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레드 게임 뉴스

PS6 콘솔이 순수 디지털 버전으로 출시되지 않을 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 20.

 

1.로드 오브 더 폴른 2가 스팀에 출시될 예정이지만, 에픽게임즈에서의 인기는 저조합니다.

CI Games 경영진은 로드 오브 더 폴른 2 개발 자금 마련을 위해 다양한 투자 유치 및 주주총회에 적극적으로 참여하고 있습니다.

최근 CEO 마렉 티민스키는 해당 게임이 스팀에 출시될 가능성을 시사했습니다.

CI Games는 이전에 Epic Games와 "영구 독점" 계약을 체결하여 원래 Epic Games 플랫폼 독점 출시를 계획했었습니다.

그러나 새로운 자금 투입으로 CI Games는 "매입" 계약을 통해 독점 계약에서 벗어나려는 움직임을 보이고 있습니다.

마렉 티민스키는 게임 블로거 피라트 네이션의 게시물을 리트윗하며, 양측 주주 모두에게 이익이 되는 윈윈 상황이 곧 실현될 것이며, *로드 오브 더 폴른 2*의 영향력을 극대화하는 것을 목표로 한다고 언급했습니다.

그는 또한 스팀 버전 출시를 기대하는 플레이어들에게 긍정적인 반응을 보였습니다.

이러한 변화의 이유는 명백합니다.

에픽 게임즈의 2025년 연례 보고서에 따르면,

동일한 게임을 에픽에서 무료로 제공하더라도 무려 40%의 플레이어가 에픽 클라이언트를 실행하는 대신 스팀에서 구매하는 것을 선호하는 것으로 나타났습니다.

물론 에픽과의 계약 종료는 쉬운 일이 아닙니다.

CI 게임즈는 에픽으로부터 대규모 투자를 받은 후 2024년 투자 계획을 취소했습니다.

에픽의 정확한 투자 금액과 독점 계약 종료 비용은 아직 알려지지 않았습니다.

양측이 합의에 도달하지 못할 경우, 최종 결정은 법정에서 내려질 수도 있습니다.

2.갓 오브 워 트릴로지 리메이크에는 새로운 전투 시스템이 탑재될 예정입니다.

갓 오브 워 3부작 리메이크가 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 행사에서 공식 발표되었습니다.

이 리메이크는 아직 개발 초기 단계이지만, 크레토스의 오리지널 성우인 TC 카슨이 복귀하는 것으로 알려졌습니다.

또한, 해외 언론 매체들은 이 리마스터에 대한 더 자세한 정보를 입수했습니다.

1크레토스의 성우인 크리스토퍼 저지는 리메이크에 완전히 새로운 전투 시스템과 새로운 콘텐츠가 포함될 것이라고 밝혔습니다.

한 팬이 리메이크에 대해 질문했을 때, 크레토스 성우인 저지(Judge)는 자신은 참여하지 않고 TC 카슨(TC Carson)이 다시 크레토스 역을 맡을 것이라고 밝혔습니다.

그는 또한 "리부트는 아니지만, 완전히 새로운 기술을 도입하고, 더 많은 콘텐츠와 새로운 전투 시스템을 추가할 것"이라고 덧붙였습니다.

여기서 "새로운 기술"은 업그레이드된 게임 엔진을 의미하는 것으로 보이며, "더 많은 콘텐츠"는 원작에서 삭제되었던 콘텐츠를 포함한 새로운 요소들의 추가를 의미하는 것으로 추측됩니다.

전투 시스템에 관해서는 최근 출시된 갓 오브 워 시리즈와 유사하지 않을 것으로 예상됩니다.

왜냐하면 그렇게 되면 카메라 앵글이 더 가까워지는데, 이는 기존의 대규모 게임들과는 잘 어울리지 않기 때문입니다.

3.SIE는 '데몬즈 소울 리메이크' 개발사인 블루포인트 게임즈를 폐쇄했습니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 블룸버그 통신에 데몬즈 소울 리메이크와 완다와 거상 리메이크를 개발한 블루포인트 게임즈를 폐쇄할 것이라고 확인했습니다.

*데몬즈 소울 리메이크* 출시 1년 후인 2021년 9월, 블루포인트 게임즈는 SIE에 인수되어 *갓 오브 워: 라그나로크* 개발에 참여하는 공동 개발사가 되었습니다.

블루포인트 게임즈는 인수 이후 새로운 게임을 출시하지 않았지만, 2025년 1월 SIE는 블루포인트 게임즈가 개발 중이던 미발표 라이브 스트리밍 게임을 취소했습니다.

