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소니는 PS5 하드웨어 손실을 만회하고 기존 플레이어 기반을 통해 수익을 창출하기 위해 PSN 가격 인상을 시사 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 19.

 

1.소니는 PS5 하드웨어 손실을 만회하고 기존 플레이어 기반을 통해 수익을 창출하기 위해 PSN 가격 인상을 시사했습니다.

급등하는 RAM 가격이 현세대 콘솔 가격에 아직까지 광범위한 영향을 미치지는 않았지만, 콘솔 제조업체들은 결국 하드웨어 가격을 인상할 수밖에 없을 것으로 보입니다.

하지만 소니는 이미 높은 부품 비용이 미치는 영향을 최소화하기 위한 계획을 세워두고 있습니다.

소니의 최근 실적 발표에서 타오 린 최고재무책임자(CFO)는 현재 상황에 대해 언급했습니다.

그는 회사가 차기 회계연도 말 성수기에 필요한 메모리 물량을 확보했다고 밝혔습니다.

하지만 동시에, 소프트웨어 및 네트워크 서비스 매출 성장을 지속하는 한편, "기존 고객 기반을 활용하여 수익을 창출"함으로써 RAM 가격 상승의 영향을 최소화할 계획이라고 덧붙였습니다.

소프트웨어 판매 증진이라는 목표를 고려할 때 게임 가격을 직접적으로 인상할 가능성은 낮지만, "온라인 서비스 수익"에 대한 언급은 플레이스테이션 플러스 구독료 인상 가능성을 시사합니다.

대부분의 게임은 온라인 멀티플레이를 위해 구독이 필요하기 때문에, 이러한 조치는 대다수 사용자에게 영향을 미칠 것입니다.

인공지능(AI) 기반 칩 위기로 인한 부품 가격 급등 문제는 향후 모든 하드웨어 제조업체가 직면할 가장 큰 과제 중 하나입니다.

이러한 상황은 미래 게임기에도 영향을 미치고 있으며, 플레이스테이션 6의 출시가 2028년 또는 2029년까지 연기될 가능성이 있다는 전망도 나오고 있습니다.

2.전 락스타 직원이 '붉은사막'와 'GTA 6'의 올해의 게임상 수상을 지지하고 나섰습니다.

최근, GTA 5와 갓 오브 워: 라그나로크 제작에 참여했던 락스타 게임즈의 전 애니메이터 마이크 요크는 붉은사막가 올해의 게임이 될 가능성이 크지만, 이는 GTA 6의 성적에 크게 좌우될 것이라고 의견을 밝혔습니다.

요크는 '붉은 사막'을 극찬했습니다.

"이 게임은 올해의 게임이 될 자격이 충분합니다."

요크는 특히 최근 공개된 트레일러에서 선보인 풍부한 오픈 월드 콘텐츠와 다채로운 게임플레이를 칭찬하며, "플레이어들이 게임에 깊이 몰입할 수 있게 해주기 때문입니다.

지금까지 공개된 놀라운 콘텐츠들을 보면, 이 게임은 분명 강력한 후보입니다."라고 말했습니다.

요크는 GTA 6와 붉은사막 간의 잠재적 경쟁 구도를 솔직하게 지적했습니다.

"만약 GTA 6가 부진하다면, 붉은사막가 올해의 게임이 될 수도 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

"만약 올해 GTA 6가 없었다면, 우리가 보기엔 붉은사막가 올해의 게임상을 받았을 가능성이 매우 높습니다."

이 발언은 붉은사막의 뛰어난 완성도를 극찬하는 동시에 GTA 시리즈가 업계에서 차지하는 기준점을 보여줍니다.

11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시될 GTA 6를 기2다리는 동안, 개발사 펄어비스는 붉은사막에 대한 기대감을 계속해서 높이고 있습니다.

최근 인터뷰에서 미국 마케팅 이사인 윌 파워스는 게임에 대한 몇 가지 새로운 정보를 공개했습니다.

첫째, 이 게임은 시야뿐 아니라 컷신과 보스전의 분위기를 실시간으로 변화시키는 역동적인 날씨 시스템을 특징으로 합니다.

