1.에픽게임즈, 다음 주에 미스터리 게임 배포 예정
다음 에픽게임즈 스토어 무료 타이틀은 평소처럼 공개되지 않았으며, 에픽은 대신 "미스터리 게임"을 제공할 계획을 발표했습니다.
이 미스터리 게임은 현재 에픽의 PC 마켓플레이스에서 5월 16일까지 무료로 제공되는 서커스 일렉트리크를 대체할 예정입니다.
포트나이트 제작사에 따르면 에픽게임즈 스토어는 2023년에 2억 7천만 명 이상의 고객을 확보했으며, 12월에는 월간 활성 사용자 수가 7천 5백만 명에 달했습니다.
플레이어들은 작년에 에픽게임즈 스토어에서 9억 5천만 달러를 지출했으며, 이 중 3억 1천만 달러는 서드 파티 타이틀에 지출했습니다.
에픽은 2023년에 86개의 무료 타이틀을 제공했습니다(2022년의 99개에서 감소).
이 게임들의 총 가치는 2,055달러에 달했으며, 사용자들은 약 5억 8,600만 개의 무료 타이틀을 받았습니다(2022년의 7억 개에서 감소).
2.'쉔무4'는 아직 컨셉단계!
최근 '쉔무' 시리즈 프로듀서 스즈키 유는 인터뷰를 통해 '쉔무4'에 대한 최신 정보를 공개했습니다.
스즈키 유는 '쉔무4'의 진행 상황에 대해 "아직 제작을 시작하지 않았습니다.
'쉔무4'는 아직 기획(콘셉트) 단계"라며 속편 제작에 필요한 조건에 대해 말했습니다.
Suzuki는 간단히 파트너라고 답했습니다.
또한 스즈키 유 감독은 차기작이 중국을 배경으로 한다는 사실을 확인하며 "'쉔무3'에서는 모션 캡쳐를 위해 자기유도 방식을 많이 사용했습니다.
요즘은 모션 캡쳐 기술이 많이 발달해 있어서 "쉔무 4", 광학인식 기술을 사용할 수도 있습니다.”
Suzuki Yu는 또한 스튜디오가 파트너를 찾을 수 있다면 처음 두 게임을 Unreal 5로 리메이크하는 것이 흥미로울 수도 있다고 말했습니다.
그러나 이제 그의 주요 초점은 실제로 네 번째 영화(그리고 결국 이야기를 완성할 다섯 번째 영화)를 제작하는 것입니다.
3.페르시아의 왕자:Rogue는 하데스 2를 피하기 위해 연기
퍼블리셔 유비소프트와 개발사 이블 엠파이어는 '페르시아의 왕자: 로그'가 5월 14일에서 5월 말까지 연기될 예정이며, 구체적인 시기는 5월 13일에 발표될 것이라고 밝혔습니다.
이제 Steam에서 게임을 확인할 수 있습니다.
개발팀에 따르면 지연 이유는 '하데스 2'의 EA 버전이 5월 6일 갑자기 출시돼 큰 인기를 끌었기 때문이라고 합니다.
또한 제작진은 '페르시아 왕자: 로그'에 대한 자신감이 넘치지만 "출시 예정일보다 일주일 전부터 매일 같은 게임이 나오는 것은 아니다"라고 밝혔습니다. 이 게임에 있어서 최선의 결정입니다.
"페르시아 왕자" 시리즈의 새로운 액션 게임에 뛰어들어 왕자를 직접 플레이하는 과정에서 예측할 수 없는 점프 레벨과 공중 전투에 도전하세요.
하나의 목표를 향해 수도에서 싸우세요. 어둠의 마법을 사용하는 훈족으로부터 페르시아를 구할 방법을 찾아야 합니다.
4."고스트 오브 쓰시마 디렉터스 컷" Steam 버전은 180개국에서 구매가 금지되었습니다.
