1.PS5와 XSX|S의 전 세계 판매량 비교
최근 통계 사이트 VGChartz에서는 같은 기간 PS5와 Xbox Series X | S의 현재 글로벌 판매량을 비교한 최신 판매량 데이터를 공개했습니다.
현재 글로벌 판매 데이터:
PS5: 56894112대
Xbox Series X|S: 28302131대
지난 12개월 동안 PS5 판매량은 Xbox Series X|S를 약 1,381만 대 앞섰습니다.
PS5는 전 세계적으로 약 5,689만 대를 판매했으며, Xbox Series X|S는 전 세계적으로 약 2,830만 대를 판매했습니다.
현재 PS5의 미국 시장 점유율은 66.8%(전년 대비 3.9% 증가)이고, 엑스박스 시리즈 X|S의 미국 시장 점유율은 33.2%(전년 대비 3.9% 감소)입니다.
2.새로운 "Doom"은 6월 Xbox 컨퍼런스에서 발표될 수 있습니다.
Xbox 연례 컨퍼런스는 6월 10일에 개최됩니다.
평소와 마찬가지로 올해 컨퍼런스에서도 여러 가지 새로운 게임이 공개될 예정이며, 그 중 하나가 새로운 "Doom" 게임이라고 합니다.
The Verge의 유명한 저널리스트인 Tom Warren의 보고서에 따르면, "Microsoft는 다가오는 새 게임에서 Xbox의 상황을 뒤집을 것이라는 희망을 품을 것입니다.
기사에서 Warren이 5월에 쓴 말은 Xbox나 id Software의 새로운 Doom에 걸려 있는 "우울함"을 가리키는 말장난입니다.
이드 소프트웨어의 신작이 이전부터 암시된 바 있는 점을 고려하면, 새로운 '둠'이 공개될 것이 거의 확실합니다.
또 다른 고발자인 네이트 더 헤이트(Nate The Hate)는 엑스박스가 다음 달 'Perfect Dark'에 대한 새로운 정보를 발표할 것이라고 예측했습니다.
2020년 처음 공개된 이후 리부트 게임에 대한 후속 소식이 나오지 않은 만큼, 마이크로소프트가 예고편이나 CG보다 더 실질적인 뭔가를 내놓을 가능성이 높습니다.
최근 프로젝트 상황이 잘 진행되지 않는다는 보고가 있었지만
Nate The Hate는 이러한 보고서가 오래되었을 가능성이 있다고 말합니다. 따라서 Perfect Dark는 이번 행사의 또 다른 하이라이트가 될 수 있습니다.
3.PSN 사건 이후 '헬다이버즈 2'는 여전히 많은 지역에서 판매되지 않고 있습니다.
퍼블리셔인 SIE(Sony Interactive Entertainment)가 논란의 여지가 있는 필수 PSN 계정 바인딩 요구 사항을 취소했지만 '헬다이버즈 2'는 일부 국가 및 지역의 Steam 스토어에서 계속해서 제거되고 있습니다.
SIE는 이전에 "헬다이버즈 2"의 PC 플레이어에게 게임이 출시된 지 몇 달 후에 활성 PSN 계정에 연결하도록 강제하려고 시도했는데,
이로 인해 플레이어로부터 엄청난 부정적인 리뷰가 쏟아져 나왔고 게임에 PSN 서비스가 제공되지 않게 되었습니다.
170개 이상의 국가/지역에서. 소니는 결국 필수 바인딩 요구 사항을 제거하고 계정 연결을 선택 기능으로만 유지했지만 올해 최고의 슈팅 게임은 여전히 많은 국가/지역의 제한에서 풀리지 않았습니다.
Steam 데이터베이스의 정보에 따르면 "헬다이버즈 2"는 PSN 서비스가 없는 다른 3개 국가/지역, 즉 에스토니아, 라트비아, 리투아니아의 진열대에서 제거되었습니다.
이들 국가의 기존 헬다이버즈 2 플레이어가 게임을 계속 플레이할 수 있을지는 확실하지 않습니다.
이 소식은 게임 개발사인 Arrowhead Studios를 놀라게 한 것 같습니다. 게임의 Discord 채널에서 플레이어에게 응답하면서 스튜디오 CEO인 Johan Pilestedt는 다음과 같이 말했습니다.
"우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모릅니다. 대부분의 개발자는 휴가 중이며 우리는 방금 플레이어 커뮤니티를 통해 이에 대해 알게 되었습니다. "
"헬다이버즈 2"는 이전에 잠겨 있던(구매할 수 없는) 170개 이상의 지역에서 아직 다시 출시되지 않았습니다.
이는 플레이어들이 처음에 게임에 대해 부정적인 의견을 내기 위해 뭉친 주요 이유 중 하나입니다.
그러나 Pilestedt는 PlayStation 및 Valve와 협력하여 헬다이버즈 2를 "모든 지역"의 Steam 스토어에 다시 출시할 것이라고 플레이어에게 확신시켰습니다.
4.전 블리자드 사장은 엑스박스에게 이렇게 조언합니다: 훌륭한 게임을 만들 수 있는 능력은 모든 것의 전제 조건입니다.
엑스박스가 "레드폴" 개발자인 아르케인 오스틴과 "하이파이러시" 개발자인 탱고 게임웍스를 포함한 4개의 스튜디오 폐쇄를 발표한 후 게임계는 소란에 휩싸였습니다.
