본문 바로가기
레드 게임 뉴스

테이크 투: 게임에서 제공하는 콘텐츠의 양으로 볼 때 현재 게임의 가격은 너무 저렴합니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 11. 12.

1.'파이널 판타지 7: 리버스'는 두 가지 화질 모드를 제공하지만 숨겨진 위험이 있습니다.

"파이널 판타지 7: 리버스"는 스퀘어 에닉스(Square Enix)가 출시할 새로운 액션 롤플레잉 게임으로,

다른 많은 명작들과 마찬가지로 콘솔에서 화질과 성능 모드에 대한 전환 옵션을 제공합니다.

동시에, 이 게임의 오픈 월드는 "파이널 판타지 15"에서 영감을 받았습니다.

스퀘어 에닉스는 최근 Paris Games Week에서 커뮤니티 이벤트를 개최하여 파이널 판타지 7: 리버스를 미디어에 선보였습니다.

평가판에 표시된 기술 세부 사항에서 볼 수 있듯이 이 게임에는 이미지 품질 모드와 성능 모드에 대한 옵션이 있습니다.

"파이널 판타지 7: 리버스"의 품질 모드는 4K 해상도를 제공하고 30fps 프레임 속도로 실행됩니다.

후자는 아마도 1440p로 더 낮은 해상도에서 실행됩니다.

"파이널 판타지 7: 리메이크"의 PS5 버전 모드에 따르면 대상 프레임 속도는 60fps 여야 합니다.

지금까지 두 모드 테스트에 대한 피드백은 혼합되어 있었습니다.

테스터들은 '파이널판타지7:리버스'에서 화질 모드에서는 안정적인 프레임 속도를 유지하기 어려워 다소 불쾌한 게임 경험을 제공한다고 밝혔습니다.

따라서 현재 권장 사항은 이미지 품질 모드에서 일부 텍스처의 세부 묘사가 떨어지는 대신 부드러운 60fps입니다.

제보자는 또한 이 게임이 파이널 판타지 7: 리메이크와 마찬가지로 기술적으로 완벽하지 않으며 눈에 띄는 타협점이 많다고 밝혔습니다.

그들은 게임이 오픈 월드로 전환되면서 일부 타협이 발생하여 올해 출시된 다른 오픈 월드 게임보다 게임의 시각적 측면이 뒤떨어지는 것 같다고 말했습니다.

그러나 그들이 사용한 데모 버전은 게임의 초기 버전이었고 최종 제품의 성능을 완전히 나타내지는 못했습니다.

행사 Q&A 세션에서 개발팀은 이 게임이 다른 게임에서 영감을 얻었으며, 주요 소스는 '파이널판타지 15'라고 소개했습니다.

하지만 이 게임의 오픈 월드에는 게임을 독특하게 만들기 위해 몇 가지 독특한 요소가 추가될 것입니다.

2.'발더스 게이트 3'가 2023년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 얼티밋 게임상을 수상했습니다.

게임업계의 대표적인 시상식 중 하나인 골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)가 2023년 시상식을 열고 수상자를 발표했습니다.

올해의 최고의 게임상은 발더스 게이트 3의 라리안 스튜디오에 돌아갔습니다. D&D 기반 RPG와 개발자들은 다른 여러 상도 수상했습니다.

상위 5위는 5위 '파이널 판타지 16', 4위 '레지던트 이블 4', 3위 '마블 스파이더맨 2', 2위 '젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤'입니다.

Larian의 걸작은 무려 26%의 득표율을 얻었고, 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤이 14%로 뒤를 이었습니다.

가장 기대되는 게임상은 SE의 '파이널 판타지 7: 리버스'가 수상했습니다.

이름에서 알 수 있듯이 이 상은 플레이어들이 가장 기대하는 미출시 게임에 수여되는 상입니다.

이 상은 파이널 판타지 7: 리버스가 12%의 득표율을 얻었고하데스 2(10%)와 스토커 2: 초르노빌의 심장부(9%)이 뒤따르는 등 올해의 Ultimate Game보다 훨씬 더 가까운 결과였습니다.

몇 가지 상을 제외하고 골든 조이스틱 상은 커뮤니티에서 투표하므로 비평가나 개발자가 주로 투표하는 많은 상 이벤트 중에서 매우 독특합니다.

3.미션 디렉터는 '사이버펑크 2077'이 출시 이후 매우 어려웠다고 말하며 꾸준한 업데이트로 평가를 되돌렸다고 합니다.

