
1.붉은 사막의 플레이 시간이 공개되었습니다. 모든 콘텐츠를 탐험하려면 400시간이 소요될 수 있습니다.
최근 리뷰어 블레인 스미스가 '붉은 사막'의 플레이 시간 정보를 공개하면서 플레이어들 사이에서 관심이 집중되고 있습니다.
그가 공유한 경험에 따르면, 205시간을 플레이하고 나서도 게임의 절반 정도밖에 완료하지 못한 것 같다고 합니다.
스미스가 공유한 게임 지도를 보면, 8일 이상 플레이했음에도 불구하고 여전히 탐험하지 않은 지역이 많이 남아 있습니다.
90% 이상 완료된 지역(파란색으로 표시)은 전체 지도에서 극히 일부에 불과하며, 부분적으로 완료된 지역(주황색)과 미탐험 지역(빨간색)이 대부분을 차지합니다.
이러한 추정치를 바탕으로 100% 완료를 달성하려면 300~400시간이 소요될 것으로 예상됩니다.
이 소식은 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다.
일부는 게임의 규모에 놀라움을 표했지만, 다른 일부는 이처럼 방대한 규모의 게임은 콘텐츠 중복으로 인해 질적 저하를 초래할 수 있다며 우려를 나타냈습니다.
펄어비스에서 개발한 '붉은 사막'이 이제 정식 출시되었습니다.

2.플레이어들은 붉은 사막의 높은 미디어 평점에 열광하며 "인내심을 갖고 기다린 보람이 있네요"라고 반응?
많은 기대를 모았던 한국 액션 RPG '붉은 사막'의 미디어 리뷰 엠바고가 19일 해제되었습니다.
현재 메타크리틱에서 100점 만점에 78점을 기록하며 호불호가 극명하게 갈리고 있습니다.
일부 플레이어는 이러한 점수를 예상했다며, 심지어 "올해 가장 실망스러운 게임"이 될 것이라고 예측하기도 했습니다.
그러나 핵심 플레이어층은 빠르게 게임에 대한 지지를 표명하며 미디어 리뷰에 대해 보다 합리적인 시각을 가져야 한다고 주장했습니다.
게임 커뮤니티는 재빨리 옹호에 나섰습니다.
포럼과 소셜 미디어의 플레이어들은 게임 관련 기사들이 엄격한 마감일에 쫓기는 경우가 많고, 방대한 오픈 월드 게임인 '붉은 사막'은 클리어하는 데 수백 시간이 걸릴 수 있는데도 불구하고,
리뷰어들이 며칠 만에 '스피드런'을 해서라도 리뷰를 작성해야 했기 때문에 게임의 진정한 매력을 경험하기 어려웠다고 지적했습니다.
사용자 ChunkeeM0nkee는 다음과 같은 인기 있는 댓글을 남겼습니다.
"이 게임은 인내심 있는 플레이어만을 위한 게임입니다.
90시간을 플레이하고 나니, 빠르고 쉬운 경험을 원하는 사람이 아니라 시간을 투자할 의지가 있는 사람에게만 보상이 주어진다는 것을 알게 되었습니다."
인기 스트리머 FightinCowboy의 고정 댓글이 많은 공감을 얻었습니다.
그는 기존 리뷰들이 주로 메인 스토리 진행에 초점을 맞추는 반면, *붉은 사막*의 매력은 자유로운 탐험, 몰입감 넘치는 게임 메커니즘, 그리고 오픈 월드의 디테일이 천천히 드러나는 방식에 있다고 설명했습니다.
클로즈드 베타에 참여했던 플레이어 Maljas23은 다음과 같이 덧붙였습니다. "이 게임은 노력이 필요합니다.
그렇지 않으면 즐길 수 없을 겁니다.
여러 요소들을 쉽게 이해하기 어렵기 때문에 호불호가 갈리는 리뷰는 불가피합니다. *킹덤 컴: 딜리버런스 2*도 마찬가지입니다."

