
1.프래그마타 - 발매일 변경 안내, 조기 출시 (4월 17일)
여러분께서 보내주신 수많은 성원, 또 많은 분께서 체험판을 플레이해 주신 점에 진심으로 감사 말씀을 드립니다.
「프래그마타」를 하루라도 빨리 전달하기 위해, 본작의 발매일을 2026년 4월 24일(금)에서 4월 17일(금)로 변경하기로 결정했습니다.
또한, 이번 변경에 따라 다운로드판 「프래그마타」의 예약 특전을 아래 배포 기간의 조기 구매 특전으로 변경합니다.
기간: 2026년 4월 24일 12시 59분(한국 시간)까지 다가오는 발매일을 기다리며, 앞으로도 「프래그마타」에 많은 응원을 부탁드립니다.

2.차세대 Xbox 콘솔은 엄청나게 강력합니다! 소문에 따르면 차세대 콘솔의 래스터화 성능은 Xbox Series X보다 6배나 뛰어날 것이라고 합니다.
하드웨어 정보통인 "무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law is Dead)"에 따르면, Xbox의 차세대 콘솔인 프로젝트 헬릭스(Project Helix)는 현재 Xbox 시리즈 X보다 래스터화 성능이 6배, 레이 트레이싱 성능은 최대 20배 향상되어 "PC 수준의 성능"에 근접할 것이라고 합니다.
Xbox Project Helix는 AMD Magnus APU를 탑재하여 성능 면에서 상당한 도약을 이루고 콘솔과 PC 게임 간의 격차를 줄일 것으로 알려져 있습니다.
Xbox Project Helix는 120 FPS를 넘는 게임 경험을 제공할 것입니다.
Xbox Project Helix에 탑재된 Magnus APU는 최대 3개의 Zen 6 코어와 8개의 Zen 6c 코어, 총 68개의 RDNA 5 컴퓨팅 유닛을 갖추고 있습니다.
이는 Series X보다 30% 증가한 수치이지만, RDNA 5 아키텍처 업그레이드 덕분에 유닛당 속도가 65% 향상되었습니다.
이러한 성능 향상은 PS6의 목표 프레임률인 120 FPS를 뛰어넘는 수준입니다.
하지만 Project Helix는 큰 문제에 직면해 있습니다.
초기 예측에 따르면 이 콘솔은 2027년에 출시될 예정이며, 가격은 999달러에서 1200달러 사이가 될 것으로 예상됩니다.

기타 세부 정보:
Xbox Project Helix의 총 전력 소비량은 250W에서 350W 사이로 예상됩니다.
GPU는 최소 24MB의 L2 캐시를 갖출 것입니다.
최대 48GB의 GDDR7 비디오 메모리와 192비트 메모리 버스를 탑재할 예정입니다.
NPU는 최대 110 TOPS의 성능을 제공할 것입니다.
출시 목표일은 2027년입니다.
가격은 약 1,000달러에서 1,500달러(148만원-222만원)를 넘지 않을 것으로 예상됩니다.
한편, "무어의 법칙은 죽었다"라는 보고서에서는 PS6의 하드웨어 사양도 다음과 같이 공개했습니다.

APU 코드명 "오리온"
칩 면적: 280mm² (PS5 Pro/Viola: 279mm²)
TSMC 3nm 공정
TDP: 160W
RDNA 5 컴퓨팅 유닛 54개 (2개 비활성화), 클럭 속도: 2.6 - 3GHz
Zen 6 코어 8개 (1개 비활성화), 클럭 속도: 4 - 5GHz
Zen 6 LP 코어 2개
32Gbps GDDR7 메모리, 160비트 버스 폭
레이 트레이싱 성능은 PS5 Pro보다 3~6배 향상
PS6는 레이 트레이싱 모드에서 4K/120FPS로 완벽하게 구동 가능
출시는 2027년 말에서 2028년 초로 예정되어 있으며, 연기될 가능성은 없어 보입니다.

