본문 바로가기
레드 게임 뉴스

PS6와 Xbox 콘솔은 2027년 말에 출시될 예정 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 12.

 

1.레드 데드 리뎀션 3 유출 정보 종합: 2030년 출시 가능성 있음

GTA 6 개발이 막바지에 접어들면서 락스타의 차기 플래그십 타이틀인 레드 데드 리뎀션 3에 대한 논의와 추측이 다시금 뜨거워지고 있습니다.

공식적인 확인은 없었지만, 최근 채용 공고와 업계 소식통을 통해 이 프로젝트가 이미 초기 개발 단계에 접어들었을 가능성이 제기되고 있습니다.

락스타 게임즈의 최근 채용 공고에는 "고급 AI 시스템", "대규모 오픈 월드", "차세대 환경 시뮬레이션 기술"과 같은 키워드가 반복적으로 언급되는데, 이는 최고 수준의 오픈 월드 게임을 제작해 온 그들의 전통과 밀접하게 연관된 방향입니다.

한편, 일부 개발자의 이력서에는 "미발표 락스타 프로젝트"가 포함되어 있는데, 분석가들은 이를 새로운 타이틀이 개발 중이라는 간접적인 증거로 보고 있습니다.

더욱이, 아서 모건의 성우인 로저 클라크는 시리즈의 새로운 작품이 "거의 불가피하다"고 공개적으로 언급한 바 있습니다.

락스타의 개발 연혁을 살펴보면, 레드 데드 리뎀션 1편과 2편은 약 8년 간격으로 출시되었고, GTA 시리즈의 후속작들은 10년 이상의 간격을 두고 출시되었습니다.

만약 레드 데드 리뎀션 3도 비슷한 주기를 따른다면, 출시일은 2020년 말이나 심지어 2030년경이 될 수도 있습니다.

그 전까지 락스타는 이전 작품들의 리메이크나 차세대 콘솔 업데이트를 통해 시리즈의 인기를 유지하며 후속작 개발에 더 많은 시간을 확보할 수 있을 것입니다.

현재 확실한 것은 락스타 게임즈가 2026년 가을 GTA 6가 출시되어 안정적으로 운영되기 전까지는 GTA 6와 비슷한 수준의 다른 신작을 공식 발표할 가능성은 거의 없다는 것입니다.

레드 데드 리뎀션 3에 대한 모든 소문은 공식적으로 확인될 때까지 팬들과 업계 관계자들의 추측에 불과합니다.

2.차세대 콘솔 전쟁 시작! 유출된 정보에 따르면 PS6와 Xbox 콘솔은 2027년 말에 출시될 예정입니다.

차세대 Xbox와 PS6에 대한 최근 루머들은 대부분 신빙성이 떨어졌지만, 마이크로소프트는 2027년 초에 프로젝트 헬릭스 알파 테스트 유닛을 출시할 것이라고 확인했습니다.

이는 새로운 콘솔이 연말연시 시즌에 출시될 가능성을 시사합니다.

한편, 최근 유출된 정보에 따르면 PS6 역시 비슷한 시기에 출시될 것으로 보입니다.

이는 오랜 라이벌 관계였던 두 콘솔이 다시 한번, 어쩌면 마지막으로 맞붙게 될 것임을 의미합니다.

하드웨어 정보 유출로 매우 높은 정확도를 자랑하는 Kepler_L2에 따르면, PS6와 Xbox Project Helix는 모두 2027년 연말 시즌에 출시될 예정입니다.

이 소식이 사실이라면, 소니는 내년 초에 PS6 개발 키트 배포를 시작할 것으로 예상됩니다.

두 콘솔 모두 동일한 AMD Magnus 칩을 기반으로 하지만, Xbox Project Helix는 더욱 강력한 성능을 제공할 것으로 보입니다.

마이크로소프트는 이 칩의 성능을 최대한 끌어올릴 계획인 반면, PS6는 에너지 효율이 더 높은 버전을 사용할 예정입니다.

이는 프로젝트 헬릭스가 900달러에서 1200달러 사이의 가격으로 고급 제품으로 포지셔닝될 것으로 예상되기 때문에 타당합니다.

반면 PS6는 600달러 내외로 더 저렴할 것으로 예상됩니다.

