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레드 게임 뉴스

붉은사막 모든 플랫폼에서 위시리스트 등록 300만 건을 돌파 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 4.

 

1.붉은사막가 모든 플랫폼에서 위시리스트 등록 300만 건을 돌파했습니다. 출시일은 3월 20일입니다.

붉은사막 공식계정은 오픈 월드 싱글 플레이 게임 붉은사막가 모든 플랫폼에서 찜 목록 300만 건을 돌파했다고 발표했습니다.

전 세계 플레이어들의 열정적인 성원에 감사를 표하며, 붉은사막는 3월 20일 PC(스팀, 에픽게임즈), PS5, Xbox Series X|S, Mac으로 출시될 예정입니다.

2월 3일 공식 발표에서 전 세계 온라인 주문량이 200만 건을 돌파했다고 밝혔는데, 불과 한 달 만에 100만 건이 추가되었다는 점은 주목할 만합니다.

2.보도에 따르면 레지던트 이블 1 리메이크가 개발 중이지만 출시까지는 4~7년이 걸릴 것으로 예상됩니다.

유명 내부 정보원인 Dusk Golem에 따르면, 레지던트 이블 1 리메이크는 최근 본격적인 제작에 들어갔지만, 출시까지는 4~7년이 더 걸릴 것으로 예상됩니다.

더스크 골렘은 이전에 레온이 레지던트 이블 레퀴엠에 참전할 것이라고 정확하게 예측했습니다.

캡콤 측에서 거듭 부인했음에도 불구하고, 그는 자신의 정보가 사실이라고 주장했고, 이후 실제로 확인되었기 때문에 그의 정보는 매우 신빙성이 높은 것으로 여겨집니다.

앞서 Dusk Golem은 레지던트 이블 0과 레지던트 이블 코드: 베로니카가 시리즈 중 다음으로 리메이크될 두 작품이 될 것이라고 밝혔습니다.

하지만 Dusk Golem은 캡콤이 과거에도 프로젝트를 중단한 전례가 있기 때문에 *레지던트 이블 1 리메이크* 역시 개발 초기 단계에서 취소될 가능성이 있다고 인정했습니다.

흥미롭게도, 캡콤이 *레지던트 이블 1*을 리메이크하는 것은 이번이 처음이 아닙니다.

원작은 20여 년 전에 이미 리메이크된 바 있지만, 이번 리메이크는 훨씬 더 야심찬 프로젝트가 될 것입니다.

만약 *레지던트 이블 1 리메이크*가 실제로 제작된다면, 팬들은 RE 엔진을 사용한 완전히 새로운 버전과 최고 수준의 그래픽을 기대할 수 있을 것입니다.

3.레지던트 이블 레퀴엠에서 삭제된 콘텐츠가 공개되었습니다. 질은 원래 최종 전투에 참여할 예정이었습니다.

최근 레지던트 이블 시리즈의 유명 유출자인 더스크 골렘은 마크록스가 공개한 레지던트 이블 레퀴엠의 최신 데이터 마이닝 결과에 대해 언급하며, 문서에서 발견된 일부 내용이 실제로 프로젝트 초기 버전에 속하는 것이라고 확인했습니다.

 

그의 말에 따르면, 레온과 질은 초기 구상 단계에서 더 중요한 역할을 맡을 예정이었지만, 게임 콘셉트가 여러 차례 변경되었다고 합니다.

"레온과 질은 원래 레지던트 이블 레퀴엠에 등장할 예정이었던 캐릭터였습니다.

협동 모드가 취소된 후, 질은 AI 파트너로 고려되었죠. 처음에는 레온과 함께 최종 전투에 참여할 계획이었지만, 시간이 지나면서 그녀의 존재가 부자연스러워 보였습니다. 결국 최종 콘셉트에 맞지 않아 삭제되었습니다."

그는 또한 이러한 요소들이 게임 데이터에 "흔적"을 남기는 것은 놀라운 일이 아니라고 언급했습니다.

이 소식통에 따르면, 캡콤은 개발 후반 단계에서도 종종 요소를 삭제하기 때문에, 오래된 시스템이나 캐릭터의 흔적이 코드에 남아 있는 경우가 많다고 합니다.

"데이터에서 예전 콘텐츠 조각들이 발견되는 건 놀라운 일이 아닙니다.

플레이 가능한 차량들은 실제로 존재했지만 나중에 삭제되었죠. 일부 미션은 개발 막바지 단계에서 삭제되었습니다.