전 블리자드 회장인 마이크 이바라(Mike Ybarra)는 엑스박스에게 훌륭한 게임을 만드는 데 다시 집중할 것을 촉구하는 트윗을 올렸습니다.
이바라는 먼저 Twitter에 장문의 게시물을 게시하여엑스박스 보스 필 스펜서의 성격을 옹호하고 스튜디오 폐쇄로 인해 영향을 받은 사람들에 대한 동정심을 표현했습니다.
나중에 이바라는 좀 더 비판적인 의견을 제시하고 이전 고용주에게 전략적 지침을 제공했습니다.
이바라는 처음에 다음과 같이 말했습니다. "나는 엑스박스를 100% 사랑하며 엑스박스가 전 세계의 팀과 플레이어가 큰 성공을 이룰 수 있는 길을 찾을 수 있다고 믿습니다.
마이크로소프트 CEO로 불리는 사티아 나델라(Satya Nadella)는 “뛰어난 리더”이지만
“현재 전략으로는 원하는 결과를 얻지 못했다”며 “게임 산업처럼 급변하는 시장에서는 전략을 끊임없이 조정해야 한다”고도 말했습니다.
그는 최근 스튜디오 폐쇄에 대해 직접 언급하지는 않았지만 이바라의 트윗의 전반적인 어조는 사랑과 책임감 중 하나였습니다.
길고 때로는 반복되는 트윗에는 "엑스박스가 큰 성공을 거두기를 바랍니다", "엑스박스를 응원합니다"와 같은 문구가 가득하지만 궁극적으로는 위기에 처한 사람들을 위한 800자 조언입니다.
이바라는 "다시 말씀드리지만, 모든 것은 훌륭한 게임을 만드는 데 달려 있습니다.
훌륭한 게임을 만들면 소비자 수요는 따라올 것이며 시장이 침체되는 몇 년이 지나도 비즈니스는 성장할 것입니다."라고 말했습니다.
좋은 게임은 회사에 5억 달러에서 10억 달러 이상의 이익을 가져올 수 있습니다(크로스 플랫폼).
"훌륭한 게임을 만들지 않으면 하드웨어가 팔리지 않고 구독 서비스가 정체될 것입니다... 전략이나 실행의 명확성에 문제가 있어 고쳐야 합니다.
여기에는 리더십과 팀은 훌륭한 게임 개발과 성장을 추진할 준비가 되어 있습니다. 엑스박스에는 훌륭한 게임을 만들 수 있는 팀이 있습니다."
이바라의 견해에 따르면 엑스박스에는 성공을 위한 두 가지 경로가 있습니다.
하나는 플랫폼 독점성, 게임패스 및 하드웨어에 베팅하는 것입니다.
그는 이를 "대규모" 계획이라고 부르며 "고위험/고위험" 접근 방식이라고 믿습니다.
"반환" 계획에는 "승리에 대한 강한 열망"이 필요합니다.
특히 현재 상황에서는 엑스박스의 원대한 계획이 다소 모호해 보입니다.
한편, 엑스박스의 잘 알려진 자사 게임 '씨 오브 시브즈'가 플레이 스테이션 출시를 앞두고 있으며,
올해 회사의 가장 큰 작품이 PS5 버전 출시와 동기화 될 것이라는 보도도 있습니다.
한편, 스펜서 등은 수년간 '어디서나 플레이', '언제 어디서나 엑스박스'라는 컨셉을 내세워왔습니다.
그러나 엑스박스의 일련의 당혹스러운 인수, 독점 계약 및 사랑받고 비평가들의 찬사를 받은 일부 시리즈 뒤에 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정을 설명하는 방법은 무엇입니까?
다른 하나는 하드웨어를 완전히 버리고 크로스 플랫폼 게시자로서의 정체성을 완전히 수용하는 것입니다.
이바라는 다음과 같이 덧붙였습니다. "훌륭한 게임을 만들 수 있다면 세계에서 가장 큰 게임 퍼블리셔가 되는 것은 좋은 위치입니다.
그렇게 할 수 없다면 원점으로 돌아가는 것입니다. 자신만의 길을 선택하고 포기해야 합니다.
선수들과 명확하게 소통하면서 성공을 거두기 위해 이 두 가지 경로 사이에서 흔들린다면 IMHO는 팀에 해를 끼치고 지속적인 불안정과 혼란을 야기할 뿐입니다.”
"모든 것은 승리하고 플레이어의 기대를 뛰어넘는 훌륭한 게임을 만들고자 하는 강한 열망에서 시작하고 끝납니다.
이것이 바로 우리가 지금 가장 취약한 부분이며 가능한 한 빨리 해결해야 하는 부분입니다."
이바라는 회사 구조 조정으로 인해 1,900명의 일자리가 손실되어 연초에 Xbox를 떠났지만 확고하게 엑스박스 편을 유지했습니다.
그는 "엑스박스를 응원하고 있으며 모든 부정적인 소식을 보는 것이 고통스럽다"고 말하면서 브랜드 팬들에게 두 가지 조언을 제공했습니다.
"계속해서 엑스박스를 믿으십시오. 그러나 엑스박스가 브랜드의 미래를 명확히 하도록 요구하십시오.
그런 다음 귀하와 귀하의 소중한 시간과 돈에 가장 적합한 것이 무엇인지 스스로 결정하십시오. "
https://www.youtube.com/watch?v=Z5n8iA4tK4A
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