이 게임은 2022년에 개발을 시작한 *갓 오브 워* 시리즈의 한 작품으로 알려져 있습니다.

4.유비소프트 토론토 지사가 직원들을 해고했지만, 스플린터 셀 리메이크 개발은 계속될 예정이다.

유비소프트 토론토 지사에서 대규모 구조조정이 있었지만, 유비소프트는 스플린터 셀 리메이크 개발은 계속될 것이라고 밝혔습니다.

현지 시간으로 목요일, 유비소프트는 토론토 스튜디오 직원 약 40명을 해고했다고 발표했습니다. 이는 전체 직원 수의 8%에 해당합니다.

유비소프트 토론토 스튜디오는 유비소프트의 주요 스튜디오 중 하나로, *워치 독스: 리전*과 *파 크라이 6* 등의 게임을 개발했습니다.

유비소프트 대변인은 "이번 결정은 신중한 검토 끝에 내려진 것이며,

해당 직원들의 재능, 헌신, 공헌을 부정하는 것은 아닙니다.

현재 저희의 최우선 과제는 해고된 직원들에게 충분한 퇴직금과 탄탄한 취업 지원을 제공하여 원활한 전환을 돕는 것입니다."라고 밝혔습니다.

유비소프트는 내부 이메일을 통해 토론토 스튜디오가 2021년 처음 발표되어 최근 새로운 디렉터가 임명된 스플린터 셀 리메이크 개발 외에도 "다양한 코드 개발 작업 및 서비스 팀에 중요한 기여를 계속할 것"이라고 밝혔습니다.

당시 유비소프트는 스플린터 셀이 더 디비전, 아바타: 프론티어 오브 판도라, 스타워즈: 아웃로 등에 사용된 스노우드롭 엔진을 기반으로 재개발될 것이며,

"차세대 그래픽과 게임플레이는 물론 시리즈 특유의 역동적인 조명 및 그림자 효과를 제공할 것"이라고 발표했습니다.

5.전 플레이스테이션 CEO는 PS6 콘솔이 순수 디지털 버전으로 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 사장 션 라이든은 소니의 차세대 콘솔인 PS6가 순수 디지털 방식으로 출시되지는 않을 것이라고 밝혔습니다.

키위 토크즈(Kiwi Talkz)와의 인터뷰에서 PS5 Pro의 제품 포지셔닝을 고려할 때 PS6가 디스크를 완전히 포기할 것인지에 대한 질문을 받은 라이든 전 사장은

PS6가 순수 디지털 모델을 채택할 가능성은 낮으며 디스크 포맷을 포기하지 않을 것이라고 답했습니다.

그는 디스크 없는 미래가 불가피하다고 생각하는 사람들이 있지만, 소니의 글로벌 시장 전략상 그러한 움직임은 매우 복잡하다고 설명했습니다.

PS6가 완전히 디지털 방식으로 전환될 가능성에 대한 질문에 라이덴은 "소니가 지금 당장은 그렇게 할 수 없을 것 같다"고 답했습니다.

그는 마이크로소프트가 이미 그 방향으로 더 나아가고 있다는 점을 인정하면서도,

Xbox의 핵심 시장은 "미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카공화국 등 몇몇 국가에 집중되어 있으며, 공교롭게도 이들 국가는 모두 영어를 사용하는 국가"라고 지적했습니다.

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 임원은 플레이스테이션의 사업 범위가 훨씬 더 넓다고 언급했습니다.

"소니는 전 세계 약 170개국에서 게임 플랫폼 1위를 차지하고 있으며, '디스크를 없앤다면 얼마나 많은 시장에서 사용자들이 이러한 변화에 적응하지 못할까?'라는 질문을 던져볼 책임이 있습니다."

그는 고속 인터넷이 아직 불안정한 농촌 지역을 예로 들며 "이탈리아 농촌 지역 사용자들이 안정적인 인터넷 연결로 게임을 즐길 수 있을까요?"라고 반문했습니다.

그는 순수 디지털 생태계에 필요한 네트워크 환경이 전 세계적으로 널리 보급되어 있지 않다고 강조했습니다.

라이덴은 PS4 시절 플레이스테이션 내부에서 디스크를 없앨지 여부를 논의했었다고 밝혔습니다.

당시 한 임원은 중요한 사용자 그룹으로 잦은 출장을 다니며 호텔에 콘솔을 가져가는 프로 운동선수들을 언급했습니다.

그는 "그들은 자유 시간이 많고 밖에서 파티를 즐길 여유가 없다"며, 호텔 네트워크가 불안정할 경우 디스크가 실용적인 대안이 될 수 있다고 설명했습니다.

