1.에픽게임즈 | 미드나이트 고스트 헌트 무료 배포
이번주 에픽 무료 게임은 미드나이트 고스트 헌트 입니다.
무료 배포 기간은 6월 9일 0시까지입니다.
다음주도 미스터리 게임 배포가 이어집니다.
2.마블 스파이더맨 2의 맵은 전작의 두 배 크기입니다.
마블 스파이더맨은 뛰어난 스토리로 비평가들의 찬사를 받았지만 세계의 거대한 규모를 잊어서는 안 됩니다.
맨해튼에는 완료해야 할 많은 이벤트, 수집품 및 사이드 퀘스트가 있습니다.
좋은 소식은 속편인 마블 스파이더맨 2의 맵이 훨씬 더 커질 것이라는 것입니다.
패미슈와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터인 브라이언 인티하르는 마블 스파이더맨 2가 전작의 두 배 크기의 지도를 갖게 될 것이라고 말했습니다.
인섬니악이 플레이어의 이동 속도를 증가시키기 때문에 더 큰 맵은 탐험을 더 어렵게 만들지 않습니다.
PS5의 SSD의 도움으로 플레이어는 스파이더 웹과 스카이라인을 사용하여 전례 없는 속도로 도시를 이동할 수 있습니다.
"이번에 퀸즈와 브루클린을 추가했기 때문에 맵의 크기가 약 두 배입니다.
이 두 지역은 상대적으로 작고 인구가 많기 때문에 맨해튼과 다른 점을 발견할 수 있을 것 같습니다.
우리는 몇 가지 예상치 못한 시나리오를 준비했습니다. 두 도시의 강전과 같이 지금까지 시도하지 않았던 시도이니 많은 기대 부탁드린다"고 전했습니다.
지난 주에 우리는 마침내 마블 스파이더맨 2가 실제로 작동하는 것을 보게 되었으며 영상은 인상적이었지만 팬들은 약간의 의구심을 갖게 되었습니다.
운 좋게도 인섬니악 크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르와 라이언 스미스는 이러한 질문에 대한 답을 가지고 있습니다.
큰 질문 중 하나는 역할 전환에 관한 것입니다. 마블 스파이더맨 2에서 플레이어는 두 가지 버전의 스파이더맨, 피터파크 및 마일즈 모랄레스를 제어합니다.
우리가 본 바로는 게임이 캐릭터 전환이 가능한 시기를 결정하는 것으로 보입니다.
그러나 유로게이머와의 인터뷰에서 인티하르는 이것이 스토리 미션 중에만 적용된다고 설명했습니다.
오픈월드 세계를 탐험하는 동안 버튼을 눌러 캐릭터를 전환할 수 있으며 피터 또는 마일즈만을 위해 설계된 도전적인 임무가 있습니다.
3."레드폴" 개발자는 마이크로소프트가 게임을 취소하거나 다시 시작하기를 원했습니다.
게임이 여러번 연기된후 베데스다의 첫 Xbox 독점 게임인 '레드폴'의 성적은 실망스러웠고,
MTC에서 Xbox Series X|S 버전의 평균 점수는 56점에 불과했고 PC 버전은 54점에 불과했습니다.
블룸버그 뉴스에 따르면 "레드폴"의 디자인 컨셉은 처음에는 매우 불확실했습니다.
많은 노년 직원들은 이런 종류의 멀티플레이어 게임을 개발하는 것을 원하지 않았습니다.
마이크로소프트에 인수된 후 많은 개발자들은 마이크로소프트가 이것을 취소하거나 다시 시작하기를 바랐습니다.
익명의 소식통에 따르면 레드폴의 개발은 2018년에 시작되었으며 처음에는 "멀티플레이어 아케인 게임"으로 청구되었습니다.
일부 팀원은 아이디어에 혼란스러워했고 아케인의 전통적으로 좋은 게임 플레이가 협동 게임에서 잘 작동하지 않을 것이라고 걱정했습니다.
개발팀의 인력이 부족하다 보니 아케인의 오스틴 사무실은 100명 미만이고 베데스다는 아웃소싱 지원이 부족했습니다.
멀티플레이어 게임 개발에 관심이 없었던 많은 나이 많은 스태프들이 스튜디오를 떠났다고 합니다.
