
1.고스트 오브 요테이,사로스는 PC로 이식되지 않을 예정입니다.
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 *고스트 오브 요테이*와 미발매 게임 *사로스*가 PC로 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
이 두 게임은 원래 PC 이식이 계획되었지만, SIE가 PC 이식 프로젝트를 포기하기로 결정하면서 계획이 취소되었습니다.
하지만, *마라톤*이나 *마블 투혼: 파이팅 소울즈*와 같은 멀티플레이어 게임은 PC로 계속 출시될 예정입니다.
*데스 스트랜딩 2*나 *케나: 코스모라의 흉터*와 같은 외부 개발 게임의 경우, 개발사가 PC 버전 출시 여부를 선택할 수 있습니다.
소니가 자사 게임의 PC 이식을 포기한 것은 판매 부진 때문일 가능성이 높습니다.
이러한 게임들은 보통 PC로 출시되기까지 최소 6개월에서 1년 정도 걸리며, 독점 계약이 해지되면 플레이스테이션 브랜드 이미지에도 악영향을 미칠 수 있기 때문입니다.
또 다른 우려는 차세대 Xbox 콘솔이 윈도우를 실행하고 PC 게임을 플레이할 수 있을 것으로 알려져 있는데, 소니는 자사의 주력 게임들이 Xbox에서 출시되는 것을 원치 않는다는 점입니다.

2.마이크로소프트의 차세대 Xbox 콘솔은 "사망"했다: 그 이유는 XGP에 있다!
웨드부시 증권의 전략가인 마이클 패칫은 게임 산업에 대한 거침없는 의견으로 유명합니다.
마이크로소프트의 경영진 개편 이후, 패칫은 2027년 출시 예정인 차세대 Xbox 콘솔의 전망에 대해 비관적인 입장을 밝혔으며, 그 이유로 게임 패스 전략을 꼽았습니다.
그는 "콘솔은 이제 끝났다고 생각합니다.
마이크로소프트는 Xbox 게임 패스를 극단적으로 밀어붙이면서 콘솔 자체의 가치를 떨어뜨렸습니다."라고 말했습니다.
패칫은 XGP의 현재 구독 모델에 근본적인 문제가 있다고 생각합니다.
그는 "XGP의 문제는 모든 것을 다 얻거나 아무것도 얻지 못하는 방식이라는 것입니다.
한 달에 30달러를 내지 않으면 게임을 플레이할 수 없습니다.
콘솔을 사고 싶지는 않지만 게임을 하고 싶어 하는 1억 명의 사람들에게 EA Sports FC를 판매하는 것이 어떻겠습니까? 당연히 그렇게 해야 합니다."라고 말했습니다.
"마이크로소프트가 이렇게 한다면 성공할 거라고 생각합니다. 월 30달러 구독 모델은 잘못된 방향입니다.
모든 콘텐츠를 이용할 수 있도록 월 10달러(약 68.7위안) 정도가 적당합니다.
누가 뷔페에서 식사 한 끼 값의 다섯 배를 내겠습니까? 게임 가격이 70달러밖에 안 되는데 어떻게 연간 360달러를 청구할 수 있습니까?
뷔페처럼 운영해야 하는데, 오히려 모든 콘텐츠를 구독하도록 강요하는 것이 그들의 실수입니다."
앞서 2018년, 패칫은 소비자들이 이러한 모델을 기꺼이 받아들이기 때문에 루팅 박스가 존재한다고 주장했습니다.
2022년에는 소니의 36억 달러 규모 번지 인수 건을 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수나 테이크투의 징가 인수와 비교하며 과도한 가격이라고 비판했습니다.
같은 해, 그는 액티비전 블리자드 게임 추가를 통해 XGP의 활성 사용자 수가 1억 명에 달할 수 있다고 예측했으며, 2024년에는 향후 10년 안에 2억 명의 사용자를 확보할 수 있을 것이라고 전망했습니다.