물론 메모리 가격 상승과 하드웨어 업그레이드로 인해 가격이 오를 수도 있습니다.

유출된 정보에 따르면 PS6는 프로젝트 헬릭스처럼 완전한 RDNA 5 아키텍처를 사용하지 않을 것으로 보입니다.

PS5 역시 하이브리드 아키텍처를 사용했기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.

메모리 용량은 두 콘솔이 거의 비슷합니다. 프로젝트 헬릭스는 32GB RAM을 탑재할 것으로 예상되는 반면, PS6는 3GB 모듈 기반의 30GB 공유 메모리를 사용할 예정입니다.

또한 Kepler_L2는 PS 휴대용 게임기가 계획대로 PS6와 동시에 출시될 것이라고 확인했습니다.

이 휴대용 게임기는 PS5와 비슷한 성능을 보일 것으로 예상되며, 사양상의 차이는 있지만 콘솔 성능에는 큰 영향을 미치지 않을 것입니다.

3.더 위쳐 4는 RTX 메가 지오메트리 기술을 사용하여 더 높은 프레임률과 더 낮은 VRAM 사용량을 구현합니다.

NVIDIA는 최근 더 위쳐 4에 새로운 RTX 메가 지오메트리 기술이 적용될 것이라고 발표했는데, 이 기술은 더 높은 프레임률과 더 낮은 VRAM 사용량을 제공할 것입니다.

NVIDIA는 블랙웰 아키텍처 기반의 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에 새로운 RTX 메가 지오메트리(RTX Mega Geometry) 기술을 도입했습니다.

RTX 메가 지오메트리는 독립적인 기술이지만, 실제로는 DLSS 4.5와 긴밀하게 통합되어 있습니다.

렌더링 파이프라인에서 RTX 메가 지오메트리는 먼저 수백만 개의 삼각형을 압축/캐싱한 다음, 이를 패스 트레이싱에 전달하여 레이 트래버설을 완료하고,

마지막으로 DLSS 4.5가 여러 프레임을 생성하여 광학 흐름 및 AI 재구성을 통해 고프레임률 이미지를 구현합니다.

NVIDIA는 수백만 개의 잎으로 이루어진 빽빽한 초목이 등장하는 더 위쳐 4의 한 장면을 선보였습니다.

기존 렌더링 방식으로는 VRAM 용량 부족과 프레임 드롭 현상 외에는 해결책이 거의 없었습니다.

하지만 DLSS 4.5와 RTX 메가 지오메트리를 결합하면 이처럼 거대한 장면을 손쉽게 구현하여 진정으로 놀라운 시각적 경험을 제공할 수 있습니다.

RTX 메가 지오메트리는 모든 RTX 그래픽 카드에서 작동하지만, 블랙웰 아키텍처에는 이 기능을 더욱 가속화하는 독자적인 기술이 있습니다.

이 기술은 Remedy가 자체 개발한 Northlight 엔진에 NVIDIA RTX 메가 지오메트리를 통합한 *앨런 웨이크 2*에서 처음 사용되었습니다.

이 기술을 활성화하면 게임의 프레임률이 5%에서 20%까지 향상되는 동시에 VRAM을 300MB 절약할 수 있습니다.

Remedy는 DLSS 4.5 및 패스 트레이싱을 지원하는 *컨트롤: 레조넌스*에서도 이 기술을 계속 사용할 예정입니다.

더 위쳐 4는 현재 개발 중인 새로운 식물 시스템과 결합된 새로운 RTX 메가 지오메트리 기술을 활용할 예정입니다.

RTX 메가 지오메트리의 구조적 분할 기술을 통해 시스템은 매 프레임 시각적으로 중요한 부분만 업데이트하여 레이 트레이싱 파이프라인의 부담을 크게 줄입니다.

또한, 불투명도 마이크로맵 기술은 나뭇잎과 같은 복잡한 물체의 빛 투과율 계산을 더욱 효율적으로 만들어 레이 트레이싱 속도를 향상시킵니다.

이 두 가지 기술적 혁신의 결합으로 고정밀 패스 트레이싱 리소스를 부드러운 프레임 속도로 실행할 수 있게 되었습니다.

