1."고담 나이트"의 NS 버전은 ESRB 등급을 통과했으며 향후 Switch에서 출시될 수 있습니다.
'배트맨: 아캄 컬렉션'은 10월 13일 닌텐도 스위치로 출시되며, '배트맨: 아캄 어사일럼', '배트맨: 아캄 시티', '배트맨: 아캄 나이트' 3개 게임이 포함됩니다.
그러나 이것이 향후 NS에서 출시될 유일한 배트맨 시리즈는 아닐 수도 있습니다.
일부 네티즌들은 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임 '고담 나이트'의 NS 버전이 ESRB 등급을 통과했으며 이 게임은 'T' 등급을 받았으며
'혈액, 술과 담배를 사용하는 언어', 폭력이 포함되어 있다는 사실을 발견했습니다.
또한 '고담 나이트'의 NS 버전도 싱가포르에서 ESRB 등급을 통과했습니다.
그러나 현재 워너 브라더스는 고담 나이트가 스위치로 출시된다는 공식 소식을 발표하지 않았습니다.
2.외신: 과하게 다루지 않았다면 '스타필드'는 논란이 덜 됐을 텐데
'스타필드'은 정식 출시 이후 각종 논란을 불러일으켰습니다.
최적화 문제 외에도 게임 플레이, 그래픽 등도 플레이어들 사이에서 뜨거운 논의 주제입니다.
외신 게임업계에서는 엑스박스의 거대한 희망과 야망을 감당할 필요가 없다면 '스타필드'는 논란의 여지가 훨씬 적은 게임이 될 수 있다고 믿고 있습니다.
게임업계는 엑스박스가 자사 게임의 구세주가 되기 위해 실제로 단일 게임이 필요한 것은 아니다며
엑스박스에 필요한 것은 매년 고품질 게임을 꾸준히 출시할 수 있고 향후 게임에 대한 명확한 계획을 가지고 있는 것이라고 말했습니다.
스타필드가 퍼즐 조각 자체를 모두 맞춰주길 기대하는 것은 결코 합리적인 요구가 아닙니다.
일반적으로 '스타필드'에 대한 외부의 기대가 너무 높았기 때문에 '스타필드'는 이들 플레이어의 높은 기대를 충족시키지 못했습니다.
예를 들어, 최적화, 그래픽, 게임 메커니즘, 시스템 등은 모두 기대에 다소 못 미치는 수준입니다.
Xbox 시리즈에서 "스타필드"의 해상도가 가장 낮다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
3.루머:새로운 매스 이펙트 게임이 오픈 월드를 사용하지 않을 것이라고합니다.
'드래곤 에이지: 드레드 울프'는 바이오웨어가 현재 개발 중인 게임이지만, 판타지 RPG가 출시되면 스튜디오는 새로운 '매스 이펙트' 게임 개발에 집중할 예정입니다.
최신 루머에 따르면 새로운 매스 이펙트 게임은 오픈 월드 설정을 사용하지 않을 것이라고 합니다.
Xbox Two 팟캐스트에서 윈도우 센트럴 기자 제즈 코든은 새로운 "매스 이펙트" 게임이 2017년 게임 "매스 이펙트: 안드로메다"의 오픈 월드 설정을 버리고
"매스 이펙트"의 오리지널 3부작으로 돌아갈 수도 있다는 소식을 전했습니다.
그는 "매스이펙트가 오픈월드를 버리고 클래식 템플릿으로 돌아간다고 들었습니다.
100% 정확한지는 모르겠지만 업계 소문일 뿐이다"라고 말했습니다.
새로운 "매스 이펙트" 게임은 Unreal 5 엔진을 사용하여 개발될 예정입니다.
새 게임은 아직 사전 제작 단계에 있으며 이는 BioWare가 최종 경험을 확정하지 않았을 수 있음을 의미하므로 향후 오픈 월드가 될지는 아직 확인하기 어렵습니다.
4.소식통에 따르면 Microsoft는 Xbox 생태계에 Platinum Trophy 시스템을 도입할 계획입니다.
Microsoft가 Xbox 생태계에 플래티넘 업적과 유사한 트로피 시스템을 도입할 계획이라는 보도가 있습니다.
"The Xbox Two"에서 공동 진행자 Jez Corden은 Gamescom에서 Xbox 경영진과 함께 Xbox 생태계에 플래티넘 성과를 도입하는 것에 대해 논의했다고 밝혔습니다.
경영진은 Microsoft가 성과 시스템을 최적화하는 데 관심이 있다고 말했습니다.
