1.캡콤은 레지던트 이블 2, 3 레이트레이싱은 업데이트로 돌아올 것
지난 주 캡콤은 아무런 설명 없이 레지던트 이블 2 및 레지던트 이블 3의 스팀 리메이크에서 레이 트레이싱을 제거했습니다.
많은 사람들이 이 제거가 의도하지 않은 것이라고 생각하며 레이 트레이싱이 곧 돌아올 것으로 보입니다.
오늘 캡콤은 레지던트 이블 2 및 레지던트 이블 3 리메이크에서 광선 추적 옵션을 더 이상 사용할 수 없으며
향후 업데이트에서 이 문제를 해결하고 광선 추적을 다시 도입할 것임을 확인했습니다.
그러나 캡콤은 이 업데이트가 언제 도착할지 아직 밝히지 않았습니다.
2."엘더 스크롤 6"은 아직 보이지 않습니다. 플레이어는 언제 플레이할 수 있을지 궁금해하고 있습니다.
베데스다가 '엘더스크롤 6'를 발표한 지 4년이 흘렀습니다.
지금까지 36초 동안 플레이어가 웅장한 풍경을 감상할 수 있는 짧은 공지만 있었고 그 이후로는 아무런 소식이 없었습니다.
그리고 '엘더스크롤5'는 12년 전인 2011년 11월 11일 개봉했습니다.
"엘더 스크롤6"이 아직 보이지 않기 때문에 팬들은 정말 고통 받고 있습니다.
외국 레딧 포럼 사용자 티스크는 "내가 성인이 된 이후로 "엘더 스크롤 5"는
유일한 새로운 엘더 스크롤 게임인 것 같기 때문에 내가 타임 루프에 갇힌 것은 아닌지 정말 의심스럽다"고 말했습니다.
또 다른 누군가는 "'엘더스크롤 5'가 개봉했을 때 아직 성인이 아니었고 이제 20대인데 '엘더스크롤 6'이 아직 멀었다"고 말했습니다.
AAA급 게임을 다수 개발중이고, 2019년 출시 예정인 오리지널 IP '스타필드' 등
고품질 제품을 만드는 데 시간이 걸리기 때문에 베데스다의 어려움을 이해하는 유저들도 있습니다.
네티즌 Rambo_One2는 "나는 베데스다의 접근 방식이 매우 영리하다고 생각합니다.
그들은 '스타필드' 이후 '엘더스크롤 6'을 개발하겠다"는 약속 없이 이 시리즈를 잊지 않고 발표했습니다.
그들은 이 IP를 포기하지 않고 다른 게임을 먼저 출시하는 데 집중하고 있습니다."
3.미 국회의원, 소니에 제3자 독점 계약, 번지 인수 등 세부 내용 공개 요구
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 목소리를 높여온 소니가 최근 비판을 받고 있습니다.
케빈 크레이머 노스다코타주 공화당 하원의원은 요시다 겐이치로 소니그룹 최고경영자(CEO)에게 편지를 보내
상대방에게 소니의 게임 독점계약서, 인수합의서 등 서류를 제출해달라고 요청했다고 밝혔습니다.
크레이머는 시장 지배력을 유지하고 외부 경쟁을 배제하려는 소니의 의도가 노스다코타의 게임 산업 발전을 위태롭게 할 수 있다고 믿습니다.
그는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대한 소니의 반대를 "반경쟁적 행동"의 예로 보고 있습니다.
그의 견해로는 소니가 번지를 인수한 직후 경쟁 거래를 차단하기 위해 FTC 및 기타 규제 기관에 로비를 시작한 것이 훨씬 더 문제가 됩니다.
크레이머는 소니가 5월 1일까지 타사 게임 배포에 대한 소니의 모든 독점 계약, 소니와 타사 퍼블리셔 간의 모든 독점 계약,
번지 인수에 대한 세부 정보, 소니와 미국 정부 및 규제 기관 간의 모든 논의를 발표하기를 원합니다.
그러나 크레이머의 권한에 관한 한 소니가 이 정보를 공개하도록 요구할 권리는 없으며 소니는 그의 요청을 무시할 수 있습니다.
실제로 크레이머가 목소리를 내기 전에 몇몇 미국 의원들은 소니가 일본에서 엑스박스의 경쟁력을 약화시키기 위해 고의로 제3의 제조사와 독점 계약을 맺었다고 비난했습니다.
그리고 일본은 소니의 반경쟁적 관행을 외면하면서 마이크로소프트를 불리하게 만들었습니다.
4.칼리스토 프로토콜의 새로운 업데이트는 12GB 용량의 절단 모드를 추가합니다.
최근에 스트라이킹 디스턴스 스튜디오는 패치 크기가 12GB이고 절단 모드가 추가된 칼리스토 프로토콜의 PC 버전에 대한 새로운 업데이트를 발표했습니다.
절단 모드는 완전히 새로운 게임 모드로, 플레이어는 적을 조각조각 분해할 수 있어 적과 싸우는 상쾌한 경험을 향상시킵니다.
그러나 플레이어는 이 모드를 플레이하여 게임 업적이나 트로피를 얻을 수 없습니다.
또한 이 업데이트는 컷씬을 건너뛸 수 있는 기능을 추가합니다.
그러나 안타깝게도 이 업데이트는 성능이나 최적화 개선 사항을 제공하지 않으며 DLSS3 기술을 지원하지도 않습니다.
또한 레이 트레이싱 효과는 CPU를 매우 많이 사용하므로 최신 고급 CPU에서만 처리할 수 있습니다.
5.심즈 4는 전 세계적으로 7천만 명이 넘는 플레이어를 보유하고 있습니다.
EA는 "심즈 4"가 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있다고 발표했습니다.
이는 2014년에 출시된 이 시뮬레이션 게임이 시리즈의 23년 동안 가장 많이 플레이된 게임이 되었음을 의미합니다.
EA에 따르면 "심즈 4"는 2022년 10월 오리지널 게임이 무료로 출시된 이후 1,600만 명 이상의 신규 플레이어를 유치했으며, 이는 주간 평균 사용자 증가율이 53%에 달하는 수치입니다.
'심즈4' 최신 확장팩 '함께 성장'은 올해 3월 출시됐으며, 2015년 확장팩 출시 이후 첫 주 가장 많이 팔린 DLC입니다.
심즈 4 us의 총괄 프로듀서인 필립 링은 "우리 커뮤니티는 지난 8년 동안 놀라울 정도로 성장했으며
플레이어들은 심즈 4에서 삶을 탐구하는 수많은 방법으로 계속해서 영감을 얻습니다."라고 말했습니다.
우리는 심즈 4가 계속해서 사람들을 위한 창의적인 배출구라는 것을 알고 있으며,
우리 팀은 플레이어가 자기 발견과 함께 오는 혼돈을 받아들일 수 있도록 새롭고 혁신적인 게임 콘텐츠를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. "
심즈 4는 원래 PC용으로 2014년 9월에 출시되었으며, Mac은 2015년에, PS4와 Xbox One은 2017년에 출시되었습니다.
2019년 2월 현재 이 게임은 10억 달러 이상의 수익을 창출했으며 2021년 2월 현재 플레이어 수는 3300만 명을 넘어섰습니다.
2022년 10월 EA는 코드명 프로젝트 르네인 "심즈 5"를 발표했습니다.
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