3.PS6의 사양, 출시일, 가격이 또다시 유출되었습니다! 루머에 따르면 PS6는 레이 트레이싱을 적용한 4K 해상도에서 120fps로 구동될 수 있을 것이라고 합니다.
마이크로소프트는 최근 차세대 Xbox 콘솔의 코드명을 "프로젝트 헬릭스(Project Helix)"로 발표하여, 자세한 정보는 공개되지 않았음에도 불구하고 게임 커뮤니티 내에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.
한편, 소니 플레이스테이션 6(PS6)에 대한 새로운 유출 정보들이 온라인에 공개되었습니다.
유명 하드웨어 유출자 "무어의 법칙은 죽었다"는 오늘 라이브 스트림에서 PS6의 예상 사양과 출시일에 대해 언급했습니다.
MLID가 생방송 스트리밍 중에 공개한 정보에 따르면, PS6는 TSMC에서 3nm 공정으로 제조한 약 280제곱밀리미터 크기의 단일 칩 설계를 채택할 것으로 예상됩니다.
프로세서는 AMD Zen 6 아키텍처를 기반으로 하며, 7~8개의 Zen 6c 고성능 코어와 2개의 Zen 6 LP 저전력 코어로 구성되어 총 9~10개의 코어를 갖출 것으로 보입니다.
메모리 측면에서 PS6는 160비트, 32 GT/s 메모리 컨트롤러를 탑재한 GDDR7 메모리를 사용할 것으로 예상되며, 이를 통해 약 640GB/s의 전체 메모리 대역폭과 최대 40GB의 메모리를 지원할 것입니다.
GPU는 AMD RDNA 5 아키텍처를 기반으로 하며, 약 52~54개의 컴퓨팅 유닛, 약 2.6~3GHz의 클럭 속도, 그리고 10MB의 L2 캐시를 갖출 것으로 보입니다.
현재까지 공개된 정보에 따르면, 전체 GPU 성능은 34~40 TFLOPS 사이로 예상됩니다.
MLID는 현재 유출된 사양을 바탕으로 PS6가 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서도 안정적인 4K 120fps 게임 성능을 구현할 것으로 예상하고 있습니다.
또한 PS6의 가격은 약 600유로(약103만원) 정도가 될 것으로 예측했습니다.
더불어 유출된 정보에 따르면 PS6는 PS5 및 PS4 게임과 하위 호환되지만, PS3 게임 지원 여부는 아직 언급되지 않았습니다.
MLID는 PS6가 2027년 중반에 생산에 들어가 2027년 가을, 늦어도 2028년 중반에는 출시될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
그는 소니의 현재 공급망 및 제조 계약이 2027년 2분기까지 확정되어 있다고 언급했습니다.
향후 메모리 가격 변동이 있더라도 소니는 계획된 출시 일정을 유지할 가능성이 높은데, 이는 신형 콘솔 출시를 미루는 것이 오히려 더 큰 손실을 초래할 수 있기 때문입니다.
또한 그는 현재의 메모리 공급 차질이 2027년까지 점차 개선될 것으로 예상하며, 2026년 말에는 상당한 개선이 나타날 수도 있다고 전망했습니다.

4.밸브는 스팀 머신이 여전히 2026년 출시 예정이라고 밝혔습니다.
2월 초, 밸브는 지속적인 RAM 부족으로 인해 Steam Machine의 출시가 원래 예정되었던 2026년 초에서 연기되었다고 발표했습니다.
당시 밸브는 2026년 내 출시를 확신한다고 밝혔지만, 3월 6일 오후에 발표한 '2025년 연말 결산' 보고서에서는 출시 계획에 대한 불확실성이 드러났습니다.

처음에는 "2026년 출시를 희망합니다"라고 언급했지만, 이후 Valve는 실제 계획에는 변화가 없다고 정정했습니다.
밸브가 처음에 "희망"이라는 단어를 사용하자 IGN과 같은 언론 매체들은 Steam Machine 출시가 연기될 것이라고 추측했습니다.
하지만 The Verge와의 인터뷰에서 밸브의 홍보 담당자는 "실제로 우리 측에서는 아무런 변화가 없습니다."라고 밝혔습니다.
The Verge는 또한 밸브가 이후 2025년 연말 결산 보고서에서 다소 모호했던 "희망"이라는 표현을 "올해 이 세 가지 제품을 출시할 예정입니다."라는 보다 구체적인 문구로 수정했다고 보도했습니다.
더 버지는 스팀 머신이 "세련되고 조용한 유니바디 디자인을 갖추면서도 스팀 덱보다 6배 이상 뛰어난 성능을 자랑한다"고 언급했습니다.
이전 스팀 덱과 마찬가지로, 스팀 머신에도 일반 PC처럼 사용자 지정 소프트웨어를 설치할 수 있습니다.
물론, 스팀 생태계에 접속하여 게임을 직접 검색하고 플레이하는 플랫폼으로도 사용할 수 있습니다.