'고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷'은 5월 16일 스팀 플랫폼에 출시될 예정이지만,
소니가 180개국의 스팀 플랫폼에서 게임을 삭제했기 때문에 많은 PC 플레이어들이 게임을 플레이하지 못할 수도 있습니다.
아래 사진은 '고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷' 구매가 금지된 국가 목록입니다.
기본적으로 PSN 등록이 불가능한 모든 국가는 구매가 금지됩니다.
이는 PSN에 게임을 강제로 묶으려는 소니의 계획의 연속일 것으로 추측됩니다.
그렇다면 이제 이집트, 베트남, 튀니지, 모나코 등의 PC 플레이어들은 '고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷'을 구매할 수 없는데 왜 일본일까요?
아마 임시 직원의 잘못일 겁니다. 하지만 좋은 소식은 현재 전국 지역은 영향을 받지 않는다는 것입니다.
이에 앞서 '헬다이버즈 2' PC판도 같은 문제로 위 국가에서 판매가 중단된 바 있습니다.
5.Xbox 사라 본드는 "Call of Duty 2024"가 출시와 동시에 Game Pass에서 이용 가능하다고 확인했습니다!
최근 샌프란시스코에서 열린 세간의 이목을 끄는 인터뷰에서 Xbox 사장 Sarah Bond는 Bloomberg의 유명 기자인 Dina Bass에게 Microsoft의 야망을 밝혔습니다.
2024년 출시 예정인 신작 '콜 오브 듀티' 시리즈가 출시 첫날 엑스박스 게임패스 구독 서비스에 출시된다는 점이 명확히 명시돼 있습니다.
Bond가 그의 이름을 직접적으로 언급하지는 않았지만, 그의 말에서 공개된 정보는 이전의 많은 소문을 반영하여 플레이어 커뮤니티의 열광적인 추측을 거의 결정적으로 확인했습니다.
Bond는 Microsoft가 Game Pass에 대한 핵심 사용자 그룹의 사랑과 기대에 부응하기 위해 최선을 다하고 있음을 강조하면서
이 혁신적인 구독 모델은 풍부하고 다양한 게임 라이브러리를 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 게임 출시 및 경험의 속도를 따라갈 수 있도록 보장한다는 점을 다시 강조했습니다.
최고의 걸작을 포함한 새로운 작품을 최대한 빨리 만나보세요.
그녀는 점점 더 많은 주력 게임이 Game Pass 대열에 합류하면서 서비스의 게임 라인업이 전례 없는 속도와 품질로 업그레이드되고 있다고 지적했습니다.
"우리의 약속은 분명합니다. Game Pass 사용자는 게임 출시의 최전선에 서서 독립 부티크부터 AAA 블록버스터까지 모든 것을 즐길 것입니다."
Bond는 인터뷰에서 "올해 Game Pass는 전례 없는 대규모 게임을 계속해서 선보일 것입니다. 업계 선두주자로서의 장점을 확대해 나가겠습니다."
이번 발표는 의심할 여지 없이 전 세계 수백만 명의 '콜 오브 듀티' 팬과 게임 패스 가입자에게 안겨주는 기회이자,
비디오 게임 구독 서비스의 새로운 시대의 도래를 알리는 것이며, '콜 오브 듀티 2024'가 핵심 작품이다.
이 전략의 첫 번째 Game Pass 가입 움직임은 새로운 구독 붐을 일으킬 것입니다.
Microsoft의 결정은 게임 구독 서비스의 표준으로서 Game Pass의 지위를 공고히 했을 뿐만 아니라 게임 산업의 개발 모델에 대한 새로운 벤치마크를 설정했습니다.
6.Xbox 스튜디오 3곳이 폐쇄된 이유에 대한 심층 설명
이번 주에는 Xbox 스튜디오 3곳이 갑자기 문을 닫아 대중의 분노를 샀습니다.
그러나 업계 베테랑인 Brad Hilderbrand(이전 Microsoft/EA 직원)는 그 이유를 요약했습니다.
그는 B의 스튜디오가 모두 문을 닫았고 B와 직접적인 관계가 없다고 말했습니다.
