새로운 Xbox 콘솔에 전용 앱 스토어를 출시하는 방안을 고려하고 있음을 시사하기도 했습니다.

최근 에픽 게임즈 스토어 부사장인 스티브 앨리슨은 언론 인터뷰에서 마이크로소프트와 에픽 게임즈가 차세대 Xbox 콘솔에 에픽 게임즈 스토어를 통합하는 방안에 대해 예비 논의를 시작했다고 공식 확인했습니다.

그는 에픽 게임즈가 새로운 Xbox 콘솔에 참여하는 것에 대해 긍정적이며, 차세대 Xbox 하드웨어가 타사 스토어에 대한 접근을 허용한다면 최대한 빨리 신청서를 제출하여 협력을 본격적으로 추진할 것이라고 밝혔습니다.

"저희는 마이크로소프트와 지속적으로 소통해 왔습니다.

만약 마이크로소프트가 Xbox 기기에서 스팀과 에픽 게임즈 스토어를 이용할 수 있도록 허용한다면, 저희는 반드시 참여할 것입니다."

스티브 앨리슨은 인터뷰에서 에픽의 협력 의사를 재차 강조했습니다.

그는 또한 차세대 Xbox 콘솔 외에도 다양한 기기에 적용 가능한 앱을 개발 중이며, ASUS ROG Ally와 같은 휴대용 기기에 최적화된 앱 스토어 버전을 출시하는 방안을 검토하고 있다고 밝혔습니다.

이 계획은 내년 안에 실현될 것으로 예상됩니다.

2023년에 출시된 ASUS ROG Ally는 ASUS Republic of Gamers(ROG) 브랜드의 휴대용 게임 PC입니다.

Windows 11 운영체제와 AMD Ryzen 프로세서를 탑재했으며, Steam, Xbox Game Pass, Epic Games 등 다양한 플랫폼의 게임 라이브러리와 호환됩니다.

휴대용으로 사용하거나 모니터에 연결하여 가정용 게임 콘솔처럼 사용할 수 있습니다.

여러 차례 업그레이드 버전이 출시되었으며, 전 세계 휴대용 게임 시장에서 상당한 사용자층을 확보하고 있습니다.

Epic Games가 Ally에 맞춰 앱 스토어를 최적화하려는 계획은 휴대용 게임 시장의 성장 잠재력을 겨냥하고 생태계를 더욱 확장하려는 의도로 해석됩니다.

최근 몇 년간 에픽의 생태계 역량이 지속적으로 강화되어 크로스 디바이스 전략의 기반을 다져왔다는 점은 주목할 만합니다.

에픽의 2025년 전년 대비 실적 보고서에 따르면, 에픽 게임즈 스토어에서 서드파티 게임 플레이어들이 지출한 금액은 전년 대비 57% 증가한 4억 달러를 기록하며 사상 최고치를 경신했습니다.

플레이어들은 서드파티 게임에서 총 27억 8천만 시간의 플레이 시간을 기록했고, 월간 활성 사용자 수는 7,800만 명을 넘어섰으며, 현재 게임 라이브러리에는 6,000개 이상의 타이틀이 등록되어 있습니다.

또한, 에픽의 개발자 수익 공유 정책은 수많은 퍼블리셔를 유치하여 플랫폼의 콘텐츠 생태계를 더욱 풍성하게 만들었습니다.

사실 마이크로소프트와 에픽 게임즈는 이미 협력의 기반을 마련해 놓은 상태였습니다.

2025년 11월, 두 회사는 전략적 파트너십을 강화한다고 발표하며, 포트나이트를 Xbox 스토어 PC 버전에 공식 출시하고,

Xbox Play Anywhere를 통한 기기 간 진행 상황 동기화를 지원하며, Xbox Game Pass Ultimate 회원에게 독점 혜택을 제공하기로 했습니다.

새로운 Xbox 콘솔에 에픽 스토어를 출시하자는 이번 논의는 이러한 협력의 확장 및 심화로 볼 수 있습니다.

스티브 앨리슨은 에픽 게임즈 스토어가 Xbox에서 성공적으로 출시된다면 콘솔 플랫폼에서 스팀과 직접적인 경쟁을 펼치게 되는 첫 사례가 될 것이며, 이는 에픽 팀의 핵심 목표라고 지적했습니다.

하지만 마이크로소프트가 타사 스토어의 참여를 허용할지는 여전히 불확실합니다.

PC 게임 스토어의 두 주요 플랫폼인 스팀과 에픽이 Xbox에 동시에 출시된다 하더라도, 시장 수용도, 경쟁 구도의 변화, 그리고 플레이어 경험에 미치는 영향은 추가적인 시장 검증이 필요합니다.

업계 분석가들은 에픽 게임즈가 차세대 Xbox 콘솔에 성공적으로 진출할 경우,

콘솔 앱 스토어의 독점 체제가 무너지고 플레이어들에게 더 많은 선택권을 제공하며 플랫폼 간 건전한 경쟁을 촉진하여 개발자들이 서비스와 콘텐츠를 최적화하도록 유도할 것으로 보고 있습니다.

에픽 게임즈는 Xbox 콘솔의 막대한 사용자 기반을 활용하여 영향력을 더욱 확대하고 스팀과의 격차를 줄이며 PC, 콘솔, 휴대용 기기를 아우르는 멀티 플랫폼 생태계 구축을 가속화할 것으로 기대됩니다.

현재 양측 간의 협상은 진행 중이며, 차세대 Xbox 콘솔의 하드웨어 계획과 서드파티 스토어 진출 정책은 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다.

이러한 움직임은 게임 업계와 플레이어들의 큰 관심을 불러일으키고 있습니다.

 

 

https://youtu.be/tF1goPcpIWQ

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