1.'파이널 판타지 16'의 부진한 사전 판매가 'FF7'의 리메이크에 영향을 미칠 수 있습니다.
전 게임 인포머 편집자 임란 칸이 자신의 패트리온 채널을 통해 파이널 판타지 16의 예약 판매 현황을 공개했는데,
스퀘어 에닉스 관계자들이 파이널 판타지 16의 예약 판매 물량을 걱정하고 있는 것으로 전해졌습니다.
Imran Khan은 "스퀘어 에닉스가 '파이널 판타지 16'의 선주문량에 약간 패닉에 빠졌다고 들었습니다.
'파이널 판타지 16'이 더 적은 플랫폼에 출시하더라도 16"은 "파이널 판타지 15"만큼 좋지 않습니다.
물론 이것들은 주로 첫날 보장 판매를 추정하는 데 사용되는 선주문에 불과하므로 전체 판매는 여전히 놀라울수 있습니다.
그러나 현재 데이터는 회사의 "파이널 판타지 7 리버스"에 영향을 미칩니다.
Khan은 스퀘어 에닉스가 6월 2일 갑자기 파이널 판타지 7 리버스의 개발이 진행 중이며
회사가 게임 출시 날짜를 확인 중이라고 갑자기 발표했기 때문에 파이널 판타지 7 리버스를 언급했습니다.
SE가 보낸 메시지는 신규 콘텐츠를 알리는 것이 아니라 관련 작품이 있다는 점만 강조했습니다.
Imran Khan이 파이널 판타지 16 선주문이 약하다고 보고한 유일한 사람은 아닙니다.
앞서 지난 5월 말 게임 매출을 추적하는 블로거 피에르485도 비슷한 정보를 공유했습니다.
그에 따르면 일본 체인 COMG에서는 '파이널 판타지 16'의 선주문량이 '파이널 판타지 15'보다 현저히 낮습니다.
그러나 일본 체인의 경우 PS5 독점은 일본 내 Xbox의 존재가 적기 때문에 거의 관련이 없습니다.
게다가 2016년에 파이널 판타지 7가 출시되었을 때 PS4 사용자보다 PS5 사용자가 더 많았습니다.
동시에 Imran Khan은 "파이널 판타지 7 리메이크"의 첫 번째 부분이 첫 번째 출시에서 잘 팔렸지만 후속 판매는 계속되지 않았으며
스퀘어 에닉스는 "파이널 판타지 7 리메이크"의 두 번째 속편이 더 잘 팔리기를 바랄 수 있습니다.
스퀘어 에닉스 관계자가 오늘 돌연 "파이널 판타지 7 리버스는 현재 순조롭게 진행되고 있다"고 발표한 것도 이 때문일 것입니다.
2.파이널 판타지 16에는 18개월간의 계획이 있습니다.
최근 진행된 토크쇼에서 '파이널 판타지 16' 프로듀서 요시다 나오키는 스퀘어 에닉스가 게임 판매 증대를 위해 18개월간 계획을 갖고 있다고 말했습니다.
스퀘어 에닉스의 영업 전략과 수익성에 대한 질문에 답할 때
요시다 나오키는 완성품에 대해서는 게임이 출시될 플랫폼, 총 개발비, 마케팅 비용, 예상 수익 등의 정보가 나열된 세부 예산 문서를 작성할 것이라고 말했습니다.
이러한 세부 정보는 중요하며 문서화됩니다. 다만 '파이널 판타지 16'의 첫 주 판매량에 크게 신경 쓰지 않겠다고 말했습니다.
판매 후 프로모션 계획과 마케팅 전략 측면에서 플레이어 행동의 변화에 적응하는 방법에 대해 요시다는 판매 프로모션 전략이 국가마다 다를 수 있다고 말했습니다.
일본에서는 최근 개봉한 영화 '슬램덩크'를 예로 들었습니다.
애니메이션 팬들은 이 영화에 많은 관심을 가지고 있지만 프로모션 단계에서는 여전히 불안감이 있을 것입니다.
하지만 영화를 본 팬들은 홍보자로 변신해 주변 지인들에게 추천하며 긍정적인 입소문 효과를 낼 것입니다.
입소문을 통한 효과는 PR 전략의 강력한 도구로 남아 있다고 그는 말했습니다.