어제 마이크로소프트는 차세대 Xbox 콘솔인 코드명 '프로젝트 헬릭스'를 공식 공개했습니다.
이 기기는 Xbox 게임과 PC 게임을 동시에 실행할 수 있어 스팀 머신의 직접적인 경쟁자가 될 것으로 보입니다.
최근 분석가들은 프로젝트 헬릭스의 가격이 900달러(약133만원) 이상이 될 것으로 예상했습니다.
한편, 스팀 머신의 경우 밸브가 아직 가격 정보를 공개하지 않아 분석가들의 가격 예측이 더욱 어려운 상황입니다.

5.레지던트 이블 레퀴엠 PC 버전은 5개의 DRM이 있지만, 최적화는 여전히 훌륭합니다.
해외 언론 보도에 따르면, 레지던트 이블: 레퀴엠은 PC 버전에서 스팀 DRM, 데누보, VMProtect, 캡콤 자체의 변조 방지 기술, 그리고 스팀스터브를 포함한 다섯 가지 DRM 기술을 사용하고 있습니다.
유비소프트는 이미 자사 게임에 VMProtect를 사용하고 있으므로 레지던트 이블 레퀴엠에 VMProtect가 탑재된 것은 놀라운 일이 아닙니다.
레지던트 이블 레퀴엠는 Denuvo DRM과 캡콤 자체의 변조 방지 기술을 사용하는 것으로 알려져 있습니다.
반면 스팀 DRM은 거의 모든 스팀 게임에서 사용되는 일반적인 DRM입니다.
제가 몰랐던 유일한 DRM은 SteamStub이었습니다.
SteamStub은 Steamworks SDK에 내장된 기본적인 DRM 도구라고 알려져 있습니다.
이 도구는 게임이 승인된 Steam 클라이언트를 통해서만 실행되도록 하여 게임 보안을 보호하는 역할을 하는 것으로 보입니다.
게임 실행 파일을 암호화하여 변조 및 무단 접근을 방지합니다.
5중 DRM에도 불구하고, 해외 언론 보도에 따르면 PC 버전 레지던트 이블: 레퀴엠은 최적화가 매우 잘 되어 있다고 합니다.
"최근에 게임을 끝냈는데, 눈에 띄는 렉은 전혀 없었습니다.
모든 것이 놀라울 정도로 부드러웠습니다.
패스 트레이싱을 활성화하면 현재 PC에서 가장 뛰어난 그래픽을 자랑하는 게임 중 하나라고 할 수 있습니다.
레이 트레이싱이나 패스 트레이싱을 끄더라도 RTX 2080 Ti 그래픽 카드에서 1080p 해상도, 최고 설정으로 초당 60프레임을 유지합니다."

6.캡콤이 또 다른 비장의 카드를 준비하고 있는 걸까요? 내년 4월 이전에 정체불명의 신작 게임이 발표될지도 모릅니다.
캡콤은 레지던트 이블 레퀴엠, 몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션, 프래그마타, 귀무자: 검의 길 등 2026년에 출시 예정인 주요 타이틀이 여러 개 있음에도 불구하고, 내년 3월 이전에 발표되지 않은 게임들을 추가로 공개할 예정이라고 밝혔습니다.
지난 10년간 캡콤은 업계에서 가장 안정적인 퍼블리셔 중 하나로, 매년 최소 한 개의 주요 AAA 타이틀을 꾸준히 출시해 왔습니다.
올해의 제품 라인업은 예년 수준을 훨씬 뛰어넘습니다.
지난주 *레지던트 이블: 레퀴엠*이 출시되었지만, 캡콤은 *몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션*, *프래그마타*, *귀무자: 검의 길* 등 2026년 출시 예정인 여러 타이틀을 여전히 보유하고 있습니다.
어젯밤 캡콤 다이렉트에서 *프래그마타*는 4월 17일로 새로운 출시일을 발표했으며, *귀무자: 검의 길*의 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.
하지만 캡콤은 이것이 전부가 아니라고 분명히 밝혔습니다.
올해 초, 3분기 실적 발표 후 질의응답 시간에 캡콤은 향후 성장 계획에 대한 질문을 받았습니다.
이에 대해 캡콤은 "'프래그마타' 외에도 향후 여러 신작을 발표할 예정이며, 게임 판매량 확대를 위한 관련 사업들을 지속적으로 추진해 나갈 것입니다."라고 답했습니다.
향후 프로젝트 계획에 대한 자세한 설명을 요청받자, 캡콤은 "이미 발표된 '프래그마타'과 '귀무자: 검의 길' 외에도, 향후 공식 발표를 통해 더 자세한 내용을 공개할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다."라고 밝혔습니다.
업계에서 가장 널리 퍼진 소문은 캡콤이 레지던트 이블 2, 레지던트 이블 3, 레지던트 이블 4 리메이크와 동일한 제작 수준으로 레지던트 이블: 코드 베로니카를 리메이크하고 있다는 것입니다.
더불어 오오카미 2와 메가맨: 듀얼 오버라이드도 개발 중이라는 소문이 있습니다.
작년, 새로운 메가맨 타이틀 발표 며칠 전, 캡콤의 최고운영책임자(COO)인 츠지모토 하루히로는 록맨, 역전재판, 데빌 메이 크라이 시리즈를 레지던트 이블, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터와 같은 핵심 IP로 발전시킬 계획이라고 명확히 밝혔습니다.
그러니 올해는 드디어 데빌 메이 크라이 6에 대한 소식을 들을 수 있기를 바랍니다!