3.붉은 사막는 스팀에서 엇갈린 평가를 받았으며, 최고 동시 접속자 수는 24만 명에 육박했습니다.
붉은 사막은 오늘 아침 7시에 출시되었습니다.
스팀에서의 플레이어 리뷰를 살펴보면, 현재 평점은 엇갈리고 있으며, 757개의 리뷰 중 57%만이 긍정적인 평가를 내렸습니다.
전반적인 평가는 그다지 긍정적이지 않지만, SteamDB 통계에 따르면 이 게임은 최고 동시 접속자 수 239,045명을 기록하며 약 24만 명에 육박했습니다.
주말이 다가옴에 따라 이 수치는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.
그러나 최근 언론 및 플레이어 리뷰를 바탕으로 판단할 때, 증가폭은 크지 않을 것으로 보입니다.
4.붉은 사막 디럭스 에디션 예약 구매 특전을 수령할 수 없습니다. 현재 공식 수정 작업이 진행 중입니다.
붉은사막 일부 사용자들은 예약 구매 특전과 디럭스 에디션 번들을 받지 못했다고 보고했으며, 개발사 펄어비스는 이에 대한 조사에 착수했습니다.
플레이어들의 피드백에 따르면, 게임 내에서 예약 구매 특전과 디럭스 에디션 선물을 보관하는 데 사용되는 보급 상자가 비어 있는 것으로 나타났습니다.
이에 대해 펄어비스는 공식 소셜 미디어 계정을 통해 "스팀 예약 구매 고객들이 예약 구매 특전과 디럭스 에디션 선물을 수령할 수 없는 문제를 조사하고 있습니다.
불편을 드려 진심으로 사과드리며, 최대한 빠른 시일 내에 추가 정보를 제공해 드리겠습니다."라고 밝혔습니다.
예약 구매 특전에는 칼라딜 방패가 포함되어 있으며, 디럭스 에디션에는 또 다른 방패, 조끼 4종, 그리고 주인공의 카이로스 갑옷 세트(투구, 갑옷, 망토, 판금 장갑, 판금 부츠 포함) 등 여러 게임 내 아이템이 제공됩니다.
이러한 아이템들의 실제 가치가 기본 게임 내 장비와 비교했을 때 어느 정도인지는 현재 알려지지 않았습니다.

5.키리기리가 붉은 사막에서 데누보의 DDoS 공격 방지 암호화를 뚫었습니다. 최적화 버전은 내일 공식 출시될 예정입니다.
키리걸(Kirigirl)은 내일 오픈월드 액션 게임 *붉은 사막*의 크랙 버전을 공식 출시할 예정이며, 하이퍼바이저를 이용해 데누보(Denuvo) 암호화를 우회할 것이라고 밝혔습니다.
해커는 내일 출시될 버전은 시스템 요구 사양을 낮추고 안정성과 보안을 향상시키는 데 중점을 둔 최적화 버전이며, AMD와 인텔 프로세서 모두를 지원한다고 설명했습니다.

6.더 위쳐 3 DLC가 출시될 예정입니다! CD 프로젝트 레드는 미발표 프로젝트 출시를 암시했습니다.
현재 모든 시선은 CD Projekt RED의 새로운 프로젝트에 쏠려 있습니다.
최근 스튜디오는 *Hadar*가 아직 컨셉 단계에 있으며, *더 위쳐 4* 개발은 한창 진행 중이라고 밝혔습니다.
*더 위쳐 3*의 세 번째 스토리 DLC 출시 여부는 아직 불확실합니다.
하지만 회사의 전략을 자세히 살펴보면, CD Projekt RED가 아직 발표되지는 않았지만 출시를 계획하고 있는 프로젝트가 있음을 알 수 있습니다.
이는 *Reigns: The Witcher*처럼 외부 개발팀에 외주를 맡긴 소규모 프로젝트가 아니라, CD Projekt RED가 직접 개발하여 회사 수익을 창출할 게임입니다.
물론 구체적인 프로젝트는 언급되지 않았지만, 이는 시리의 스토리가 *더 위쳐 4* 출시 이전에도 개발 중이었음을 다시 한번 확인시켜주며, *더 위쳐 3* DLC의 공식 발표가 임박했음을 시사합니다.
공식 발표: "향후 몇 분기 동안 스튜디오의 핵심 목표는 기존 프로젝트 개발을 지속하고, 발표되지 않은 게임 프로젝트를 계획대로 출시하는 것입니다.
동시에, 스튜디오는 멀티 프로젝트 전략에 따른 변화하는 요구에 맞춰 개발팀 규모와 구조를 유동적으로 조정하며 개발팀을 지속적으로 확장해 나갈 것입니다."