캡콤은 종종 마지막 순간에 요소들을 삭제하곤 합니다. 따라서 이런 발견은 충분히 예상할 수 있는 일입니다."

더스크 골렘은 특히 에이다 웡을 언급하며, 성우 섭외와 법적 계약 체결에 어려움이 있을 수 있다고 추측했습니다.

특히 여러 현지화 버전이 존재하는 상황에서 더욱 그럴 것이라고 덧붙였습니다.

"에이다의 상황은 좀 더 복잡합니다. 아마 계약 및 성우 문제 때문일 겁니다. 레지던트 이블 레퀴엠는 여러 언어 버전이 있고 법적인 문제도 복잡하죠.

캐릭터를 추가하는 건 길고 복잡한 과정입니다. 에이다를 포함시키려는 아이디어는 있었던 것 같은데, 제때 이루어지지 못했던 것 같습니다. DLC에서 볼 수 있을지도 모르지만, 확정된 건 없습니다."

마지막으로, 소식통은 자유로운 이동과 차량 이용이 가능하도록 구상되었던 두 번째 탐험 가능한 라쿤 시티 지역이 존재한다고 확신한다고 강조했습니다.

그에 따르면, 게임 파일에는 레지던트 이블 레퀴엠의 초기 디자인 콘셉트가 얼마나 야심찼는지 보여주는 흥미로운 세부 정보들이 많이 포함되어 있을 가능성이 있다고 합니다.

현재 레지던트 이블 레퀴엠 판매량은 전세계 500만장 돌파했습니다.

4.레지던트 이블 레퀴엠 DLC 유출! 개발 막바지 단계

최근 유명 내부 정보원인 Dusk Golem은 레지던트 이블 레퀴엠의 향후 DLC에 대한 몇 가지 세부 정보를 공개하며, 확장팩이 개발 막바지 단계에 접어들었다고 밝혔습니다.

"제가 알기로는 레지던트 이블 레퀴엠의 DLC는 이미 개발 막바지 단계에 접어들었습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다.

레지던트 이블 5부터 시리즈의 거의 모든 게임에 확장 콘텐츠가 출시되었으니까요."라고 Dusk Golem은 말했습니다.

그는 또한 DLC가 원래 레지던트 이블 레퀴엠와 코드 베로니카 및 레지던트 이블 0 리메이크 사이의 공백을 메우기 위해 기획되었지만, 게임 출시일 조정으로 인해 출시 시기가 훨씬 가까워졌다고 덧붙였습니다.

플레이 가능한 캐릭터에 관해 Dusk Golem은 익숙한 이름인 알리사를 언급했습니다.

"알리사의 완전 플레이 가능 버전이 이미 있다는 이야기를 들었습니다.

제가 알기로는 본편 게임에는 등장하지 않고, DLC나 보너스 모드에 나오는 것 같습니다.

최근 레온 DLC에 대한 이야기가 많이 나오고 있는데, 확장팩의 정확한 규모는 잘 모르겠습니다."

Dusk Golem은 특히 아키후미 나카니시 감독의 이전 발언을 언급했는데, 그는 *레지던트 이블 레퀴엠*에 메인 스토리를 완료한 후에도 플레이어가 계속해서 즐길 수 있는 장기 콘텐츠가 포함될 것이라고 말했습니다.

RE 엔진 게임의 일반적인 관행을 고려하면, 이는 게임에 다양한 보너스 모드가 포함될 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

"나카니시 감독은 게임에 장기 지원 콘텐츠가 있을 것이라고 말했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 출시 후 보너스 모드가 제공되었습니다.

레온 관련 콘텐츠 중 일부가 최종 버전에서 삭제되었고, 그중 일부는 DLC로 다시 제작되었을 가능성이 있습니다.

캡콤의 구체적인 계획은 알 수 없지만, 7월에 출시될 아미보는 더 큰 마케팅 캠페인의 일환인 것 같습니다."

며칠 전까지만 해도 Dusk Golem은 다가오는 DLC에 대해 전혀 아는 바가 없다고 주장했었다는 점을 주목할 필요가 있습니다.

최근 이렇게 자세한 정보가 공개된 것은 캡콤이 공식 발표를 앞두고 있음을 시사할 수 있습니다.

 

5.내부 관계자들이 바이오쇼크 4의 콘셉트에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 핵심은 유지하면서 게임 메커니즘을 발전시켰다는 내용입니다.

수년간의 침체와 지연 끝에, 많은 기대를 모았던 바이오쇼크 시리즈의 후속작에 대한 소문이 다시금 화두에 올랐습니다.

