
1.인섬니아 그룹이 마블 울버린의 출시일을 다시 한번 강조했습니다! 플레이어들은 이미 초조해하며 불만을 표출하고 있습니다.
PS5용 마블 울버린의 원래 출시 예정일인 9월까지 6개월도 채 남지 않은 가운데, 개발사 인섬니악 게임즈는 게임에 대한 더 많은 정보가 곧 공개될 것이라고 재확인했습니다.
많은 기대를 모으고 있는 마블 울버린 게임이 9월 출시될 예정입니다.
공식 개발팀은 사전 예약 판매 시작 전에 더 많은 게임플레이 영상을 공개하고 싶다며, 플레이어들에게 지금 바로 게임을 위시리스트에 추가해 달라고 권유했습니다.
그리고 최근 새로운 정보가 곧 공개될 예정이라고 다시 한번 밝혔습니다.
오늘, 게임 커뮤니티 '인섬니아 그룹'은 플레이어들에게 게임을 위시리스트에 추가해 달라고 재촉하는 짧은 글을 올렸습니다.
"올봄에 더 많은 정보가 공개될 예정입니다! 지금 바로 게임을 위시리스트에 추가하세요."
봄은 3월 20일에 시작하고 여름은 6월 21일에 시작합니다. 지금은 4월 중순입니다.
댓글란에는 벌써부터 플레이어들이 초조해하며 불만을 토로하고 있습니다.
"그냥 게임 삭제해 버려!", "봄인데, 언제까지 소식 안 나오는 거야???" 등등.
새로운 정보가 어떤 형태로 공개될지는 현재로서는 불분명합니다.
"마블 울버린"에 대한 별도의 프레젠테이션일 수도 있고, 소니의 주요 프레젠테이션의 중요한 부분이 될 수도 있습니다.

2.소니의 휴대용 콘솔 PS6에 대한 주요 유출 정보: PS4/5/6 게임과 호환되며, 레이 트레이싱 게임과의 강제 호환성을 제공합니다.
최근 유출된 정보에 따르면, 소니가 아직 발표하지 않은 휴대용 콘솔은 PS5 게임과 완벽한 하위 호환성을 제공하며, 레이 트레이싱을 활성화해야 하는 게임조차도 원활하게 실행할 수 있을 것으로 예상됩니다.
유명 하드웨어 정보 유출자 무어의 법칙이 죽었다(MLID)는 최신 에피소드에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 내부 문서를 인용해 휴대용 콘솔의 아키텍처와 기능을 공개했습니다.
그에 따르면, 이 휴대용 기기는 "케인즈(Kanes)"라는 코드명을 가진 맞춤형 APU를 기반으로 하며, 문서에는 PS4 및 PS5 게임과의 하위 호환성 지원이 명시적으로 언급되어 있다고 합니다.
그는 "문서에는 PS6, PS5, PS4 게임을 실행할 수 있다고 분명히 명시되어 있다"고 말했습니다.
이 문서에는 휴대용 게임기가 PS5와 하위 호환될 때 레이 트레이싱을 지원할 것이라는 내용도 언급되어 있습니다.
즉, 레이 트레이싱을 완전히 비활성화할 수 없는 게임도 실행할 수 있다는 뜻입니다.
또한 PS4 게임도 이 기기에서 완벽하게 하위 호환될 예정입니다.
이 문서에는 "RDNA5 지역 최적화" 및 "저전력 미디어 재생"과 같은 용어도 포함되어 있는데, 이는 소니가 기대 성능을 유지하면서 EU와 같은 지역의 규제 기준을 충족하기 위해 에너지 효율을 대폭 최적화하고 있음을 시사합니다.
MLID는 오늘날 시장에서, 특히 하위 호환성을 중시하는 플랫폼들과 경쟁할 때, 플레이어들의 기존 게임 라이브러리를 보존하는 것이 필수적인 요건이라고 지적합니다.
소니는 사용자들이 게임 라이브러리를 PS5와 새로운 휴대용 콘솔로 원활하게 이전하여 사용상의 불편함이 없도록 보장하고자 할 것입니다.
이 하드웨어 정보 유출자는 또한 개발자들이 이미 기존 PS5 게임들을 위해 "저전력 모드용 별도의 에셋과 텍스처"를 제작하고 있다고 주장하며, 휴대용 콘솔 최적화 작업이 예정보다 앞서 시작되었음을 시사합니다.
MLID는 이전 에피소드에서 PS6와 이 휴대용 콘솔의 예상 소매가를 예측한 바 있습니다.
그의 분석에 따르면 PS6는 600달러에서 700달러 사이, 휴대용 콘솔은 300달러에서 400달러 사이로 책정되어 다른 휴대용 게임 기기들과 경쟁할 것으로 예상되었습니다.