7.더 위쳐 4 개발팀은 500명에 육박하는 인원으로 구성되어 있으며, 제작 속도는 계속해서 빨라지고 있습니다.
CD Projekt Red가 오랫동안 소문으로만 떠돌던 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 DLC를 발표할지 여부와 관계없이, 더 위쳐 4의 개발은 계속해서 속도를 내고 있습니다.
회사 2025 회계연도 보고서에 따르면, 2025년 10월 31일 기준으로 더 위쳐 4 개발팀 인원은 450명에 달했으며, 현재는 499명으로 더욱 증가했습니다.
더 위쳐 4는 2024년 말 본격적인 제작에 들어갔으며 개발팀은 계속해서 확장되고 있습니다.
반면, 프로젝트 오리온 팀은 지난 몇 달 동안 개발자 14명만 추가했을 뿐입니다.
CD Projekt Red(CDPR)가 보스턴, 바르샤바, 밴쿠버 스튜디오 규모를 두 배 이상 확장할 계획을 세웠다는 점은 주목할 만합니다.
이 계획에 따르면 사이버펑크 2 개발팀은 2027년까지 450명을 넘어설 예정입니다.
위쳐 4의 확장 속도를 고려하면 사이버펑크 2는 올해 말이나 내년 초에 본격적인 제작에 들어갈 가능성이 높습니다(2025년 5월에야 사전 제작에 들어갔습니다).
이후 개발팀 규모는 계속 확장될 것이며, 더 늘어날 수도 있습니다.
위쳐 4는 아직 출시일이나 플랫폼을 발표하지 않았습니다.
노블 증권의 애널리스트 마테우스 흐르자노프스키는 위쳐 4가 2027년 말에 출시될 가능성이 높으며,
위쳐 3의 새로운 DLC는 두 게임의 스토리를 연결하는 내용으로 이번 9월에 출시될 것이라는 소문이 있다고 분석했습니다.

8.소니가 PC용 PS 게임 스토어와 전용 런처를 출시할 것이라는 소문이 돌고 있다.
소니는 스팀과의 독립을 목표로 PC 기반 플레이스테이션 스토어와 전용 런처를 준비하고 있을 가능성이 있습니다.
최근 소문에 따르면 소니는 자사 플랫폼을 통해 플레이스테이션 게임을 직접 판매할 계획이며, 이를 위해서는 플레이어들이 PSN 계정을 사용하여 전용 런처에 로그인해야 한다고 합니다.
이러한 움직임은 밸브의 30% 플랫폼 수수료를 회피하고, 차세대 Xbox 콘솔(코드명 "프로젝트 헬릭스")에 소니 게임이 출시되는 것을 막기 위한 것으로 알려져 있습니다.
프로젝트 헬릭스는 기본적으로 스팀 플랫폼의 모든 게임을 실행할 수 있는 PC 기반 기기입니다.
이번 조치는 소니가 수익의 100%를 유지하고 사용자 충성도를 강화하는 폐쇄형 생태계를 구축하기 위해 싱글 플레이어 독점 게임의 PC 이식을 중단했다는 이전 보도와 일맥상통합니다.
그러나 플레이스테이션 PC 런처에 대한 소문이 수년 전부터 업계에 떠돌았기 때문에 많은 게이머들은 이 소식에 회의적인 반응을 보이고 있어 신중한 접근이 필요합니다.
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
| 붉은 사막 개발 내부 관계자 폭로: 디렉터, 권력 다툼으로 해고당해…다른 게임의 게임플레이를 무분별하게 표절 (2) | 2026.03.22 |
|---|---|
| 붉은 사막는 출시 첫날 200만 장 이상 판매 외 | 레드 게임 뉴스 (1) | 2026.03.21 |
| 붉은사막는 IGN 임시 점수 6점, 메타크리틱에서는 78점 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.03.19 |
| 에이다 웡이 레지던트 이블 레퀴엠 DLC에 등장할 것 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.03.18 |
| NVIDIA, DLSS 5 지원 목록 발표; 팬텀 블레이드 제로, DLSS 5 지원 탑재하고 출시 예정 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.03.17 |
댓글