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레드 게임 뉴스

레드 데드 리뎀션 1 PC 버전 언급 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 5. 14.

 

1.[루머] 어쌔신 크리드 섀도우스 가격 및 시즌 패스/DLC 계획 유출

출시일 유출 이후 어쌔신 크리드 섀도우스의 가격과 시즌 패스/DLC 계획도 유출되었지만 다른 소스를 통해서도 가능했습니다.

이 정보는 Ubisoft 유출자 Frax가 Twitter에서 공유했으며, 그는 어쌔신 크리드 섀도우스의 기본 에디션 가격이 59.99파운드(따라서 아마도 69.99달러)에 책정될 것이라고 썼습니다.

Frax는 또한 두 가지 확장팩이 포함된 시즌 패스와 소액 결제를 통해 게임 내에서 구매할 수 있는 통화 팩에 대한 정보도 공개했습니다.

이전에 코드명 어쌔신 크리드 레드였던 어쌔신 크리드 섀도우스는 2022년 9월 프랜차이즈 쇼케이스에서 Ubisoft가 발표했습니다.

당시 부사장이자 브랜드 총괄 프로듀서인 Marc-Alexis Côté는 다음과 같이 말했습니다.

이것이 바로 우리의 차기 프리미엄 플래그십 타이틀이자 어쌔신 크리드 오픈 월드 RPG 게임의 미래인 Codename: Red입니다.

이 게임은 어쌔신 크리드 오디세이의 스튜디오인 Ubisoft Québec에서 Jonathan Dumont의 크리에이티브 디렉터 아래 개발되고 있습니다.

이를 통해 플레이어는 프랜차이즈에서 가장 기다려온 설정 중 하나인 봉건 일본을 탐험할 수 있으며 매우 강력한 시노비 판타지를 경험할 수 있습니다.

작년에 Insider Gaming은 게임에 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있을 것이라고 보고했습니다. 여성 사무라이와 아프리카 난민 시노비입니다.

보고서는 또한 HITMAN 및 Splinter Cell과 같은 프랜차이즈에서 기계 장치를 차용하여 스텔스에 대한 초점이 높아졌다는 점을 강조했습니다.

이는 확실히 어쌔신 크리드 섀도우스라는 게임에 적합할 것입니다.

나중에 우리는 프롬소프트웨어의 세키로(적의 방어를 뚫기 위해 깨뜨려야 하는 자세 바)에서 영감을 받은 일부 파괴 가능한 환경과 메커니즘도 있다는 것을 알게 되었습니다.

기술적인 관점에서 플레이어는 가상 기하학, 광선 추적 전역 조명, 날씨 시스템 및 애니메이션 개선을 기대할 수 있습니다.

어쌔신 크리드 섀도우스는 11월 15일에 출시됩니다.

공식 발표는 태평양 시간으로 내일 오전 9시에 예정되어 있지만,

우리는 6월 10일 로스앤젤레스에서 생방송으로 예정된 유비소프트 포워드 행사에서 훨씬 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다.

2.Rockstar 게임 런처 파일에는 레드 데드 리뎀션 1 PC 버전이 언급되어 있습니다.

Rockstar Games는 오리지널 레드 데드 리뎀션을 PC 플랫폼으로 가져오는 데 관심이 있는 것 같습니다.

트위터 사용자 Tez2는 Rockstar 게임 런처의 최근 업데이트 파일에 레드 데드 리뎀션이 PC에 출시될 수 있음을 시사하는 문자열이 포함되어 있음을 발견했습니다.

"레드 데드 리뎀션과 이에 수반되는 독립형 확장팩인 언데드나이트메어를 통해 광활한 미국 서부와 멕시코를 여행하세요.

이제 PC에서 이용 가능합니다."라고 마케팅 시놉시스가 적혀 있습니다.

물론 이것은 단지 소문일 뿐입니다. Rockstar는 아직 레드 데드 리뎀션의 PC 버전에 관해 공식적인 성명이나 발표를 하지 않았습니다.

PC는 레드 데드 리뎀션을 플레이할 수 없는 유일한 최신 플랫폼이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

이 게임은 2023년 8월에 PS4와 Nintendo Switch로 출시되었으며 이전 버전과의 호환성을 통해 Xbox에서 플레이되고 있습니다.

"레드 데드 리뎀션"의 스토리는 속편 "레드 데드 리뎀션 2"의 사건 이후에 진행됩니다.

플레이어는 이전 갱단원을 제거하는 임무를 맡은 John Marston으로 플레이하게 됩니다.

3.Square Enix 연례 재무 보고서: 게임 매출이 기대에 못 미쳤고 수익이 70% 감소했습니다.

Square Enix(SE)는 2024년 3월 31일에 끝나는 회계연도의 재무 데이터를 발표했는데, 그 결과는 이전 예상보다 훨씬 낮았습니다.

이를 위해 향후 2027년까지 디지털 엔터테인먼트 분야에서 '안정적인 수익성' 달성을 목표로 새로운 전략을 펼칠 예정입니다.

SE는 디지털 엔터테인먼트 매출이 소폭 증가한 것은 주로 고화질 게임 부문에 따른 것이라고 밝혔습니다.

HD 게임 매출은 파이널 판타지16, 파이널 판타지 픽셀 리마스터, 드래곤 퀘스트 몬스터즈 3: 마족 왕자와 엘프의 여행 및 파이널 판타지7 리버스의 호조에 힘입어 992억엔으로 증가했습니다.