파워스는 예를 들어 여름 게임 페스티벌에서 같은 보스전을 다른 사람들에게 보여줄 때, 어떤 때는 햇볕이 쨍쨍하고 어떤 때는 폭우가 쏟아진다고 설명했습니다.

"이것은 전투의 분위기를 완전히 바꿔놓고 플레이어의 인식에 큰 영향을 미칩니다."

또한 파워스는 *붉은 사막*의 음성 더빙은 한국어, 영어, 중국어를 포함한 여러 언어를 지원하며, 모든 음성 더빙은 실사 배우들이 담당했고, 텍스트 현지화는 13개 이상의 언어로 지원한다고 밝혔습니다.

그는 이것이 "엄청난 규모의 프로젝트"이지만, 현지화 작업으로 출시가 지연되는 것보다는 높은 품질을 보장하는 쪽을 택했다고 강조했습니다.

*붉은 사막*은 3월 19일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

3.차기 소닉 게임은 스토리에 더욱 집중하고 영화와의 연계성을 갖출 예정입니다.

최근 소문에 따르면, 소닉 더 헤지호그 시리즈의 차기작은 스토리텔링에 더욱 중점을 두고 향후 개봉될 영화 및 TV 시리즈와의 연계성을 강화할 예정이라고 합니다.

영화 및 엔터테인먼트 업계의 독점 뉴스와 소문으로 유명한 트위터 사용자 Thevscooper는 차기 소닉 게임이 스토리텔링을 강화하고 향후 개봉될 영화 및 TV 시리즈와 긴밀하게 연결될 것이라고 주장했습니다.

그는 또한 아직 발표되지 않은 이 게임이 시리즈 사상 최대 규모의 오리지널 작품이 되어, 더 많은 플레이 가능 캐릭터를 제공하고 장기적인 운영 지원을 통해 최고 수준의 게임 대열에 합류하는 것을 목표로 한다고 덧붙였습니다.

소식통에 따르면, 아직 발표되지 않은 이 소닉 더 헤지호그 게임은 현재 2027년 출시를 목표로 잠정적으로 계획되어 있다고 합니다.

소식통은 이 게임이 리메이크나 정식 후속작이 아니며, 온라인 서비스 게임인지 여부도 불분명하다고 밝혔습니다.

이 게임은 향후 소닉 영화 및 TV 시리즈를 지원하는 장기 개발 프로젝트이며, 개봉 예정인 소닉 영화와 TV 시리즈에 등장하는 캐릭터들이 게임에 등장할 예정입니다.

세가와 파라마운트 픽처스는 소닉 더 헤지호그 IP를 활용한 이러한 크로스미디어 시너지 효과를 위해 협력해 온 것으로 알려져 있습니다.

소식통에 따르면 이 미발표 소닉 게임은 3D로 제작될 예정이지만, 개발팀이 2D 요소를 포함하거나 2D와 3D를 혼합한 하이브리드 게임플레이를 고려하고 있다는 확인되지 않은 보도도 있습니다.

또한, 이 게임은 현대적인 아트 스타일을 채택할 것이라고 합니다.

2023년 9월 도쿄 게임쇼 패널 토론에서 세가, 캡콤, 스퀘어 에닉스 관계자들이 참석했습니다.

소닉 더 헤지호그 프로듀서인 이이즈카 타카시는 게임 출시가 다른 영화 및 TV 프로젝트와 시기를 맞춰 진행되기를 바란다고 밝혔습니다.

그는 기존 개발 방식은 한 팀이 한 게임을 완성한 후에야 다음 게임을 구상하고 개발하는 방식이었다고 언급했습니다.

4.엘더스크롤 6는 크리에이티브 엔진 3를 사용하여 개발 중이며, 개발팀은 개발 방향에 만족하고 있습니다.

최근 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 엘더 스크롤 6의 게임 디렉터인 토드 하워드는 이 판타지 RPG가 크리에이션 엔진 3를 사용하여 개발 중임을 확인했습니다.

이 게임은 플레이어들이 가장 익숙한 고전적인 베데스다 스타일로 돌아갈 것입니다.

토드는 "여러 면에서 폴아웃 76과 스타필드는 고전적인 엘더 스크롤/폴아웃의 전통, 즉 특정한 방식으로 세계를 탐험하는 경험에서 다소 벗어났습니다.