3.Fable은 Blizzard로부터 개발 지원을 받았습니다. 기어스 오브 워: E-Day 30분 Direct 프레젠테이션.
최근 공식 Xbox 팟캐스트에 출연한 마이크로소프트 게임 부문 최고 콘텐츠 책임자 맷 부티는 다양한 Xbox 팀 간의 협업에 대한 자세한 내용을 공개했습니다.
그는 블리자드의 애니메이션 팀이 페이블 시리즈의 차기작 개발을 지원하고 있다고 언급했습니다.
그는 "블리자드의 애니메이션 팀이 저희 *페이블* 개발을 지원하고 있습니다.
저희 몬트리올 스튜디오인 컴펄션 게임즈는 액티비전의 모션 캡처 스튜디오를 이용하고 있고요. 레어 팀은 멀티플레이어 게임 개발 경험이 풍부합니다.
*씨 오브 시브즈* 개발에 참여했고, 더블 파인의 도자기 게임 *Kiln* 개발도 지원하고 있습니다."라고 말했습니다.
부티는 *스테이트 오브 디케이 2*의 일부 기술이 옵시디언 엔터테인먼트의 *그라운드 제로* 개발에 활용된 사례를 들며 이러한 시너지 효과를 더욱 자세히 설명했습니다.
그리고 이제 옵시디언은 *그라운드 제로*에서 얻은 경험을 *스테이트 오브 디케이 3* 개발에 활용하고 있습니다.
기어스 오브 워: E-Day 6월 다이렉트 라이브 스트림 시간
기어스 오브 워: E-Day는 2024년 이후로 게임플레이 영상이 공개된 적이 없습니다.
이 게임은 2024년 6월 Xbox 출시 행사에서 처음 발표되었으며, 당시에는 트레일러만 공개되었습니다.
하지만 6월 8일에 진행되는 기어스 오브 워: 인시던트 데이 전용 다이렉트에서 게임이 공개될 예정입니다.
맷 부티는 최근 Xbox 공식 팟캐스트에 출연하여 기어스 오브 워: E-Day 프레젠테이션이 약 30분 동안 진행될 것이라고 밝혔습니다.
"30분이라는 긴 시간이 주어질 예정입니다. 정말 환상적이죠. 어떻게 표현해야 할지 모르겠네요.
저는 Xbox 스튜디오의 모든 분들을 좋아하고, 그들이 하는 모든 일을 사랑합니다. 이번 게임이 정말 기대되고, 멋진 30분을 선사할 수 있기를 바랍니다."

4.소니가 손으로 모양을 변형할 수 있는 컨트롤러에 대한 특허를 공개했습니다. 이 컨트롤러는 다양한 게임 플레이 가능성을 제공합니다.
최근 공개된 소니 특허에 따르면, 소니는 플레이어가 쥐고, 비틀고, 꼬집을 수 있는, 형태 변형이 매우 용이한 플레이스테이션 컨트롤러를 개발 중인 것으로 드러났습니다.
2년 전, 소니는 '변형 가능한' 컨트롤러에 대한 특허를 출원했습니다.
이 디자인은 속이 빈 튜브의 양 끝에 두 개의 구체가 장착되어 있으며, 각 구체는 쥐거나 비틀어서 게임 내 동작을 실행할 수 있도록 설계되었습니다.
Cheat Happens가 새롭게 발견한 특허 문서에 따르면, 소니는 이 개념을 포기하지 않았습니다.
외형은 이전과 상당히 다르지만, 새로운 특허 역시 쥐거나 비틀거나 오므릴 수 있는 변형 가능한 장치를 묘사하고 있습니다.
이 컨트롤러는 기존 컨트롤러를 뛰어넘어 DualSense의 햅틱 피드백보다 더 높은 수준의 몰입감을 제공하는 것을 목표로 합니다.

새로운 디자인은 5행 5열로 배열된 25개의 개별 노드로 구성된 격자형 레이아웃을 특징으로 합니다.
이 노드들은 소프트웨어 요구 사항에 맞춰 다양한 방식으로 조합할 수 있습니다.
특허 문서에 따르면 각 노드는 비틀거나, 오므리거나, 들어 올리거나, 누를 수 있습니다.

플레이어는 필요에 따라 컨트롤러의 실제 모양을 조정할 수 있습니다.
그렇다면 이 디자인은 게임에서 어떻게 작동할까요?
특허 문서에 따르면, 노드를 당기면 게임 지형에 화산이 "생성"되고, 노드를 비틀면 화산이 폭발합니다.

또한, 각 노드는 독립적으로 진동을 발생시켜 게임에서 총격이나 지진과 같은 다양한 촉각적 감각을 시뮬레이션할 수 있습니다.
특허에는 실제 사용 시 전체 장치가 천 커버로 덮일 수 있다는 내용도 언급되어 있습니다.
물론, 다른 많은 특허와 마찬가지로 이것이 향후 몇 년 안에 실제 제품이 출시될 것이라는 보장은 없습니다.
소니는 이전에 풀 터치스크린 플레이스테이션 컨트롤러를 포함하여 다양한 컨트롤러 관련 특허를 출원했지만, 대부분은 실제로 제품화되지 않았습니다.