이번 시연에서는 드론 시점에서 바라본 매우 빽빽한 숲을 보여줍니다.

숲의 초목은 고정밀 리소스와 수백만 개의 객체로 구성되어 있으며, 정확한 조명 및 그림자 효과는 먼 거리에서도 선명하게 유지됩니다.

4.Xbox가 다시 독점 정책을 펼치려는 걸까요? "이것이 바로 Xbox입니다"라는 마케팅 블로그 게시물이 삭제되었습니다!

마이크로소프트는 한때 "이것이 바로 Xbox입니다"라는 마케팅 캠페인을 통해 "언제 어디서든 Xbox 게임을 즐길 수 있다"는 개념을 강조하며,

게임이 더 이상 콘솔에 국한되지 않고 다양한 기기에서 플레이 가능하다는 점을 부각했습니다.

이는 원래 "Xbox 콘솔 독점 체제 탈피" 전략의 중요한 부분이었습니다.

그러나 게임 개발자(Game Developer)에 따르면, 마이크로소프트는 이러한 정책에서 의도적으로 거리를 두는 것으로 보입니다.

해당 보고서에 따르면, 이벤트 발표 원문이 공식 Xbox 블로그인 Xbox Wire에서 더 이상 찾아볼 수 없으며 삭제된 것으로 보입니다.

원래 링크는 여전히 존재하지만, 클릭하면 왼쪽 상단에 "찾으시는 페이지를 찾을 수 없습니다"라는 메시지가 표시되는 404 오류 페이지로 이동합니다.

하지만 인터넷 타임머신을 통해 해당 기사의 아카이브 버전을 여전히 확인할 수 있습니다.

해당 기사에서는 "이 Xbox는 새로운 시대를 열어 사람들이 좋아하는 게임을 플레이하고, 새로운 모험을 탐험하고, 언제 어디서든 자신만의 방식으로 친구들과 소통할 수 있도록 해줄 것입니다."라고 밝혔습니다.

이번 행사가 전 Xbox 책임자였던 사라 본드가 주도했다는 소문이 있는데, 이러한 전략은 마이크로소프트 내부에서 논란을 불러일으켰고, 심지어 그녀의 퇴사 이유 중 하나일 수도 있다는 점을 주목할 필요가 있습니다.

화려한 데뷔부터 조용한 퇴장에 이르기까지, "This is an Xbox"의 운명은 흥미롭습니다.

한때 콘솔의 경계를 허물고 "어디에서나 사용 가능한 Xbox"를 만들겠다는 마이크로소프트의 비전을 상징했던 이 콘텐츠는 이제 삭제되면서 마이크로소프트가 방향을 재고하고 있는 것은 아닌지 의문이 제기됩니다.

전략적 조정일까요, 아니면 단순한 브랜드 업데이트일까요?

Xbox 생태계가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지는 두고 봐야 할 것입니다.

5.어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리메이크 맵 유출 - 크기는 같지만 콘텐츠는 더 많아졌습니다.

오늘, 어쌔신 크리드 관련 속보를 전문으로 다루는 미디어 계정인 제프리스(Zephryss)가 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리메이크의 지도를 공개했습니다.

최근 유출된 정보에 따르면, 제피리스는 리마스터된 맵은 변경되지 않지만, 훨씬 더 많은 활동과 사이드 퀘스트가 추가될 것이라고 밝혔습니다.

이 소식은 텅 빈 오픈 월드에 지쳐 있던 팬들을 기쁘게 하고 있습니다.

생각해 보면, 오리지널 블랙 플래그의 맵은 광활한 바다와 수많은 섬으로 이루어져 있었지만, 그럼에도 불구하고 풍부한 플레이 콘텐츠를 제공했습니다.

결국, 누구나 더 많은 콘텐츠를 원할 것이고, 특히 그 콘텐츠가 흥미롭다면 더욱 좋을 것입니다.

제프리스는 또한 새로운 유비소프트 앤빌 엔진을 사용하면 바다에 있는 모든 무작위 섬들을 게임에서 이용할 수 있게 될 가능성이 있으며, 지도상의 아이콘들도 새롭게 디자인될 것이라고 밝혔습니다.

 

https://youtu.be/67T_7qy2lPQ

 

 

 

 

 

댓글