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레드 게임 뉴스

'사이버펑크 2077' 2.0 버전은 CPU 사용량이 너무 높아 컴퓨터에 부담줍니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 9. 12.

 

1.포르자 모터스포츠, 3가지 XSX 비주얼 모드 제공

포르자 모터스포츠는 PC에서 다양한 시각적 옵션을 제공할 것이 분명하지만(게임 요구 사양은 여기에서 확인할 수 있습니다),

새로운 프리뷰를 통해 Xbox Series X 및 S에서 플레이할 수 있는 시각적 옵션이 공개되었으며, 그 선택지는 상당히 흥미롭습니다.

Xbox Series X에서 포르자 모터스포츠는 퍼포먼스(풀 4K 해상도 및 60fps), 퍼포먼스 레이 트레이싱(동적 4K, 인레이스 레이 트레이싱 및 60fps),

비주얼(풀 4K 해상도, 인레이스 레이 트레이싱 및 30fps) 등 세 가지 비주얼 모드를 제공할 예정입니다.

퍼포먼스 레이 트레이싱 모드에서 기본 해상도가 어느 정도까지 떨어질지는 현재로서는 불분명하지만,

디지털 파운드리 등의 픽셀 카운터가 작동하기 전까지는 알 수 없겠지만 이런 종류의 모드가 제공된다는 것 자체가 흥미롭습니다.

이에 비해 소니의 그란 투리스모 7은 레이스 중 레이 트레이싱을 제공하지도 않습니다.

한편, 비디오 게임 크로니클에 따르면 Xbox 시리즈 S에서 플레이할 경우 두 가지 비주얼 모드가 제공되지만 두 모드 모두 레이 트레이싱 기능은 없습니다.

세부 사항은 약간 스케치 수준이지만, 퍼포먼스 모드는 동적 해상도와 60fps를 제공하며, 품질 모드는 30fps의 "최대 해상도"(4K를 의미하는 것으로 추정됨)를 제공합니다.

레이 트레이싱이 없는 것은 아쉽지만, 요즘에는 많은 XSS 포트에 시각적 옵션이 전혀 제공되지 않기 때문에 두 가지 모드가 있다는 것은 환영할 만한 일입니다.

포르자 모터스포츠는 10월 10일에 PC와 Xbox 시리즈 X/S로 출시됩니다.

2.'사이버펑크 2077' 2.0 버전은 CPU 사용량이 너무 높아 컴퓨터에 부담을 준다고 합니다.

"사이버펑크 2077" 버전 2.0 업데이트는 이달 말에 출시될 예정입니다.

CDPR 수석 프로그래머 필립 피어신스키에 따르면 새 업데이트는 CPU와 GPU에 큰 부담을 줄 것이라고 합니다.

피어신스키는 '사이버펑크 2077' 버전 2.0이 8코어 CPU의 최대 90%를 사용하기 때문에

PC 플레이어들에게 컴퓨터 시스템의 안정성을 확인하고 냉각 문제가 있는지 살펴보라고 권했습니다.

"사이버펑크 2077" 버전 2.0에서는 경로 추적 기술을 최대한 활용하고 게임 내 많은 시스템을 크게 개선할 예정입니다.

따라서 이로 인해 CPU 사용량이 증가할 수 있으므로 PC 게이머들은 이에 대비해야 합니다.

충돌에 대한 불만을 제기하기 전에 시스템의 안정성 문제를 확인하십시오.

2.0 무료 업데이트 중요한 변경 사항 및 기능: 재설계된 스킬 트리 및 속성 위업, 향상된 보철물 및 보철물 용량 시스템, 차량 전투, 전투 AI 최적화,

새로운 경찰 시스템, UI, UX 최적화, 전리품, 아이템 및 제작 개선, 새로운 스테이션등등

'사이버펑크 2077' 확장팩 '팬텀리버티'는 9월 26일 출시되며 PC, PS5, XSX|S로 출시될 예정입니다.