TheNeonArcade와의 인터뷰에서 "사이버펑크 2077" 미션 디렉터 Paweł Sasko는 "사이버펑크 2077"이 2020년에 비참한 출시 이후 어떻게 반격을 완료했는지에 대해 이야기했습니다.

그는 이것이 업데이트와 플레이어에 대한 고집에 달려 있다고 믿습니다.

파웰 사스코는 다음과 같이 말했습니다.

"사이버펑크가 출시된 후 모든 것이 힘들고 가슴 아팠지만 우리는 인내했습니다.

어떤 면에서 실패하더라도 중요한 것은 나중에 사람들이 어떻게 보느냐 하는 것입니다.

기억하세요. 기꺼이 서실 건가요? 계속 하시겠습니까? 우리는 그렇게 했고 성공했고 저는 이 팀과 커뮤니티가 정말 자랑스럽습니다."

파웰 사스코는 또한 플레이어 커뮤니티의 의견을 듣고 개선하기 시작하면 게임에 대한 사람들의 인식을 바꿀 수 있다고 말했습니다.

그들이 그렇게 했을 뿐만 아니라 다른 개발자에게도 적용됩니다. "노 맨즈 스카이"는 이를 증명했습니다.

'사이버펑크 2077'은 출시 대란을 겪었지만 2년여에 걸친 업데이트와 개선 끝에 훌륭한 게임이 됐습니다.

첫번째 포인트는 스팀 플레이어들의 리뷰에서 알 수 있듯이 2.0 메이저 업데이트+ 확장팩 '팬텀 리버티'는 출시 이후 호평을 받았습니다.

한마디로 지금이 '사이버펑크 2077'을 시작/복귀하기에 좋은 시기라는 것입니다.

4.테이크 투: 게임에서 제공하는 콘텐츠의 양으로 볼 때 현재 게임의 가격은 너무 저렴합니다.

비디오 게임이 발전하는 과정에서 더욱 사실적인 비주얼, 더 넓은 세계, 더 깊은 게임플레이 시스템을 제공하면서 많은 발전을 이루었습니다.

그러나 업계에서는 대부분의 경우 동일한 가격을 유지해 왔습니다.

최근 70달러짜리 게임이 출시되면서 현재 게임 가격이 너무 높은 것은 아닌지 많은 사람들이 논의하고 있습니다.

테이크 투의 CEO는 이에 동의하지 않으며 최근 게임이 제공하는 콘텐츠의 양에 비해 게임 가격이 이미 매우 낮다고 말했습니다.

테이크 투의 최근 실적 발표에서 슈트라우스 젤니크 CEO는 게임 가격에 대한 자신의 견해를 표명하면서 일부 사람들이 생각하는 것만큼 비싸지 않다고 주장했습니다.

이 점을 자세히 설명하면서 그는 게임 산업을 넷플릭스와 같은 구독 서비스 제공업체에 비교했습니다.

후자는 최근 가격을 인상한 반면, 게임 퍼블리셔는 그럴 필요가 있다고 느끼더라도 그러한 특권을 갖고 있지 않습니다.

슈트라우스 젤니크은 게임의 가치를 게임의 예상 길이와 초기 가치로 단순화할 수 있다고 말했습니다.

궁극적으로 그는 이 공식을 사용하면 게임 비용이 60달러 또는 70달러보다 훨씬 높아야 한다고 생각합니다.

"그 기준에 따르면 우리의 가격은 여전히 ​​매우 낮습니다.

왜냐하면 우리는 많은 시간의 참여를 제공하기 때문입니다"라고 그는 말했습니다.

다행스럽게도 슈트라우스 젤니크은 가격 인상 계획을 밝히지 않았습니다.

CEO는 테이크 투가 가격 대비 소비자가 기대하는 것보다 더 큰 가치를 제공하는 제품을 제공하는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다.

테이크 투외에도 캡콤은 게임 가격이 여전히 매우 저렴하다고 믿고 있습니다.

하지만 흥미로운 점은 이러한 경영진이 이러한 대화에서 소액 거래의 영향을 얼마나 쉽게 무시하는지입니다.

게임 가격이 $60~$70 사이인 것은 사실이지만,

GTA Online과 같은 게임은 지난해 소액 결제로 많은 돈을 벌었고 그 결과 슈트라우스 젤니크은 수백만 달러 상당의 보너스를 받았습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=4gjtV_PXOpA

 

 

 

 

 

댓글