또한 그는 플레이스테이션 콘솔이 "전 세계 군사 기지에서 매우 인기가 많다"며, 이러한 기지에서는 네트워크 접속이 제한되거나 통제되기 때문에 게임을 플레이하려면 물리적 디스크가 필수적이라고 덧붙였습니다.

6.더 위쳐 4의 맵 크기를 두고 열띤 논쟁이 벌어지고 있다. 플레이어들은 GTA 6에 필적할 만한 규모를 기대하고 있다.

최근 트위터 사용자 @WitcherIVnews는 *더 위쳐 4*의 맵 크기가 *더 위쳐 3*와 거의 비슷할 것으로 예상되며, 신작은 단순히 맵 영역을 확장하는 것보다 "깊이와 몰입감"에 더 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다.

이러한 전략은 CD 프로젝트 레드가 이전에 강조했던 "양보다 질"이라는 기조와 일맥상통합니다.

개발팀은 단순히 규모를 키우는 것보다 더욱 세밀하고 의미 있는 세계를 구축하고자 하는 것입니다.

사실, 맵과 퀘스트의 수가 "더 위쳐 3와 비슷할 것"이라는 주장은 CD 프로젝트 레드 개발자들이 2024년 12월에 이미 확인한 바 있으며, 이로 인해 플레이어 커뮤니티에서 다시 한번 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있습니다.

일부 플레이어는 더 위쳐 3의 오픈 월드가 이미 충분히 넓어서 더 이상의 확장이 필요 없다고 생각하는 반면, 다른 플레이어는 더 위쳐 4가 맵 규모 면에서 GTA 6에 필적하여 "양과 질 모두에서 두 배로 향상"되기를 기대하고 있습니다.

많은 플레이어들이 지적했듯이, 더 위쳐 3의 핵심 매력은 맵 크기가 아니라 풍부한 스토리, 생생한 캐릭터, 그리고 탐험 가능한 콘텐츠의 밀도 높은 밀도에 있다는 점을 주목할 필요가 있습니다.

따라서 더 위쳐 4가 세계관 몰입도와 상호작용 깊이 면에서 획기적인 발전을 이룬다면, 맵 크기가 그대로 유지되더라도 대부분의 시리즈 팬들의 기대를 충족시키기에 충분할 것입니다.

엄청난 기대를 안고 있는 속편인 만큼, 더 위쳐 4는 모든 면에서 탁월해야 할 것입니다.

열정적이고 안목 높은 게이머 커뮤니티를 상대로 CD 프로젝트 레드가 고전적인 경험과 혁신적인 요소를 어떻게 조화롭게 결합시키느냐가 신작의 성공 여부를 결정짓는 핵심 요소가 될 것입니다.

7.붉은사막 개발진은 PS 독점작으로 만들자는 제안을 거절했습니다!

키움증권의 기업 행사에서 펄어비스 경영진은 소니가 '붉은 사막'의 Xbox 플랫폼 출시를 제한하기 위해 일정 기간 독점 계약을 제안했었다고 밝혔습니다.

그러나 펄어비스는 자체 자금으로 여러 플랫폼에 동시 출시하는 전략이 위험 부담은 크지만 장기적인 이점이 더 클 것이라고 판단하여 소니의 제안을 거절했습니다.

게임 출시일이 다가옴에 따라, 이러한 결정은 플레이어들 사이에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰고, 전 세계 플레이어 커뮤니티로부터 강한 반발을 얻었습니다.

대다수의 플레이어는 멀티 플랫폼 출시를 고집한 개발사의 용기를 칭찬했으며, 압도적인 다수의 플레이어가 지지를 표명했습니다.

플레이어들은 모든 플랫폼의 플레이어들이 게임을 즉시 경험할 수 있도록 하는 것이 올바른 선택이라며, 독점 계약에 반대하는 의견을 표명했습니다.

그들은 소비자들이 플랫폼 장벽에 얽매여서는 안 되며, 훌륭한 게임은 이식판을 기다릴 필요 없이 바로 플레이해야 한다고 주장했습니다.

이번 사건은 공정한 크로스 플랫폼 경험을 원하는 플레이어들의 강력한 요구를 반영하며,

플레이어의 권리를 보호하면서 동시에 사용자층을 확대하여 장기적인 수익을 극대화하는 펄어비스의 멀티 플랫폼 출시 전략이 시장에서 성공적으로 받아들여지고 있음을 보여줍니다.

이는 개발사와 플레이어 모두에게 이익이 되는 전형적인 윈윈 사례입니다.

 

https://youtu.be/jtzGTE8C1F8

 

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