3.붉은 사막은 업그레이드된 PSSR을 지원하며, PS5 Pro는 4K 해상도와 더 높은 프레임률을 지원합니다.
'붉은 사막'은 이달 20일 출시 예정입니다. 하지만 개발사 펄어비스는 현재까지 PC 버전만 공개하여 콘솔 버전에 대한 우려를 낳고 있습니다.
많은 이들은 개발사가 의도적으로 콘솔 버전 영상을 숨기고 있는 것이 아니냐며, 2022년 '사이버펑크 2077' 때와 같은 실수를 반복하고 있다고 의심하고 있으며, 결국 홍보팀이 직접 나서서 해명해야 했습니다.
펄어비스는 콘솔 버전 *붉은 사막*의 스크린샷을 숨기지 않았다는 사실을 확인한 후, PS5 및 PS5 Pro 버전에 대한 자세한 정보를 온라인에 공개했습니다.
또한, PS5 Pro에서는 *레지던트 이블: 레퀴엠*에 사용된 PSSR의 업그레이드 버전을 활용하여 고화질, 고프레임률을 구현할 것이라고 밝혔습니다.
플레이스테이션 공식 블로그에 게시된 새로운 글에서 펄어비스는 "대규모 장면에서 모든 디테일을 유지하는 데 도움이 되는 다양한 기능,
즉 지오메트리 셰이더 오버서브스크립션과 NGG 컬링을 사용하여 디테일 손실 없이 많은 요소를 렌더링하는 기술"을 통해 PS5에 최적화했다고 설명했습니다.
PS5 Pro에서 '붉은 사막'은 "PS5 Pro의 고성능 CPU 모드를 최대한 활용하여 게임 세계에서 플레이어의 시야와 움직임 경험을 극대화"하며, 업그레이드된 PSSR 기술을 통해 "더 높은 프레임률로 4K 해상도를 구현"합니다.
기본 모드와 비교했을 때, 향상된 레이 트레이싱 기능은 "조명 효과를 더욱 사실적이고 자연스럽게" 표현합니다.

4.붉은 사막 개발진은 "게임을 너무 일찍 홍보했다!"라고 인정했습니다.
최근, '붉은 사막' 개발사인 펄어비스는 한 인터뷰에서 게임이 공식 출시일보다 6년 이상 일찍 공개되었다는 점을 인정했습니다.
이제 출시일이 다가옴에 따라, 개발팀은 플레이어들의 높은 기대치와 실제 게임 사이의 균형을 맞추고, 과도한 기대에 따른 반발을 피하기 위해 노력하고 있습니다.
마케팅 이사 윌 파워스는 그러한 초기 노출이 실수였다고 인정했습니다.
그는 프로젝트의 핵심 방향이 지난 몇 년 동안 상당한 변화를 겪었다고 설명했습니다. 게임 콘셉트가 여러 번 바뀌었고, 스튜디오는 동시에 자체 엔진 개발에도 투자했습니다.
처음에는 붉은 사막이 검은사막 온라인의 프리퀄로 구상되었지만, 시간이 지나면서 점차 완전한 세계관을 가진 오픈 월드 싱글 플레이어 RPG로 발전했습니다.
긴 개발 기간과 인상적인 초기 트레일러 때문에 일부 플레이어들은 이 게임을 "너무 좋아서 믿기 어려울 정도"라고 생각하기 시작했습니다. 펄어비스는 이러한 기대감이 오히려 역효과를 낼 수 있다는 것을 깨달았습니다.
따라서 현재 개발팀은 미디어를 대상으로 게임플레이 데모와 확장 플레이 콘텐츠에 집중하여 기자와 블로거들이 게임을 직접 체험하고 그 진가를 세상에 보여줄 수 있도록 전략을 세우고 있습니다.
보워스는 팀이 기대감을 조성하는 것과 과도한 약속을 피하는 것 사이에서 균형을 맞추기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.
"비현실적인 환상을 심어주고 출시일에 모두를 실망시키고 싶지는 않습니다."
붉은 사막는 3월 19일 출시 예정입니다.

