1."스타필드"의 감독이 말하는 베데스다가 1,000개의 행성을 만든 방법: 신기술 사용
작년 6월, "스타필드"는 첫 번째 라이브 데모를 공개했습니다.
베데스다의 이사인 토드 하워드는 이 작업에 플레이어가 탐험할 수 있는 100개 이상의 은하계와 1,000개 이상의 행성이 있을 것이라고 말했습니다.
당시 이 발언은 베데스다가 어떻게 이런 엄청난 성과를 낼 수 있었는지 많은 팬들을 어리둥절하게 만들었습니다.
어떤 사람들은 1,000개 이상의 행성 대부분이 플레이어가 특정 자원을 수집하기 위해서만 존재한다고 걱정합니다.
최근 하워드는 베데스다가 Starfield Signal 팟캐스트에서 1,000개 이상의 독특하고 독립적인 행성을 만든 방법을 공유했습니다.
하워드는 스튜디오가 스타필드를 위한 새로운 기술을 개발했다고 말했습니다.
이 기술은 대규모 조경 재료를 사용하며, 그 중 다수는 직접 만든 구조와 요소를 가지고 있으며, 행성 표면에 걸쳐 놓고 메쉬로 연결합니다.
많은 플레이어는 이전에 스타필드가 절차적으로 생성된 행성을 대부분 사용할 것이라고 추측했기 때문에 신중하게 제작된 지역이나 행성은 소수에 불과할 것입니다.
이제 하워드가 "직접 제작" 행성을 소개했으므로 일부 팬들을 안심시킬 수 있습니다.
하워드가 설명하는 기술은 완전한 기술처럼 들리지 않지만 전체 행성을 둘러싸는 메시와 풍경을 만들기 위해 일종의 경량 생성을 사용합니다.
"스타필드"는 2023년 9월 6일 XSX|S 및 PC로 출시될 예정입니다.
2.요시다는 FF16 업데이트 계획에 대해 이야기합니다.
'파이널 판타지 16' 프로듀서 요시다 나오키는 최근 일본 언론과의 인터뷰에서 게임의 PC 버전 개발 및 향후 업데이트 계획에 대해 이야기했습니다.
"먼저 게임 본편를 출시할 예정입니다. 피드백이 매우 긍정적이면 어떻게 해야할지 고려할 것입니다.
우리의 목표는 플레이어가 플롯과 전투 콘텐츠를 100% 즐길 수 있는 경험을 제공하는 것입니다.
본편 구매를 통해 게임에 만족하신다면 저희에게 알려주세요. 또한 PS5 버전 출시 후 PC 버전도 본격적으로 개발하겠습니다.”
외신은 반응이 좋으면 DLC 등 추가 콘텐츠를 내놓을 수도 있다는 뜻이라고 추측했습니다.
그러나 요시다는 이것이 게임 자체가 원칙을 무시한다는 의미는 아니며
파이널 판타지 16이 플레이어에게 완전한 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다고 약속했습니다.
이전 인터뷰에서 요시다는 PC 버전의 출시가 최소 6개월이 걸릴 것이며 이 6개월이 PS의 독점 기간일 가능성이 높다고 밝혔습니다.
그러나 요시다 나오키는 이 기한이 만료된다고 해서 파이널 판타지 16의 PC 버전이 그 때나 가까운 장래에 출시된다는 것을 의미하지는 않는다고 말했습니다.
올해 PC로 이식된 많은 게임들이 전복되는 상황에서 많은 플레이어들이 '파이널 판타지 16'의 PC 버전의
최적화된 품질을 보장하기 위해 천천히 그리고 꼼꼼하게 작업할 것이라는 희망을 표명했습니다.
3.Activision CEO는 업계에 유익한 Microsoft 인수의 성공에 대해 날카롭게 언급했습니다.
액티비전 블리자드의 CEO인 바비 코틱은 최근 마이크로소프트의 제안된 인수에 대해 논평했습니다.
Variety와의 인터뷰에서 코틱은 콜 오브 듀티 및 디아블로와 같은
잘 알려진 IP의 개발자/배급사인 액티비전 블리자드에게 마이크로소프트에 인수되는 것이 합리적인 이유를 설명했습니다.
"나는 회사를 사랑하며 나는 이곳의 문화를 사랑합니다. 나는 또한 경제적 측면에 대해서도 정말로 걱정하고 있습니다.
인재에 대한 보상은 우리가 처리하기 위해 고군분투하고 있는 복잡한 방식으로 올라가고 있습니다. 그래서 이 거래가 이치에 맞습니다."
코틱은 인수가 액티비전과 마이크로소프트뿐만 아니라 게임 산업 전체에 적합한 것이며 거래가 실패하더라도 회사가 계속 성공할 수 있다고 믿습니다.
"우리는 훌륭한 회사입니다. 우리는 엄청난 모멘텀을 가지고 있고 경이로운 대차대조표를 가지고 있습니다.
우리는 지난 30년 동안 그랬던 것처럼 우리 스스로 계속해서 성공할 수 있습니다. 하지만 그것은 좋을 것입니다.
이 거래가 성사된다면 그것이 우리 업계에 옳은 일이라고 생각하기 때문입니다."
그는 또한 마이크로소프트가 액티비전 블리자드에게 "지금까지 속해 있는 최고의 장소"라고 믿는다고 덧붙였습니다.
가장 최근에 유럽 연합은 클라우드 시장에서 경쟁의 장을 평준화하기 위해 제안된 구제책을 포함하여 거래를 승인했으며 마이크로소프트는 이에 동의했습니다.
며칠 전 중국도 거래를 승인했고, 어제 한국 규제당국도 인수를 공식 승인한 국가는 38개국으로 늘어났습니다.
이로 인해 영국 CMA만 이 거래에 반대하는 입장을 갖게 되었지만 법적 절차를 거쳐야 했습니다.
4.플레이어 피드백으로 "파이널 판타지 16"은 DLC 제작을 고려합니다.
앞서 '파이널 판타지 16' 개발진은 이 게임이 시작과 끝이 있는 완전한 게임이 될 것이며 현재 DLC 계획은 없다고 강조한 바 있습니다.
요시다 나오키는 "출시 후 플레이어의 긍정적인 피드백 정도에 따라 DLC 제작 관련 사항을 검토할 것"이라며
"현재 '파이널 판타지 16'의 개발 목적은 플레이어가 100% 완전한 스토리를 얻을 수 있도록 하는 것"이라고 밝혔습니다.
또한 요시다 나오키는 PS5 버전 출시 이후에도 PC 버전 개발을 신중하게 추진할 것이라고 덧붙였습니다.
"파이널 판타지 16"은 6월 22일 PS5로 출시됩니다.
5."어쌔신 크리드 미라지"는 PC와 Xbox를 포함한 Ubisoft+ 서비스에 먼저 출시합니다.
Ubisoft는 "어쌔신 크리드 미라지"가 PC와 Xbox를 포함한 Ubisoft+ 서비스에 먼저 출시할 것이라고 발표했습니다.
유비소프트+는 유비소프트 산하의 게임 구독 서비스로 PC에서 100개 이상의 유비소프트 IP 게임을 제공하고 있습니다.
"어쌔신 크리드 미라지"은 10월 12일 PS5, PS4, Xbox One 및 Xbox Series X|S, Epic 및 Ubisoft Store에서 출시됩니다.
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