1.'데스 스트랜딩 2'와 '라이즈 오브 더 로닌' 내년 출시될 예정
Shinobi602는 업계에서 매우 권위 있는 인물로, 최근 "데스 스트랜딩 2"와 "라이즈 오브 더 로닌"이 2024년에 출시될 것이며
자사 스튜디오에서는 대규모 독립형 게임을 출시하지 않을 수도 있다고 밝혔습니다.
이 밖에도 공개될 '다른 것'도 있지만 자세한 내용은 내년까지 기다려야 한다고 언급했습니다.
위 정보는 공식적으로 확인된 내용이 아니므로 가볍게 받아들이는 것이 좋습니다.
2.특허에 따르면 Sony PS는 게임에 챕터 건너뛰기 기능을 추가할 예정입니다.
Sony PS는 뛰어난 싱글 플레이어 게임 경험으로 항상 플레이어들의 신뢰를 받아왔습니다.
회사는 새로운 게임 특허를 통해 싱글 플레이어 게임에 더 많은 매력을 더하려는 것으로 보입니다.
"게임 플레이 실행을 통한 콘텐츠 스트리밍"이라는 제목의 이 특허는 플레이어가
"트리거 포인트"를 통해 특정 게임 세그먼트와 플롯을 다시 경험할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
이 특허가 사용된다면 미래의 PS 싱글 플레이어 게임 걸작은
플레이어가 전체 게임을 재생하는 데 많은 시간을 소비하지 않고도 쉽고 빠르게 좋아하는 게임 순간으로 돌아갈 수 있게 해줄 것입니다.
특허 문서에 따르면 "트리거 포인트"는 게임 장면 및 특정 게임 데이터와 연관되어 있으며,
플레이어가 트리거 포인트를 잠금 해제하면 게임은 선택된 트리거 포인트와 연관된 게임 데이터를 기반으로 해당 게임 세그먼트를 시작합니다.
DVD 또는 Blu-ray 디스크와 유사한 이 챕터 기반 디자인은 플레이어에게 더욱 유연하고 편리한 게임 경험을 제공하여 잊지 못할 순간을 언제든지 다시 경험할 수 있도록 해줍니다.
동시에 마이크로소프트는 게임이 더욱 흥미로운 콘텐츠를 제공할 수 있도록 AI 기술을 활용하는 데 지속적으로 투자하고 있습니다.
Microsoft의 AI 기술은 주로 게임 내 지능형 NPC, 사실적인 그래픽 효과 및 사실적인 물리적 상호 작용에 중점을 두어 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 사실적인 게임 경험을 제공합니다.
이 분야에서 Microsoft의 노력은 플레이어가 더욱 역동적이고 현실적인 게임 세계를 경험할 수 있도록 하는 것입니다.
게임 경험에 대한 두 회사의 노력은 다르지만 둘 다 싱글 플레이어 게임의 매력을 높이기 위해 고안되었습니다.
소니의 트리거 포인트든, 마이크로소프트의 AI 기술이든 그들은 끊임없이 게임 산업의 발전을 도모하고 있습니다.
플레이어는 앞으로 싱글 플레이어 공간에서 더 많은 혁신과 획기적인 발전을 기대하여 더욱 흥미롭고 기억에 남는 게임 경험을 선사할 수 있습니다.
3.오버워치 2의 플레이어 수가 크게 증가하여 Blizzard는 더 많은 자신감이 생겼습니다.
최근 '오버워치2' 프로듀서인 Jared News는 외신 게임스팟과 인터뷰에서 '오버워치2'가 가장 많이 지원되는 서비스 기반 경쟁 게임이라고 밝혔습니다.
Jared News는 블리자드의 목표는 사람들이 잘 지원하고, 사랑받고, 기분이 좋아질 것이라고 생각하는 서비스 지향 게임을 만드는 것이라고 말했습니다.
2019년에 PVE를 취소하면 항상 혼란의 시기가 찾아올 것입니다.
조정 기간이 지난 후에도 그들은 여전히 스토리를 밖으로 내보내 플레이어에게 전달하는 데 최선을 다하고 있으며 이제 상황에 실제로 적응했으므로 미래를 내다보는 것에 들떠 있습니다.
올해에는 Blizzard 팀이 게임을 개발하는 방식에 상당한 변화가 있었습니다.
즉, 플레이어 피드백 루프를 진정으로 이해한 다음 조치를 취하고 이를 게임에 반영하는 것입니다.
이는 매일 지속적으로 업데이트되는 게임에 매우 중요합니다.
올해는 빠르게 움직이고, 변경하고, 밸런스 문제에 대응하는 등의 측면에서 많은 진전을 이루었습니다.