5.차세대 Xbox 유출 정보: 퍼스트 파티 스튜디오들이 콘솔 사양 설정에 참여 중
마이크로소프트가 차세대 Xbox 콘솔 프로젝트(코드명 "프로젝트 헬릭스")를 추진하고 있다는 사실은 이미 알려져 있습니다.
Xbox 최고 콘텐츠 책임자(CCO)인 맷 부티는 최근 자사 개발팀이 하드웨어 개발 초기 단계부터 깊이 관여했다고 밝혔습니다.
최근 Xbox 공식 팟캐스트에서 부티는 Xbox 하드웨어와 소프트웨어 팀 간의 시너지 효과에 대해 이야기하며, 개발자들이 새로운 콘솔 개발 초기 단계, 심지어 시스템 사양 정의 단계까지 참여했음을 강조했습니다.
"퍼블리싱과 게임 개발을 모두 담당하는 조직으로서, 저희의 가장 멋진 점이자 업계의 다른 주요 퍼블리셔들과 차별화되는 점은 바로 하드웨어 팀과 동일한 틀 안에서 '긴밀하게 협력'한다는 것입니다.
저희 팀은 비전 개발, 기획, 사양 정의 단계부터 처음부터 참여해 왔습니다.
물론 개발 과정의 모든 단계에 참여하고 있습니다.
정말 기대되는 순간입니다. 이 소식을 발표하게 되어 기쁩니다.
이전 콘솔 출시 때와 마찬가지로, 두 팀은 목표 달성을 위해 긴밀히 협력할 것입니다.
하드웨어 프로토타입이 출시되면 저희 팀이 가장 먼저 직접 사용해 볼 수 있을 것이며, 실제로 이미 많은 작업이 진행 중입니다."
물론 모든 게임 퍼블리셔가 하드웨어 및 소프트웨어 부서를 보유하고 있는 것은 아니지만, 마이크로소프트의 최대 경쟁사인 소니와 닌텐도는 그렇습니다.
어쨌든 부티는 Xbox의 하드웨어 및 소프트웨어 팀이 프로젝트 헬릭스 개발 초기 단계부터 참여하여 헬릭스의 비전과 기술 사양을 공동으로 개발했다고 밝혔습니다.
부티는 이러한 협업 모델이 이전 콘솔 개발 주기에서도 나타났다고 암시했지만, Xbox One과 Xbox Series X|S를 개발할 당시에는 지금보다 스튜디오 수가 훨씬 적었습니다.
따라서 이번 프로젝트 헬릭스에서 Xbox의 퍼스트 파티 스튜디오들이 얼마나 큰 영향력을 행사할지 매우 기대됩니다.
프로젝트 헬릭스
올해 3월, 마이크로소프트 게임즈 CEO 아샤 샤르마는 차세대 Xbox 프로젝트의 코드명인 '프로젝트 헬릭스'를 처음 발표했습니다.
당시 그녀는 이 프로젝트가 PC와 Xbox 콘솔에서 동시에 게임을 실행할 수 있는 하이브리드 기기가 될 것이라고 밝혔습니다.
3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Xbox 차세대 콘솔 담당 부사장인 제이슨 로널드는 차세대 Xbox 알파 버전이 2027년부터 개발자들에게 배포될 것이라고 발표했습니다.
로널드는 GDC에서 "프로젝트 헬릭스는 맞춤형 AMD SoC를 사용하며, 차세대 DirectX와 FSR을 지원하여 미래의 무한한 가능성을 열어줄 것"이라고 말했습니다.
그는 또한 이 시스템이 레이 트레이싱 성능에서 "획기적인 도약"을 가능하게 하고 "효율성, 확장성 및 시각 효과에서도 상당한 개선"을 이룰 것이라고 덧붙였습니다.
로널드는 프로젝트 헬릭스가 플레이어들이 어디서든 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.
"콘솔과 PC 게임 간의 장벽을 허물고, 더욱 원활한 기기 간 게임 경험을 제공하며, 모든 화면에서 일관된 Xbox 게임 경험을 보장합니다.
또한 개발자들에게는 개발 비용을 절감하면서 더 많은 플레이어에게 접근할 수 있는 더욱 간편하고 통합된 방법을 제공합니다."
프로젝트 헬릭스를 둘러싼 가장 큰 궁금증 중 하나는 가격입니다. 한 업계 분석가는 900달러 이상이 될 것으로 예상하고 있습니다.
다른 이들은 프로젝트 헬릭스가 마이크로소프트의 게임 하드웨어 시장에서의 성공 여부를 결정짓는 중요한 요소가 될 것이라고 보고 있습니다.
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