2017년 프레이에서 작업한 오스틴 제작자의 약 4분의 3이 완성될 때까지 아케인을 떠났습니다.
아케인은 평균 이하의 급여, 텍사스 위치, 싱글 플레이어 몰입형 시뮬레이션을 개발하고자 하는 잠재적 직원 등 모두 기여 요인으로 일자리를 찾는 데 어려움을 겪었다고 합니다.
게임 개발 초기 당시 에이전시 베데스다의 모회사인 제니맥스는 온라인 서비스 게임 개발을 위해 스튜디오를 추진하고 있었고,
블룸버그에 따르면 '레드폴'은 2021년 이전에 중요한 소액결제 계획이 있었지만 나중에 거부되었습니다.
같은 해에 마이크로소프트는 75억 달러에 제니맥스를 인수했으며 일부 아케인 직원은
마이크로소프트가 레드폴를 취소하거나 싱글 플레이어 게임으로 개편할 수 있기를 희망했다고 합니다.
4.캡콤이 설문조사를 합니다. 어떤 "레지던트 이블"을 리메이크하고 싶습니까?
캡콤의 '레지던트 이블 포털' 공식 홈페이지는 최근 네티즌들에게 몇 가지 질문을 던지는 설문지를 공개했습니다.
무엇보다도 그들은 플레이어들에게 다른 레지던트 이블 게임의 리메이크를 보고 싶은지 물었습니다.
설문의 대부분은 "레지던트 이블 포털"과 "RENET" 두 개의 레지던트 이블 웹사이트와 관련이 있었고,
캡콤은 묻습니다:다른 "레지던트 이블"의 리메이크를 원하는지 알려주십시오.
레지던트 이블 4 리메이크가 시리즈의 마지막 리메이크가 아닐 수도 있습니다.
지난 몇 년 동안 캡콤은 레지던트 이블 2, 3 및 4에 대한 전체 리메이크를 연속적으로 출시했으며 리메이크는 모두 높은 수준이였습니다.
그리고 시리즈 0, 1, 5, 6 및 코드네임 베로니카에는 아직 완전한 리메이크를 출시하지 않은 여러 게임이 있습니다.
5.'스토커2' 유출 공식 답변,팬 여러분의 시청과 공유를 자제 부탁드립니다.
'스토커 2'의 개발 버전이 해커들에 의해 유출됐다는 소식을 오늘 GSC 게임월드는 해커 유출 사실을 인정했습니다.
게임의 내부 개발자 버전을 유출한 사람들은 2023년 3월 GSC 게임월드를 공격한 러시아 해커 그룹이었습니다.
GSC 게임월드는 유출된 게임 콘텐츠를 보거나 공유하지 말 것을 팬들에게 호소합니다.
이러한 게임 콘텐츠는 최종 제품이 아닌 테스트 목적일 뿐이며 이러한 유출 콘텐츠는 향후 게임의 공식 버전 경험을 망칠 수 있습니다.
GSC 게임월드는 또한 팬들에게 다음과 같이 보증합니다.
제작팀은 뛰어난 게임 경험을 제공하기 위해 노력할 것이며 "스토커 2"는 그들이 만들기 위해 심혈을 기울인 게임입니다.
이러한 유출에도 불구하고 그들은 팬들의 기대에 부응하기 위해 게임의 품질을 계속해서 보장할 것입니다.
마지막으로 팬들의 변함없는 성원과 이해에 감사드립니다.
현재 유출된 데모가 GSC 게임월드에 의해 삭제된 것은 조금 아쉽지만,
유출된 비디오에서 이것은 게임의 개발자 버전일 뿐이기 때문에 최적화가 열악하고 많은 그래픽 오류와 버그가 있음을 알 수 있습니다.
하지만 게임의 최종 버전의 품질을 나타내지 않습니다.
흥미로운 점은 게임의 개발자 버전에도 벤치마크 도구가 제공된다는 점입니다.
이는 매우 멋진 도구이며 향후 게임의 공식 버전에도 이 도구가 포함될 것으로 예상할 수 있습니다.
"스토커 2"는 언리얼 엔진5로 제작되었으며 게임은 레이 트레이싱 효과를 지원합니다.
이 게임은 아직 출시 날짜를 발표하지 않았지만 마이크로소프트의 다가오는 Xbox 이벤트에서 게임의 새로운 예고편을 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=GA0x5IFyRuY
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