업계 정보를 자주 공유하는 내부 관계자 V 스쿠퍼는 최근 게임의 콘셉트 세부 정보를 공개했습니다.

그의 설명에 따르면, 개발진은 완전히 다른 접근 방식을 취하는 것이 아니라, 켄 레빈이 이전 작품에서 완성하지 못했던 아이디어들을 구현하려고 한다고 합니다.

이 내부 관계자에 따르면, 바이오쇼크 4는 가벼운 RPG 요소를 가미한 고전적인 몰입형 경험을 제공할 것이라고 합니다.

신작의 핵심 테마는 "붕괴해가는 유토피아 배후의 정권의 음모를 파헤치는 것"입니다. 관계자는 이 도시가 외부 세계에 비밀로 유지될 것이라고 주장합니다.

플레이어는 외부 조사관이 아닌 일반 시민의 역할을 맡아 탐정처럼 사건을 파헤치게 되며, 따라서 스토리의 초점은 탐험과 퍼즐 해결에 맞춰질 것으로 예상됩니다.

게임플레이 측면에서 개발진은 이전 작품의 선형적인 진행 방식 대신 비선형적인 탐험을 통해 인구 밀도가 높고 서로 연결된 대도시를 구현할 계획입니다.

V Scooper에 따르면, 신작은 바이오쇼크 인피니트의 야심을 한 단계 더 발전시킬 것이라고 합니다.

플레이어의 선택은 스토리의 방향에 직접적인 영향을 미치며, 파괴 가능한 물리 엔진과 환경, 그리고 플레이어의 행동에 전술적으로 반응하고 적응하는 더욱 "지능적인" 적들이 등장할 예정입니다.

비평가들은 위에서 언급된 내용들이 거의 모두 오리지널 바이오쇼크의 특징이라고 지적했습니다.

이에 대해 관계자는 게임이 "시리즈의 본질"은 유지하면서도 다양한 메커니즘이 크게 확장될 것이라고 강조했습니다.

현재 바이오쇼크 4의 공식 발표 시기와 켄 레빈의 신작 judas보다 먼저 출시될지는 미지수입니다.

6.전 Xbox 임원은 소니가 밸브의 새로운 콘솔에 대한 우려 때문에 PC 버전 개발을 포기했다고 밝혔습니다.

전 Xbox 부사장 마이크 이바라는 최근 소셜 미디어에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 플레이스테이션 PC 이식 작업에 대한 노력을 줄이기로 한 최근 결정이 밸브의 스팀 머신 콘솔과의 경쟁 압력과 직접적인 관련이 있을 수 있다는 놀라운 발언을 했습니다.

이바라는 자신의 글에서 현재 모든 콘솔 제조업체들이 밸브를 거실 엔터테인먼트 시장의 "주요 신규 경쟁업체"로 간주하고 있다고 분석했습니다.

그는 더 많은 서드파티 제조업체들이 SteamOS를 탑재한 하드웨어 기기를 출시함에 따라 이러한 외부 경쟁 압력이 더욱 커질 것이며, 소니 역시 이러한 위협을 느끼고 있다고 지적했습니다.

그는 스팀 플랫폼 자체가 기존 3대 콘솔 제조업체를 훨씬 능가하는 최대 규모의 플레이어 기반과 방대한 게임 라이브러리를 보유하고 있다고 믿습니다.

이러한 상황에서 "뛰어난 독점 게임을 출시하는 것이 매우 중요해진다"고 강조했습니다.

밸브는 비상장 회사이기 때문에 주주에게 책임을 지지 않으며, 소니와 같은 상장 기업보다 전략적 자유가 더 크다고 분석했습니다.

이바라는 특히 스팀 머신을 겨냥했습니다.

스팀 머신은 과거에는 시장에서 큰 성공을 거두지 못했지만, 이바라는 개방형 플랫폼 생태계가 점차 탄력을 받고 있다고 믿습니다.

소니가 자사 게임의 PC(스팀의 주력 플랫폼) 이식을 줄이거나 아예 중단함으로써 스팀 머신에서 이용 가능한 게임 라인업을 약화시켜 플레이스테이션 콘솔 생태계의 경쟁력을 보호할 수 있다는 것입니다.

소니의 PC 이식 사업은 큰 수익원이 아니기 때문에, 이를 거실용 게임기 시장의 잠재적 위협에 대응하는 데 활용하는 것은 소니에게 감당할 수 있는 "괜찮은 전략"일 수 있습니다.

