
1.귀무자: 검의 길이 개발 막바지에 접어들었습니다! 새로운 스테이지, 지하 연구실을 소개합니다.
귀무자 공식 트위터 계정에서 귀무자: 검의 길이 개발 막바지에 접어들었다고 밝혔습니다! 2026년 출시 예정입니다!
지난주 캡콤 스포트라이트에 보내주신 많은 긍정적인 댓글에 진심으로 감사드립니다.
이렇게 많은 분들이 게임 출시를 손꼽아 기다리고 계신다는 사실에 저희도 매우 기쁩니다!
개발팀은 현재 최종 개발 단계에 있으며, 곧 발표될 소식들을 기대해 주세요!
*귀무자: 검의 길*이 완성을 향해 달려가고 있습니다!
신규 스테이지: 지하 연구소 소개
이번에는 게임 속 새로운 스테이지, "지하 연구소"를 소개합니다.
이곳은 강력한 적 도쿄가 교토 중심부 지하에 새로운 요괴를 만들기 위해 건설한 연구 시설입니다.
레벨 디자인 측면에서는 전통적인 일본식 유곽을 연상시키는 분위기를 의도적으로 연출했습니다.
미닫이문 사이로 비치는 그림자가 섬뜩한 느낌을 자아내지 않나요? 등골이 오싹해지지 않나요?"
이 레벨이 어떤 모습일지는 게임을 직접 플레이하면서 확인해 보세요.
공식 웹사이트를 방문하시면 이 레벨에 대한 자세한 소개를 보실 수 있습니다!

2.디지털 파운드리는 붉은사막의 인기를 과소평가했음을 인정합니다. 그 인기는 레지던트 이블 레퀴엠를 능가합니다.
최근 유명 게임 기술 분석 회사인 디지털 파운드리는 '붉은 사막'에 대한 플레이어들의 기대치 평가가 크게 빗나갔다고 밝혔습니다.
게임의 실제 인기는 분석팀의 예상을 훨씬 뛰어넘었으며, 관련 영상의 조회수는 동시 출시된 '레지던트 이블: 레퀴엠'과 같은 다른 인기 콘텐츠보다 훨씬 높았습니다.
디지털 파운드리는 개발팀이 붉은사막에 대한 플레이어들의 "놀라운" 기대감에 완전히 대비하지 못했으며, "오랜만에 보는 엄청난 열기"였다고 밝혔습니다.
이와 대조적으로, 디지털 파운드리는 지난주 레지던트 이블 레퀴엠 관련 고품질 영상들을 여러 편 공개하여 각각 높은 조회수를 기록했지만,
붉은사막영상들은 레지던트 이블 레퀴엠 영상 중 가장 높은 조회수와 토론 수를 기록하며 거의 두 배에 달하는 성과를 거두었습니다.
개발팀은 '붉은 사막'이 성공할 것이라고 예상은 했지만, 플레이어들이 보여준 기대감은 예상을 훨씬 뛰어넘었다고 인정했습니다.
이 데이터는 또한 이 오픈월드 명작이 출시 전부터 전례 없는 시장의 관심을 받았다는 사실을 간접적으로 입증합니다.


3.붉은사막 엔진의 숨겨진 이야기가 공개되었습니다: 7년간의 개발 기간 동안 매년 엔진을 재구성했습니다.
3월 20일 '붉은 사막' 출시일이 다가옴에 따라, 개발에 참여했던 펄어비스가 자체 개발한 블랙스페이스 엔진에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
보도에 따르면, 7년이라는 긴 개발 기간 동안 이 엔진 개발은 어려움에 시달린 것이 아니라, 성능 최적화에 대한 "극도의 집착"에서 비롯되었으며, 그 기술적 접근 방식은 주류 언리얼 엔진 5 프로젝트와는 완전히 다르다고 합니다.
팀원은 성능 향상을 위해 매년 엔진을 리팩토링한다고 밝혔습니다.
주요 기술로는 기존 컬링 기법을 기반으로 보이지 않는 객체의 정점 데이터를 직접 제거하는 방식, 그리고 CPU 병목 현상을 완화하기 위해 CPU가 처리하던 많은 작업을 GPU로 강제 전송하는 방식 등이 있습니다.
더욱 놀라운 점은, 궁극적인 효율성을 추구하기 위해 최종 버전에서는 스크립트 코드를 완전히 없애고, 대신 최신 AAA 게임 개발에서는 보기 드문 정수 데이터, 비트 데이터, 그리고 단순화된 데이터 구조를 적극적으로 활용했다는 것입니다.
이러한 "구식" 접근 방식은 개발 난이도를 높이지만, 연산 효율성을 극대화하여 UE5 기반 경쟁 게임들에 비해 상당한 성능 우위를 확보할 수 있게 해줍니다.
하지만 전 직원은 게임의 플레이 가능성에 대해 신중한 입장을 표명하기도 했습니다.
콘텐츠 팀에서 더 이상 근무하지 않고 회사를 떠난 그는 이러한 최첨단 기술적 이점이 수백 시간 동안 지속적이고 즐거운 게임 플레이로 이어질 수 있을지 확신할 수 없다며, "붉은 사막의 게임 플레이가 얼마나 오래 지속될지는 잘 모르겠다"고 솔직하게 말했습니다.

4.2027년은 PS 하드웨어에 있어 최고의 한 해가 될 것으로 예상됩니다! PS6 휴대용 게임기와 콘솔이 내년에 동시에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있습니다.
여러 하드웨어 정보 유출자들에 따르면, 소니는 PS6와 함께 2027년에 출시될 예정인 새로운 휴대용 콘솔을 개발 중인 것으로 알려졌습니다.
PS5 Pro에 대한 정보를 정확하게 유출했던 것으로 유명한 정보 유출자 KeplerL2는 한 포럼에서 이 출시 일정을 확인시켜주며,
2027년은 플레이스테이션 하드웨어 출시 측면에서 중요한 해가 될 수 있지만, 최종 계획은 경제 및 공급망 요인에 따라 달라질 수 있다고 언급했습니다.
또 다른 정보 유출자인 Moore’s Law Is Dead 역시 비슷한 주장을 내놓으며, 소니가 2027년 2분기에 PS6의 시험 생산을 준비하고 있다고 밝혔습니다.
그는 PS6의 가격이 마이크로소프트의 Project Helix보다 훨씬 저렴할 것이며,
성능은 약간 떨어지지만 4K/120fps 게임을 지원하기에 충분하고, 향상된 레이 트레이싱 기술과 PSSR 3 초고해상도 기술을 탑재할 것이라고 추측했습니다.
현재 이 휴대용 콘솔의 구체적인 포지셔닝과 성능 기준은 불분명합니다.
모든 PS6 게임을 저사양에서도 실행할 수 있을지, 아니면 특정 최적화된 타이틀만 지원할지 명확하지 않습니다.
소프트웨어 생태계는 어떻게 구축될까요? 이러한 요소들이 성공 여부를 결정짓는 중요한 요인이 될 것입니다.
일부 분석가들은 PS5에 이미 탑재된 "저전력 모드"가 향후 저사양 기기들을 위한 소프트웨어 적응의 전조일 수 있다고 보고 있습니다.
소니가 합리적인 가격을 책정하고 콘솔 게임과의 높은 호환성 및 공유 기능을 구현할 수 있다면,
이 휴대용 게임기는 PS Vita가 겪었던 소프트웨어 부족이라는 문제점을 피하고 휴대용 게임 시장에서 새로운 잠재력을 발휘할 수 있을 것입니다.
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