요시다 나오키는 기본 원리로 돌아가 게임의 개발과 출시 과정을 전달하는 데 집중했다고 말했습니다.
사람들이 게임이 재미있다고 생각하면 전 세계의 게임 영상 크리에이터들이 즉흥적으로 의견을 피력할 것입니다.
긍정적인 목소리가 많을수록 게임을 구매하지 않은 플레이어가 게임을 구매하도록 장려될 것입니다.
그는 젊은 세대가 게임 출시일에 별로 신경을 쓰지 않고 사교계의 인기에 더 쉽게 영향을 받고 모두가 하는 게임을 할 것이라는 점을 발견했습니다.
그는 이러한 트렌드가 '에이펙스 히어로즈', '포트나이트' 등의 게임 프로모션에 매우 효과적이라고 밝혔고, 이는 자신의 프로모션 전략에서도 고려 대상입니다.
요시다 나오키는 파이널 판타지 16의 예산을 추정하고 게임 출시 계획을 세웠으며
시리즈 팬과 신규 사용자가 콘솔과 게임을 구매하도록 장려하는 간단한 전략을 제시했습니다.
그는 18개월 판매 계획을 세웠습니다.
그는 특히 PS4와 PS5용으로 동시에 출시되는 게임의 경우 PS5 전용 게임의 판매가 조금 더 낮을 것이라는 점에 유의할 필요가 있다고 말했습니다.
3.EA는 글로벌 경제 상황에 영향 받는다며 게임 소액결제 가격 인상
EA는 한 게임에서 소액 결제 가격을 인상했으며, 그 이유에 대해 변화하는 글로벌 경제 상황을 비난했습니다.
NHL 팬들에게 보내는 공개 서한에서 EA는 환율의 급격한 변화를 포함한 글로벌 경제 상황의 지속적인 변동성으로 인해
제조업체도 EA Sports NHL 온라인 서비스 콘텐츠의 소액 결제 가격의 균형을 맞추기 위해 열심히 노력하고 있다고 말했습니다.
그러나 NHL 게임 플레이어에게는 의심할 여지 없이 실망스러운 일입니다.
플레이어 자신도 글로벌 경제 변동의 영향을 받기 때문입니다.
또한 이것은 다른 EA Sports 타이틀에 대한 소액 결제의 가격 인상을 위한 길을 열 수 있습니다.
EA에 따르면 2023년 6월 1일부터 일부 지역에서는 NHL 23 온라인 서비스 콘텐츠의 가격이 인상되고 다른 지역에서는 업데이트된 가격이 적용되면 가격이 인하될 예정입니다.
그러나 이러한 업데이트는 EA의 게임 기반 및 구독 서비스 가격에 영향을 미치지 않습니다.
"NHL 23"은 2022년 10월 14일에 PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S 플랫폼에 출시되었습니다.
4."GTA6"는 암호화된 통화 시스템을 도입할 수 있습니다.
점점 더 많은 뉴스에 따르면 "GTA6"는 2025 회계 연도에 공식적으로 출시될 수 있습니다.
더 완벽한 세계와 시스템 외에도 이 고전 게임 걸작의 최신 장에는 어떤 새로운 것이 나타날까요?
최근 일부 플레이어는 "GTA6"이 암호화된 통화 시스템을 도입할 수 있다고 격렬하게 추측(공포)했으므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
앞서 Take-Two CEO 트라우스 젤닉은 인터뷰에서 "이것이 락스타가 직면한 도전이라고 생각합니다.
새로운 GTA 시리즈가 출시될 때마다 한편으로는 플레이어가 본 적이 없는 콘텐츠가 있어야 하고,
다른 한편으로는 "GTA" 시리즈의 특성을 가지고 있습니다. 이것은 우리에게 큰 도전입니다."
그러면 문제는 이미 YY에 플레이어가 한 번도 본 적이 없는 콘텐츠를 제공하는 열광적인 팬과 플레이어가 많으며
암호화 통화 시스템과 같이 오늘날 가장 인기 있는 새로운 장치가 되었습니다.
여전히 게임을 하면서 암호화폐를 버는 꿈을 실현하는 것은 멋진 일이지만 아직까지 정확한 소식이 확인되지 않았으니 후속 보도를 기대해 주세요.
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