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'레드 데드 리뎀션' 국내 심사 통과, 리메이크 출시 예정 ? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 6. 29.

1.'레드 데드 리뎀션' 국내 심사 통과, 리메이크 출시 예정
한국게임물관리위원회는 6면 15면 '레드 데드 리뎀션'의 신규 등급 정보를 공개했습니다.
구체적인 플랫폼은 알려지지 않았으며, 신규 등급의 분류번호는 "CC-NV-230615-001"이며,
한국 게임 등급에 등재된 "NV"는 콘솔 게임을 의미하고 "NP"는 PC 게임을 의미합니다(단, 콘솔 게임 등급은 PC 버전의 존재를 배제하지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다).
레드 데드 리뎀션은 원래 2010년 5월 18일에 PS3 및 Xbox 360용으로 출시되었으며 다른 플랫폼이나 PC로 이식되거나 리마스터되지 않았습니다.
이 새로운 등급은 이전에 국내에는 '레드 데드 리뎀션' 오리지널 버전, 언데드 나이트메어 컬렉션 에디션, GOTY 에디션에 대한 등급은 이미 존재했습니다.
개발자 락스타는 아직 레드 데드 리뎀션 리메이크를 발표하지 않았지만 이 등급은 그들이 리메이크를 계획하고 있음을 나타낼 수 있습니다.


2.짐 라이언: "스타필드" Xbox 독점은 마음에 들지 않지만 반경쟁적이지는 않습니다.
최근 외신 IGN 보도에 따르면 플레이스테이션 사장 짐 라이언은 '스타필드' 전용 엑스박스를 좋아하지 않지만 '반경쟁적'이라고 생각하지 않는다고 시인했습니다.
최근 짐 라이언은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대한 FTC(Federal Trade Commission) 청문회에서 증언했습니다. 
짐 라이언은 레드폴와 스타플드가 엑스박스 독점인 것에 대해 문제가 있느냐는 질문에 
"나는 그들이 엑스박스 독점인 것을 좋아하지 않지만 반경쟁적이라고 생각하지 않습니다."라고 대답했습니다.
여전히 짐 라이언은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대해 우려하고 있으며 
소니는 여전히 마이크로소프트가 "PS에 대해 PS 콘솔에서 콜 오브 듀티를 사용할 수 있거나
PS 플레이어를 엑스박스 플랫폼으로 푸시하는 방식을 사용하려는 의도를 가지고 있다고 믿고 있습니다. 
짐 라이언은 또한 "레드폴"와 "스타필드"에 대해 "베데스다가 인수되기 전에는 모든 베데스다 게임이 멀티 플랫폼"이었기 때문에 
원래 이 두 게임이 플레이 스테이션의 일부가 되기를 희망했다고 언급했습니다.
그러나 마이크로소프트가 제니맥스를 인수한 후 그는 스타필드가 엑스박스 독점이라는 사실을 알게 되었습니다.


3.짐 라이언는 개발자가 모두 XGP를 싫어한다고 주장합니다! 
FTC-마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 청문회 4일째, 
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO 짐 라이언은 2022년 Fidelity 투자자와의 인터뷰에 대해 마이크로소프트 변호사로부터 법정에서 심문을 받았습니다. 
그것이 파괴적이기 때문에" 짐 라이언은 여전히 ​​자신의 진술을 고수하며 "이것은 일반적으로 퍼블리셔의 견해입니다"라는 이전 진술을 변호합니다.
그런 다음 마이크로소프트의 변호사는 짐 라이언에게 이러한 관점에서 마이크로소프트가 인수에 성공하지 못한다면 
액티비전 블리자드 CEO 바비 코틱이 "콜 오브 듀티"가 엑스박스 게임패스에 들어가도록 허용할지 여부를 물었습니다. 
짐 라이언은 그렇지 않다고 생각합니다.


4.Xbox, 분기별 매출 예측 8억 달러 미달
마이크로소프트는 이전 세대의 게임 콘솔에서 회복했지만 최근 재무 정보는 회사의 기대에 부응하지 못했습니다.
트윅 타운은 엑스박스가 분기별 매출 추정치를 거의 8억 달러 놓쳤다고 보도했습니다.
Xbox Series S|X가 출시된 후 마이크로소프트는 훨씬 나아졌습니다. 
새로운 콘솔과 게임패스는 엑스박스에 새로운 출발을 제공했지만 브랜드는 여전히 기대에 부응하기 위해 고군분투하고 있습니다.
이 정보는 엑스박스의 성장 계획과 관련된 80페이지 분량의 문서가 포함된 최근 마이크로소프트와 FTC 소송에서 밝혀졌습니다.
마이크로소프트는 2022 회계연도 3분기에 엑스박스 사업부의 매출 목표를 170억 달러로 설정했습니다. 
그러나 엑스박스는 분기 동안 매출이 162억 2천만 달러에 그쳤습니다. 
그 결과 이 ​​거대 게임 회사는 7억 8천만 달러라는 어마어마한 금액으로 목표에 미치지 못했습니다.
최근 청문회에서 엑스박스가 내부 목표를 달성했는지 묻는 질문에 스펜서는 "아니오"라고 대답했습니다.
또한 이 보고서는 게임 패스에 대한 마이크로소프트의 기대치를 강조합니다.
마이크로소프트는 게임 패스를 72.8% 성장시킬 계획입니다.
그러나 이 구독 서비스는 그 목표에 미치지 못했습니다. 
게임 패스는 구독자 수가 1,800만 명에서 2,500만 명으로 증가했지만 마이크로소프트는 이를 달성하려면 추가로 600만 명의 구독자가 필요합니다.


5.루머: "사일런트 힐 2: 리메이크"는 원작의 두 배 크기입니다.
지난 3월 사일런트 힐 2 리메이크가 발표된 이후, 개발자 블루버 팀은 작품에 대한 새로운 정보를 공개하지 않았으며, 
우리가 알 수 있는 것은 일부 루머입니다. 지금은 작품의 규모가 원작의 두 배라는 소문이 돌고 있습니다.
외신 보도에 따르면 '사일런트 힐 2: 리메이크'는 구체적인 개봉일은 공개되지 않았지만,
리메이크 규모가 원작보다 2배 더 커진 100%라는 새로운 소식이 있지만 공식적으로는 확인이 불가능합니다.
"사일런트 힐 2: 리메이크"은 오리지널 버전을 언리얼 엔진5으로 제작하여 곧 PS5와 PC 플랫폼에 출시할 예정입니다. 
PS5 버전은 12개월 동안 기간 한정으로 독점 제공됩니다.
PC 버전은 50G이지만 50G가 더 많은 콘텐츠를 나타내는지는 확실하지 않습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=P1fiQIAkT_A

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