이바라는 또한 소니가 최근 마이크로소프트 Xbox 사업부의 주요 인사 변동(필 스펜서의 사임 포함)을 "결정타"로 보고 있다고 언급했습니다.

이는 소니가 주요 경쟁사의 혼란이 자사의 입지를 더욱 공고히 하고 자체 하드웨어 생태계에 집중하는 전략을 강화할 것이라고 믿고 있음을 시사합니다.

향후 SteamOS 하드웨어의 보급률이 더욱 높아짐에 따라 콘솔 시장의 "거실 전쟁"은 더욱 복잡한 양상을 띨 수 있습니다.

7.사이버펑크 2077 감독이 취소된 DLC에 대해 입장을 밝혔습니다. "라크는 원래 플레이 가능한 캐릭터였습니다."

사이버펑크 2077의 크리에이티브 디렉터인 이고르 사진스키가 취소된 DLC에 대한 팬들의 질문에 답했습니다.

스팀에서 "매우 긍정적" 평가를 받은 사이버펑크 2077: 팬텀리버티"의 퀄리티를 뛰어넘을 수 있을지 묻는 질문에, 사진스키 디렉터는 "더 나을 수도 있지만, 확실히 말할 수는 없다"며 애매한 답변을 내놓았습니다.

이고르 사린스키는 이 문제를 TV 시리즈에 비유하며, 새 시즌이 이전 시즌을 뛰어넘을 수 있을지는 미리 알 수 없다고 말했습니다.

그는 여러 요인에 달려 있으며, 취소된 확장 콘텐츠가 실제로 제작되지 않았기 때문에 그 잠재력을 객관적으로 평가하는 것은 불가능하다고 지적했습니다.

플레이어들은 더욱 흥미로운 질문을 던졌습니다.

취소된 DLC에서 "나이팅게일"(송소미)이 연애 가능한 캐릭터였을까요?

이 질문에 이고르는 다소 난감한 상황에 놓였습니다.

그는 직접적인 답변을 피하면서도 "같은 길을 두 번 가는 것을 피하려고 노력하고 있다"고 넌지시 말했습니다.

팬들은 이를 감독이 연애 가능성을 시사한 것으로 해석했습니다.

취소된 DLC에 대한 구체적인 내용은 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 이전에는 달 착륙 관련 내용이 포함될 것이라는 소문이 있었습니다.

어쨌든, *팬텀리버티* 출시 이후 개발팀은 후속작 개발에 집중하고 있습니다.

현재 *사이버펑크 2* 자체에 대한 정보는 많지 않지만, 전작과 확장팩의 규모를 고려할 때 신작과 DLC는 훨씬 더 방대할 것으로 예상됩니다.

8.캡콤: PC 플랫폼 판매량이 전체 판매량의 50%를 차지했으며, 이 비율은 계속해서 증가할 것으로 예상됩니다.

최근 캡콤은 투자자들로부터 향후 PC 플랫폼 전략에 대한 질문을 받았습니다. 

캡콤은 PC 판매량이 전체 판매량의 약 50%를 차지하며, 이 비율이 지속적으로 증가할 것으로 예상한다고 밝혔습니다.

또한, PC 게임 개발 시스템을 더욱 강화하고, '몬스터 헌터: 와일드랜드'에서 얻은 기술적 경험을 차기 게임 개발에 적용할 계획이라고 덧붙였습니다.

"이번 회계연도 3분기 기준으로 PC 판매량이 전체 판매량의 약 50%를 차지했으며, 이 비율은 지속적으로 증가할 것으로 예상합니다.

이에 따라 PC 플랫폼 개발 시스템을 더욱 강화해 나갈 것입니다.

특히, 점점 더 복잡해지는 프로그램 구조와 성능 문제를 해결해 온 '몬스터 헌터: 와일즈' 개발 과정에서 얻은 기술적 경험을 향후 출시될 신작 개발에도 적용할 예정입니다."

최근 캡콤이 팬들의 피드백을 "수용"하여 레지던트 이블 4 리메이크의 에니그마 DRM을 업데이트를 통해 제거함으로써 게임 성능을 2023년 출시 당시 수준으로 복원했다는 점은 주목할 만합니다.

하지만 이 글을 쓰는 시점까지, 문제가 되었던 DRM이 제거된 이 새로운 버전이 게임의 다양한 모드들과 다시 호환될지는 불분명합니다.

 

https://youtu.be/ee6cIT5VOpw

 

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