3.'마블 스파이더맨 2' 팀이 '마블 울버린' 개발을 시작했습니다!

'마블 스파이더맨 2'는 10월 20일 개봉 예정입니다.

현재 출시일까지 약 한 달 남짓 남았으며 대부분의 개발 작업이 완료됐습니다.

개발팀 인썸니악게임즈는 잠시 쉬지 않고 차기작 개발에 직접 투자할 것으로 보입니다.

오늘 Insomniac 수석 애니메이터이자 문화 컨설턴트이자 공동 창립자인 Tommy Mann은 다음과 같이 게시했습니다.

"모두가 #PS5 Spider-Man 2를 플레이하기를 기대합니다.

이렇게 많은 훌륭한 사람들과 함께 이 게임을 개발한다는 것은 정말 재미있습니다.하지만, 오늘은 새로운 작업을 시작하겠습니다.#PS5Wolverine

'마블 울버린'은 2021년 '마블 스파이더맨 2'와 함께 발표된 신작입니다.

두 작품을 병행해서 개발했어야 했는데, 그 전에는 인썸니악 직원 대부분이 '스파이더맨 2' 제작에만 집중했습니다.

이제 차례로 '울버린' 개발팀으로 이적될 수도 있습니다.

4.디지털 파운드리는 스위치 2 소문의 진위를 분석합니다.

저는 이전에 Nintendo가 Gamescom에서 비공개로 Switch 2를 선보였다는 소문을 전한 바 있는데,

이 소식은 Eurogamer에 의해 알려졌고 VGC는 나중에 이 소식이 사실이라는 기사를 발표했습니다.

콘텐츠는 비공개 시연에서 Nintendo Switch 2가 "젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드"를 4K/60 프레임 사양으로 실행했으며

NVIDIA With DLSS를 통해 Unreal 5의 기술 데모 "매트릭스 어웨이큰스"을 시연했다고 주장했습니다.

광선 추적 기술을 사용하여 영상 효과는 PS5 및 Xbox Series X와 동일합니다.

현재 유명 기술 분석 매체인 디지털파운드리가 해당 루머를 분석한 결과, 핵심 내용은 다음과 같습니다.

· 대상 하드웨어가 최종 하드웨어에서 Nintendo와 Nvidia가 이 목표를 달성한다는 의미는 아닙니다.

예를 들어 PS3의 실제 성능은 당시 E3에서의 목표 성능의 절반에 불과합니다.

· Gamescom의 소문에 따르면 스위치 2가 Nvidia T239 SoC를 사용할 것이라는 소문이 있습니다.

· "젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드" 데모는 DLSS를 사용하여 4K/60 프레임을 달성합니다.

· "매트릭스 어웨이큰스"을 시연하는 목적은 Nvidia가 AMD보다 더 나은 레이 트레이싱 하드웨어를 가지고 있음을 보여주는 것입니다.

· 시연에 사용되는 DLSS는 DLSS 3.5일 수 있으며, T239는 DLSS 3.5를 실행할 수 있는 것이 합리적입니다.

· 매트릭스 어웨이큰스 PS5 및 XSX 데모 출시 이후 2년 동안 Unreal 5는 많이 발전했으며

이제 데모가 데뷔했을 때보다 엔진이 점점 더 가벼워지면서 확장성이 더욱 향상되었습니다.

· Unreal Engine 5가 Switch 2에 맞게 확장되도록 허용하는 것은 Nvidia와 Epic의 최선의 이익입니다.

잠재적으로 큰 성공을 거둘 수 있는 이러한 콘솔의 경우 Epic은 Unreal 5를 사용하기 어렵게 만들고 싶지 않으며

Nvidia는 또한 콘솔이 인상적인 DLSS 및 레이 트레이싱 기술을 선보이기를 원합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=egY46eo2_3k

 

 

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