7.발표된 지 5년이 지났지만, 스타워즈: 구 공화국의 기사단 리메이크는 여전히 개발 중입니다.
놀랍게도, *스타워즈: 구 공화국의 기사들* 리메이크는 아직 개발 중입니다.
이 소식은 퍼블리셔인 세이버 인터랙티브의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)인 팀 윌렛츠와의 새로운 인터뷰에서 밝혀졌으며,
이는 약 5년 전 바이오웨어의 인기 RPG 리메이크가 처음 발표된 이후 처음으로 나온 공식 입장입니다.
IGN과의 인터뷰에서 윌렛츠는 "네, 아직 개발 중입니다.
제가 말씀드릴 수 있는 건 여기까지입니다."라고 밝혔습니다.
그는 개발 난항 루머나 관련 법정 증언에서 제기된 의문점들에 대해서는 언급하지 않고, 이 정도만 공개했습니다.
스타워즈: 구 공화국의 기사 리메이크는 2021년에 공식 발표되었습니다.
개발사 아스파이어는 게임 이식 및 리메이크 분야에서 명성이 높으며, 이전에 모바일과 닌텐도 스위치용으로 스타워즈: 구 공화국의 기사 리메이크 두 작품을 성공적으로 이식한 바 있습니다.
하지만 이번 리메이크는 사실상 완전히 새로운 게임이며, 아스파이어는 이러한 분야에서 아직 경험이 부족한 실정입니다.
2022년 블룸버그 보도에 따르면, 아스피르(Aspyr)가 담당하던 스타워즈: 구 공화국의 기사들 리메이크 개발이 난항을 겪으면서 당시 아스피르를 소유하고 있던 세이버 인터랙티브(Saber Interactive) 산하의 다른 익명의 스튜디오로 프로젝트가 이관되었다고 합니다.
몇 년 후, Aspyr는 스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드 이식판에서 DLC가 누락되었다는 이유로 소송을 당했습니다.
루카스필름 게임 부문 부사장인 더글러스 라일리는 스타워즈: 구공화국의 기사단 리메이크가 Mad Head Games에서 개발 중이라고 증언했는데, 이 스튜디오는 Hellraiser Rebirth도 제작하고 있었습니다.
루카스필름 임원의 법정 증언만으로는 부족했는지, Mad Head 웹사이트에는 스튜디오가 "유명하고 인기 있는 IP를 기반으로 한 미발표 AAA 게임"을 개발 중이라고 크게 명시되어 있었습니다.
라일리(Riley)는 또한 '스타워즈: 구 공화국의 기사 II' 리메이크가 아직 기획 단계에 있으며 "현대적인 아트 스타일"과 "현대적인 게임플레이"를 채택할 것이라고 밝혔습니다.
계획의 핵심은 "구 공화국의 기사 II의 스토리, 캐릭터, 핵심 콘텐츠를 유지하면서 현대 하드웨어 플랫폼에 맞춰 리메이크하고, 그래픽을 업그레이드하고, 관련 콘텐츠를 업데이트하는 것"이라고 설명했습니다.
이를 바탕으로, '스타워즈: 구 공화국의 기사 I' 리메이크의 최종 출시 시기와 관계없이 유사한 업그레이드 사양을 채택할 것으로 예상됩니다.
위의 모든 프로젝트는 작년 TGA 게임 어워드에서 발표된 *스타워즈: 페이트 오브 더 올드 리퍼블릭*과는 별개입니다.
후자는 *스타워즈: 나이츠 오브 더 올드 리퍼블릭* 시리즈의 "정신적 계승작"으로 자리매김한 완전히 새로운 타이틀이며, 바이오웨어의 베테랑 디렉터인 케이시 허드슨의 지휘 아래 개발되고 있습니다.
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