현재 개발 중인 엘더 스크롤 6는 우리가 오랫동안 그리워했고 매우 익숙한 고전적인 스타일로 돌아갈 것입니다.

우리가 정말 좋아하고 플레이어들도 기대하는 게임 스타일이 있으며, 이 분야에는 여전히 혁신의 여지가 많습니다.

게임 세계에 발을 들여놓는 순간 신선하고 새로운 경험을 선사할 것입니다.

우리는 엘더 스크롤 6의 현재 개발 방향에 만족합니다."라고 말했습니다.

토드 하워드가 개발 기간이 길어진 이유를 명시적으로 언급하지는 않았지만,

베데스다는 지난 몇 년 동안 스타크래프트의 크리에이션 엔진 2를 크리에이션 엔진 3으로 업그레이드했으며, 후자는 엘더스크롤 6와 향후 프로젝트에 사용될 예정입니다.

게다가, 이 프로젝트는 중요한 이정표를 앞두고 있습니다.

하지만 토드 하워드는 개발이 순조롭게 진행되고 있음에도 불구하고, *엘더 스크롤 VI*는 아직 먼 미래의 일이라고 밝혔습니다.

하지만 오랫동안 기다려온 팬들에게는 이 소식 자체가 이미 반가운 소식입니다.

물론, 베데스다가 크리에이티브 엔진을 계속 사용하는 것에 대해 우려하는 사람들이 있는 것도 당연합니다.

*스타필드* 엔진의 개선은 큰 기대를 모았지만, 결국 많은 사람들을 실망시켰기 때문입니다.

하지만 개발팀은 상당한 변화를 시도했을 가능성이 있습니다.

*엘더 스크롤 VI*는 아직 출시일이나 플랫폼이 발표되지 않았지만, PC로 출시될 가능성이 매우 높습니다.

5.더 위쳐 1의 원작 시나리오 작가: 더 위쳐 리메이크는 엔딩을 다시 써야 한다.

오리지널 *위쳐*는 훌륭한 게임이지만, 종종 저평가되곤 합니다.

안제이 사프코프스키의 소설 세계를 게임으로 훌륭하게 구현해냈다는 점은 매우 의미 있는 업적입니다. 하지만 원작 게임의 수석 작가는 이에 대해 우려를 표했습니다.

그는 *위쳐 1 리메이크*에서 게임의 엔딩을 다시 써야 한다고 주장했습니다.

*위쳐 1*은 CG 애니메이션 컷신으로 마무리되며 *위쳐 2*의 줄거리를 암시했지만, 원작의 엔딩은 그렇지 않았습니다.

*더 위쳐*의 엔딩을 경험하며, 게임의 오리지널 스토리 디자이너인 아르투르 간시니에츠는 게임의 원래 엔딩 콘셉트에 대해 언급했습니다.

원래 엔딩은 열린 결말로 기획되었지만, 개발진은 다른 계획을 가지고 있었습니다.

간시니에츠는 "게임을 마무리하려던 찰나, 개발진, 정확히는 미하우 키친스키가 애니메이션 엔딩이 필요하다고 결정했습니다."라고 말했습니다.

원래 계획은 게롤트가 목장으로 향하는 모습을 담은 애니메이션 단편 영화와 민속풍 내레이션을 삽입하는 것이었습니다.

하지만 최종적으로는 *더 위쳐 2*의 정치적 스토리를 담은 컷신이 재생되었습니다.

간지니에츠는 작가들이 이 사실을 전혀 몰랐으며, 엔딩은 완전히 나중에 추가된 것이라고 밝혔습니다.

그는 <더 위쳐 1: 리메이크>에서 이러한 점이 개선되기를 바란다고 말하며, 지나치게 정치적인 요소에 집중한 나머지 후속작이 게롤트의 캐릭터를 심도 있게 발전시키지 못했다고 지적했습니다.

논리적으로는 후속작을 위한 기반을 마련하는 것이 더 의미 있겠지만, 열린 결말은 게롤트의 이야기를 더욱 깊이 있게 탐구할 수 있게 해줄 것입니다.

 

https://youtu.be/doo8IEuDsy8

 

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