주된 이유는 Game Pass와 Microsoft의 Activision Blizzard 인수가 가장 큰 이유였습니다.
Brad의 분석은 다음과 같습니다.
게임 패스 역설
Game Pass의 가장 큰 역설은 기본적으로 Game Pass에 처음 추가된 모든 자사 게임이 판매 목표를 달성하지 못했다는 것입니다.
또한 게임을 "무료"로 플레이할 수 있는데 왜 정가를 지불해야 할까요?
매월 최고 수익을 올리는 Game Pass 게임은 수익을 삭감하는데, 이는 어느 정도 이해가 되지만 게임에 불리한 효과도 있습니다.
즉, 대부분의 게임은 한두 달 이상 차트에 머물지 않으며 Game Pass 성장도 정체되었습니다.
따라서 하이파이러시와 같은 놀라운 게임은 한 달 동안 Game Pass 히트작이 된 후에는 매출이 약간 증가하지만 모두가 다음 게임으로 넘어가면 매출이 절벽처럼 떨어지게 됩니다.
불쌍한 '레드폴'는 데뷔가 재앙이었고 전혀 기회가 없었기 때문에 상황을 더욱 악화시켰습니다.
게임패스가 탄력을 받을 때는 한동안 시스템을 유지할 수 있었지만 지금은 예전처럼 빠르게 성장하지 못하고, 게임 수익이 게임을 만드는 예산을 따라가지 못하고 있습니다.
그러나 3, 4년 전만 해도 이 중 어느 것도 중요하지 않았습니다.
그 당시 Xbox는 기본적으로 Microsoft의 장부에서 숫자에 불과했기 때문입니다.
이 부서는 약간의 돈을 벌지만 더 중요한 것은 비용이 많이 들지 않으며 사업의 다른 부분이 쉽게 그 격차를 메울 수 있다는 것입니다.
Activision Blizzard의 인수와 그 영향
나중에 Xbox는 인수를 시작하고 Bethesda에 많은 돈을 썼지만 Activision에는 훨씬 더 많은 돈을 썼습니다.
이제는 Xbox가 700억 달러를 벌어들이거나 적어도 비용을 최소한으로 (또는 그 이하로) 줄일 것이라는 기대와 함께 초점이 Xbox로 바뀌었습니다. 이제 Game Pass로 돌아갑니다.
지금까지 신규 가입자(레드폴,스타필드)를 유도하기 위한 대규모 투자는 충분한 성장으로 이어지지 않았으며 가까운 시일 내에 이러한 모멘텀을 다시 시작할 수 있는 방법이 많지 않습니다.
가장 좋은 방법은 Call of Duty일 수 있지만, 첫날에 Game Pass에 게임을 추가하고 잠재적으로 엄청난 매출 손실을 입어 게임이 가져오는 보장된 판매 수익을 위험에 빠뜨리고 싶습니까?
계획이 무엇인지는 모르겠지만 Game Pass에 넣고 돈을 잃거나 그렇지 않으면 사용자는 그것이 자신이 구독한 것이라고 생각하기 때문에 반란을 일으킬 것입니다.
중소 스튜디오의 딜레마
Call of Duty에는 문제가 없고 대규모 IP를 보유한 다른 대형 스튜디오에는 문제가 없지만
정말 흥미로운 게임을 만드는 모든 소규모 스튜디오는 다음과 같은 게임이 몰락할 것이라는 사실을 이미 확인하고 있습니다.
"하이 파이 러시"와 같은 게임이 얼마나 좋은지, Xbox의 현재 700억 달러 구멍을 메울만큼 충분한 돈을 버는 것은 불가능합니다.
전 Blizzard 디자이너도 위의 진술에 동의하고 Game Pass 모델이 지속 가능하지 않다는 견해를 반복했습니다.
SIE의 전 회장인 Shawn Layden은 오랫동안 Game Pass의 문제점을 지적해 왔습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=2PkKirQR3ek
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