지금 우리가 직면하고 있는 주요 문제는 우선순위 문제와 시간 문제입니다.
Jez는 플래티넘 성과 추가가 결국 구현될 것이라고 믿지만 Microsoft는 우선 순위가 높은 다른 문제를 먼저 완료해야 합니다.
업적 시스템은 게임의 매력을 확장할 수 있으며 개발자가 플레이어를 위해 설정한 특정 과제입니다.
이러한 업적은 특정 게임 레벨 완료 등 게임의 주요 목표에 맞춰 조정될 수 있습니다.
업적은 플레이어가 특히 도전적이거나 비전통적인 방식으로 레벨을 완료하도록 허용하는 등 게임의 기본 또는 보조 목표와 관련이 없을 수도 있습니다.
5."다잉 라이트 2"는 MOD금지 및 소액 결제로 인해 부정적인 리뷰가 늘었습니다.
'다잉 라이트 2'는 지난 9월 7일 '썸머 업데이트'를 출시했습니다.
이번 업데이트로 '페이데이 2'와의 연계가 추가됐습니다.
하지만 이번 업데이트에서 가장 많이 회자되는 부분은 새로운 화폐인 DL 포인트의 추가입니다.
이번 업데이트 직후 Steam에는 부정적인 리뷰가 많이 있었습니다.
플레이어들의 피드백에 따르면, '다잉 라이트 2' 여름 업데이트에 대한 부정적인 평가의 주된 이유는 MOD입니다.
부정적인 평가로 판단해 해당 관계자는 조용히 MOD를 금지했으며,
"해당 모드를 사용하는 플레이어의 파일을 직접 손상시키는 형태로 비활성화"해 많은 플레이어들을 분노하게 만들었습니다.
부정적인 리뷰의 또 다른 이유는 소액 결제입니다. 여름 업데이트 이후 모두가 500DL 포인트를 무료로 받은 것으로 알려졌습니다.
하지만 해외 플레이어들의 피드백에 따르면 '다잉 라이트 2'의 가장 저렴한 번들 패키지는 550 DL 포인트입니다.
분명히 테크랜드는 소액 결제에 돈을 쓰도록 유혹할 만큼 "충분한" DL 포인트를 제공합니다.
앞서 테크랜드는 소액 결제가 스킨으로 제한된다고 약속했지만, 파이어데빌 번들에는 인페르노라는 강력한 아이템이 포함돼 있어 테크랜드가 뺨을 때렸다고 할 수 있습니다.
공식 FAQ에 따르면 DL 포인트는 게임 내 활동에서 얻을 수 없으며 자사 매장에서 실제 화폐로 더 큰 금액으로만 구매할 수 있습니다.
DL 포인트는 500, 1100, 2300, 3600,6000 단위로 판매됩니다.
아울러 테크랜드는 DL포인트 도입이 최근 발표된 텐센트가 테크랜드의 최대주주가 되는 것과는 아무런 관련이 없다는 점도 분명히 했습니다.
"DL 포인트 도입과 최근 발표된 텐센트와의 전략적 파트너십 사이에 연관성이 있습니까?
아니요, 둘 사이에는 연관성이 없습니다. 일부 배경 정보: 우리는 다잉 라이트 1부터 번들을 구매할 수 있도록 했습니다.
다잉 라이트 1의 경우 레이 오브 라이트 2의 경우 게임 내 번들 구매 프로세스를 처음부터 구현하는 것을 고려했지만,
구현하려면 시간이 걸리기 때문에 지금에서야 구현하게 되었습니다."
6.'스토커2' 스튜디오에서 화재가 발생했습니다!
7일 외신 보텍스는 '스토커 2: 초르노빌의 심장부' 개발사인 GSC 게임월드 사무실에서 화재가 발생해 회사가 사용하는 바닥이 전소됐다고 보도했지만 다행히 인명 피해는 없었습니다.
예비 추산에 따르면 손실액은 150만 크로나였습니다.
이제 개발팀의 한 구성원은 공식 Discord 채널을 통해 괜찮으며 이전보다 더 나쁜 일을 겪었으며 게임을 완성하겠다는 결심이 결코 흔들리지 않았다고 말했습니다.
GSC Game World 개발자 Mol1t의 전체 답변은 다음과 같습니다.
화재가 발생했습니다.
다행히 이번 사고로 인해 개발위원이나 사무직원 등 부상자는 발생하지 않았습니다.
목요일에 프라하에 있는 우리 사무실에서 화재가 발생했습니다.