그러나 MMO와 스마트기기(모바일)/PC 브라우저 게임 부문은 각각 전년 동기 대비 11%, 10%로 감소했습니다.

특히 후자의 신버전은 부진한 성적을 거두며 약점을 보완하지 못했습니다.

한편, 디지털 엔터테인먼트 부문의 영업적자는 개발비 및 광고비 상각비 증가와 "전년도 대비 콘텐츠 평가 손실 증가"에 기인합니다.

SE의 올해 결과는 이전 예측보다 크게 낮았습니다. 영업 이익은 320억 엔에 그칠 것으로 예상됩니다.

예를 들어 550억 엔을 훨씬 밑도는 수치입니다. 지난 4월 회사는 투자자들에게 프로젝트 취소로 인해 올해 실적이 타격을 받을 것이라고 경고했습니다.

SE는 재무 보고서에서 "2024년 3월 31일로 종료된 회계연도의 영업이익, 경상이익, 모회사 소유주 귀속 이익은 주로 2024년 고화질 게임 판매 부진으로 인해 회사의 예상보다 낮았습니다.

디지털 엔터테인먼트 부문의 기대와 가치 평가 및 수익 인식을 통해 회사의 개발 파이프라인을 면밀히 조사한 결과 콘텐츠 제작 계정과 관련된 프로젝트 취소 손실이 드러났습니다.”

고화질 게임과 스마트 기기 분야의 제품 포트폴리오 간소화, MMO 사업 확대 등 회사의 향후 정책 변화와 새로운 전략에 대해서는 이미 보고했습니다.

회사는 스마트 장치 게임의 둔화, 관리 인프라 부족, "출시 일정 중복으로 인한 새로운 게임의 잠식"을 언급했습니다.

회사의 새로운 전략은 회사 조직을 개편하고 '사업 단위에 부여된 조직 설계'를 없애는 장기 성장을 위한 3개년 계획이 될 것입니다.

한편, PC뿐만 아니라 닌텐도, 소니, 마이크로소프트 콘솔 등 '멀티 플랫폼 전략도 공격적으로 추진'할 예정이며 스마트기기 게임(모바일게임)도 PC 시장을 노립니다.

4.스퀘어 에닉스가 미국과 유럽 스튜디오 직원을 해고할 예정입니다.

VGC에 따르면 스퀘어 에닉스(SE)는 미국과 영국 사무실에서 직원을 해고할 준비를 하고 있다고 합니다.

VGC 편집자 앤디 로빈슨(Andy Robinson)은 이 계획에 정통한 소식통과 이야기를 나누고 키류 다카시 SE 사장이 이전에 직원들에게 이 소식을 공유했다는 사실을 알게 되었습니다.

Kiryu Takashi는 회사가 한 달 안에 출판, 정보 기술 및 SE 독립 포트폴리오(Indie Collective) 분야의 직원을 해고할 것이라고 직원들에게 알렸습니다.

미국 직원은 이르면 6월부터 해고될 수 있으며, 영국 직원은 법적 요구 사항으로 인해 한 달 더 상담을 받을 수 있습니다.

SE 대변인은 또한 미디어 매체 게임 개발자에게 해고 계획을 확인했습니다.

대변인은 "리더십 팀과 수개월 간의 분석 및 논의 끝에 서방 조직을 재구성하기로 어려운 결정을 내렸습니다.

불행하게도 이번 재구성에는 미국과 유럽의 총 직위 수가 감소하게 될 것입니다."라고 대변인은 말했습니다.

"우리를 떠나고 전환 기간 동안 그들을 지원할 재능 있는 SE 팀원들에게 감사드립니다."

이 발표 이후 회사 내부 Slack 채팅의 많은 그룹이 직원의 액세스를 차단했습니다.

이번 해고는 회사가 최신 연례 재무 보고서에서 운영에 대한 주요 변경 사항을 발표한 것과 동시에 이루어졌습니다.

3월 31일에 종료된 회계연도에 회사의 이익은 거의 70% 감소했습니다.

5.SE의 PS5 독점 게임들은 '파이널판타지16', '파이널판타지7:리버스' 등 기대에 미치지 못했습니다.

SE는 최근 PS5 콘솔 독점 게임이 기대에 미치지 못하자 멀티 플랫폼 전략을 적극 추진하겠다고 밝혔습니다.

블룸버그 기자 모치즈키 다카시의 보고서에 따르면 '파이널 판타지 16'의 초기 판매는 SE의 목표를 달성했지만 이후 추진력이 둔화되어 후속 목표를 달성하지 못했습니다.

게임의 PC 버전이 곧 출시될 예정이며 SE는 게임이 다시 정상 궤도에 오를 수 있기를 바라고 있습니다.

또한 '파이널 판타지 7: 리버스' 역시 기대에 미치지 못했으나, 현재 판매량이 SE의 목표와 어느 정도 차이가 나는지는 알려지지 않았습니다.

SE의 목표를 명백히 달성하지 못한 문제가 있는 게임인 "FoamStar"도 있습니다.

이 게임은 초기에 PS Plus 멤버십 서비스로 출시되었으며 이후 콘텐츠가 업데이트되었습니다.

SE의 멀티 플랫폼 전략은 PlayStation, Xbox, Nintendo 및 PC를 포함한 더 많은 플랫폼에서 게임을 출시하는 것입니다.

SE가 이를 활용하여 더 많은 플레이어와 사용자를 유치할 수 있을지는 확실하지 않습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=tApg9llgX8Q

 

 

 

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