현재는 여전히 게임 자체에 초점을 맞추고 있지만 스토리와 영웅을 표현하는 다양한 방식을 계속해서 탐구할 예정입니다.
러버워치는 실험이고 내년에도 실험을 계속할 예정입니다.
Jared News는 다음과 같이 말했습니다: "게임은 좋은 성적을 거두고 있으며 게임 이용자도 크게 늘어났습니다.
우리는 이제 오버워치 2의 많은 신규 및 기존 플레이어에 대해 기대하고 있습니다.
Steam에서 게임이 출시되면서 많은 신규 플레이어가 게임에 참여했습니다.
또한 많은 기존 플레이어들도 돌아와 Steam을 기본 플랫폼으로 사용하고 있습니다.
일부 플레이어는 Blizzard Battle.net에서 전환하고 다른 플레이어는 두 플랫폼을 동시에 사용하고 있습니다.
오버워치 2 플레이어 수가 크게 증가했으며 무료- 플레이어는 멀티 플랫폼으로 확장하는 데 도움을 주고 있습니다.
우리는 현재 위치에 매우 만족하며 앞으로도 계속 나아갈 것입니다."
'오버워치2'가 지난 8월 11일 스팀 플랫폼에 출시된 이후 평균 온라인 플레이어 수는 2만명, 최고 온라인 플레이어 수는 7만2천명을 기록했다는 점은 주목할 만합니다.
4."COD20" 스팀 평가가 계속 하락하고 있어요! 메타크리틱 점수는 시리즈 중 최악입니다.
'콜 오브 듀티: 모던 워페어 3'가 11월 10일 정식 출시됐습니다.
이 게임은 Steam에서 "대부분 부정적인 평가"를 받았으며 추천율은 33%에 불과했습니다.
현재 액티비전의 신작 FPS 게임에 대한 평점은 계속해서 하락하고 있으며,
보도 시점 기준으로 Steam에는 해당 게임에 대한 사용자 리뷰가 3,134개 있으며 추천률은 29%로 떨어졌습니다.
메타크리틱 웹사이트에서는 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 3'의 평점은 더욱 안 좋습니다.
보도 시간 현재 메타크리틱 사이트의 게임 미디어 점수는 53점(PS5 버전 게임)에 불과하며, 사용자 점수는 1.6점에 불과합니다.
이 결과로 '모던 워페어 3'는 '콜 오브 듀티' 주요 게임 중 가장 낮은 평점을 기록했으며,
이는 이전 최악의 '콜 오브 듀티: 고스트' PC 버전(점수 68점)보다 훨씬 낮은 수준입니다.
5.외신들은 "COD20"의 좀비 모드에 적수가 너무 적고 실질적인 위협이 부족하다고 불평했습니다!
최근 외신 게임랜트는 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 3'의 좀비 모드가 생명력이 없는 느낌을 주고,
적은 수의 좀비와 지나치게 큰 맵의 위협으로 인해 실제 게임플레이가 부족하다는 기사를 게재했습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 3의 좀비 모드가 크게 변경될 것이라는 사실이 처음 공개되었을 때 많은 플레이어들은 사랑받는 모드에 회의적이었습니다.
Treyarch와 Sledgehammer Studios는 대규모 맵을 선호하여 이전 버전의 작고 컴팩트한 맵을 버리고 선택했습니다.
확장된 지도가 좀비 모드에 새로운 변화를 가져올 수도 있지만,
Ulchikstan 지도의 엄청난 크기는 플레이어가 임무를 완료하는 동안 많은 자유 시간을 가질 수 있음을 의미합니다.
좀비는 항상 지도에 존재하지만 일반적으로 적은 수로 나타나며 쉽게 물리칠 수 있습니다.
이로 인해 실제 위협보다는 사소한 성가심이 더 커집니다.
또한, AI가 제어하는 용병이 게임에 다양성을 추가하기는 하지만, 이를 추가한다고 해서 전체 게임 속도가 빨라지는 것은 아닙니다.
용병 호송대를 소탕하면 플레이어는 몇 분 동안 흥미진진한 게임 플레이를 즐길 수 있지만,
그 후에 플레이어는 다음 임무를 완료하기 위해 전체 지도를 운전하거나 달리게 됩니다.
좀비와 마찬가지로 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에서도 인간 적의 수와 빈도가 플레이어에게 위협이 되지 않습니다.
살아있는 적이든 좀비이든 그들은 플레이어의 공격에 최소한의 위협을 가하며,
게임의 마지막 순간에 좀비 무리를 물리치는 것은 매우 흥미롭지만,
이러한 대규모 좀비 떼를 지도 전체에 배치하는 것은 어려울 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=f0lhfbui3so
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