화재는 성공적으로 진압되었지만 이제 사무실 층 중 하나에 대대적인 복원이 필요합니다. 화재에 대한 자세한 내용은 아직 조사 중입니다.
여러분의 질문과 지원에 깊은 감사를 드립니다.
어떤 변칙성도, 심지어 "버너"조차도 우리의 궁극적인 목표를 추구하는 것을 막을 수는 없습니다.
우리는 이전에도 이보다 더 나쁜 상황에 처해 있었지만 지금은 괜찮습니다.
'스토커 2: 초르노빌의 심장부'은 8월에 2024년 1분기로 연기됐다는 점은 언급할 만합니다.
출시일 연기는 이번이 네 번째인데, 이번 화재까지 겹치면서 프로젝트 진행 상황에 대한 우려가 커지고 있습니다.
7."호라이즌 포비든 웨스트 컴플리트 에디션"이 싱가포르 M18 등급 인증을 통과했습니다.
블로거 The Snitch에 따르면, 소니의 자사 게임 '호라이즌 포비든 웨스트 컴플리트 에디션'이 이제 싱가포르에서 'M18' 등급 인증을 통과했습니다.
하지만 소니와 레인저스 게릴라 게임즈는 아직 공식적인 발표를 하지 않았습니다.
'호라이즌 포비든 웨스트 컴플리트 에디션'은 확장 콘텐츠를 출시한 대부분의 PlayStation 작품의 표준을 여전히 채택할 것으로 예상됩니다.
포함된 내용은 '호라이즌 포비든 웨스트' 본체 + 최신 '버닝 쇼어스' DLC 입니다.
8.오버워치 2 캐릭터 나이는 말이 안 됩니다.
블리자드는 오버워치 2에 등장하는 모든 캐릭터의 공식 연령을 공개했지만, 몇 가지 큰 불일치가 있습니다.
일부 캐릭터의 나이가 게임의 확장된 스토리와 모순되어 하드코어 팬들이 혼란스러워하고 있습니다.
오버워치 2 영웅들의 나이와 일치하지 않는 부분이 있어 팬들은 블리자드에 해당 나이를 삭제하거나 기존 설화와 일치하도록 조정해달라고 요구하고 있습니다.
블리자드는 모든 오버워치 2 캐릭터의 공식 나이를 공개했지만,
나열된 나이 중 일부는 영웅 슈팅 게임의 확장된 스토리를 고려할 때 이해가 되지 않는 부분이 있습니다.
2016년 오리지널 오버워치가 출시된 이래로 게임과 관련된 대부분의 전설은
부록, 만화, 단편 소설, 오리진 비디오, 대규모 예산이 투입된 단편 애니메이션을 통해 전해져 왔습니다.
오버워치 2는 PvE 스토리 임무의 도입을 통해 이러한 방식을 약간 변경했습니다.
오버워치 2 PvE 스토리 임무를 통해 플레이어는 친구들과 함께 스토리를 진행하며 특별한 협동 레벨을 완료할 수 있습니다.
팬들은 내년에 더 많은 오버워치 2 PvE 스토리 임무를 기대할 수 있지만, 그 동안에는 기존의 전통적인 방법을 통해 계속해서 전설 업데이트를 받을 수 있습니다.
실제로 블리자드는 최근 오버워치 공식 홈페이지를 통해 게임 내 모든 캐릭터의 나이를 공개하여 팬들에게 전설 업데이트를 제공했지만, 일부 하드코어 팬들은 혼란스러워했습니다.
블리자드에 따르면 오버워치 2의 최고령 캐릭터는 64세의 돌격 영웅 시그마이며,
최연소 캐릭터는 1살의 돌격 영웅 오리사라고 하는데, 이는 오리사가 최근에 만들어진 옴닉이기 때문에 당연한 결과입니다.
한 가지 이해가 되지 않는 점은 지원 영웅 키리코의 나이가 21세라는 점인데,
공식 아트에서는 겐지, 한조와 함께 어린 시절에 함께 훈련하는 모습을 보여주지만 겐지의 나이는 37세, 한조의 나이는 40세로 표기되어 있다는 점입니다.
최근 오버워치 2 영웅 연령과 관련해 논란이 된 것은 이뿐만이 아닙니다.
커뮤니티에서 화제가 되고 있는 또 다른 사안은 최근 적용된 자리야 강화로 인해 탱커 영웅의 효율이 크게 높아졌다는 점입니다.
블리자드는 종종 팬들의 피드백을 바탕으로 오버워치 2를 조정하는데, 기괴한 영웅 연령과 자리야 버프에 대해 어떻게 반응할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mShpBJ0sxGE
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