5.새로운 프로토타입 게임이 개발 중이라는 보도가 있으며, 알렉스 머서가 복귀할 가능성도 제기되고 있습니다.
10년 넘게 잠잠했던 고전 오픈월드 게임 시리즈 '프로토타입'에 새로운 작품이 나올 것이라는 소문이 최근 돌고 있습니다.
레딧 사용자 Bigbyy(이전에 블랙 옵스 7에 대한 정보를 정확하게 유출했던 인물)에 따르면, 액티비전이 새로운 프로토타입 프로젝트를 위한 포커스 그룹 테스트를 진행 중일 수 있다고 합니다.
루머의 핵심 내용은 다음과 같습니다.
새로운 게임은 액티비전이 주도할 가능성이 높으며, 현재 포커스 그룹 테스트가 진행 중인 것으로 보아 프로젝트가 상당한 진전을 보이고 있음을 시사합니다.
스토리는 다시 뉴욕을 배경으로 하며, 알렉스 머서를 중심으로 전개될 것으로 예상됩니다.
*프로토타입 2*에서 악당으로 변모했던 그의 모습을 고려할 때, 세 번째 작품은 그의 "구원" 또는 시리즈의 리부트를 다룰 가능성이 있습니다.
이 게임은 최신 하드웨어를 최대한 활용하여 더욱 대규모의 장면과 놀라운 파괴 효과를 구현할 예정이며, 특히 고속 이동(파쿠르/도약) 시스템과 유혈 물리 효과를 최적화하고 혁신하는 데 중점을 둘 것입니다.
스토리는 블랙라이트 바이러스의 새로운 변종을 중심으로 전개될 수 있으며, 이 변종은 캐릭터들에게 더욱 강력한 변신 능력을 부여할 수 있습니다.
플레이어는 생체 무기를 세밀하게 커스터마이징하여 전투 및 변신 시스템을 강화할 수 있을 것으로 예상됩니다.
액티비전은 아직 공식 발표를 하지 않았고 모든 정보는 현재 루머에 불과하지만, 만약 프로젝트가 실제로 테스트 단계에 진입했다면 이론적으로 2027년경에 출시될 수 있을 것입니다.
이번 유출로 팬들은 이 고전 IP의 귀환에 대한 기대감을 다시금 불태우고 있습니다.

6.진나라 시대를 배경으로 한 어쌔신 크리드 게임이 아직도 개발 중입니다! 발표된 지 3년이 지났네요.
Insider Gaming에 따르면, 유비소프트는 시리즈의 미래에 초점을 맞춘 새로운 공식 블로그 게시물에서 중국 진나라 시대를 배경으로 하는 모바일 게임 어쌔신 크리드: 코드 제이드가 여전히 활발히 개발 중이며, 다양한 개발 단계에 있는 여러 프로젝트 중 하나로 언급되었다고 확인했습니다.
이 게임은 유비소프트와 텐센트의 레벨 인피니트가 협력하여 개발 중이며, 2022년에 처음 발표되었습니다.
유비소프트의 콘텐츠 책임자인 장 게스동은 블로그 게시글에서 "저희에게 가장 중요한 것은 각 프로젝트에 필요한 개발 시간을 충분히 확보하고, 진정으로 준비가 되었을 때만 출시하는 것입니다."라고 밝혔습니다.
이전에는 일부 플레이어들이 2022년에 게임 테스트에 참여했고, 2023년에는 게임 플레이 영상이 온라인에 유출되었습니다.
가장 최근에는 2024년에 2025년 출시를 예상하는 소문이 있었지만, 그 계획은 무산된 것으로 보입니다.
이번 공식 발표는 프로젝트가 지연되기는 했지만 취소된 것은 아니며, 완성될 때까지 개발을 계속할 것이라고 밝혔습니다.
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