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'검은 신화: 오공' 외신 평점 요약 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 8. 17.

 

1."문명 7" Steam 버전은 더 이상 2K 런처가 필요하지 않으며 게임 경험이 향상되었습니다.

'문명 7'은 8월 20일 게임스컴에서 최초의 실제 기계 시연을 발표할 예정입니다.

최근 Firaxis 커뮤니티 관리자는 "문명 7"이 게임을 실행하는 데 2K 런처가 필요하지 않으며 "문명 6"의 Steam 버전에서도 2K 런처가 제거되었다고 밝혔습니다.

커뮤니티 관리자는 "이제 '문명 6'의 2K 런처가 스팀에서 제거됐고, 2K 런처도 조만간 에픽에서도 제거될 예정입니다.

그리고 "문명 7"은 2K 런처를 사용하지 않습니다. 기다려주시고 피드백주신 모든 분들께 감사드립니다! "

2.에픽게임즈 임원, 4년간의 법적 싸움에 수억 달러 비용이 들었습니다.

Epic Games의 한 임원은 회사가 Apple 및 Google과의 법적 싸움에서 수억 달러를 지출했다고 밝혔습니다.

그러나 최신 App Store 정책에 맞서 싸우는 데 드는 Epic의 총 비용은 분명히 훨씬 더 높습니다.

2020년 8월, 에픽은 애플과 구글이 각자의 모바일 앱 스토어를 독점하고 있다며 소송을 제기했습니다.

두 소송은 앱 스토어 과점에 도전하고 대체 결제 방법과 앱 배포 채널을 위한 길을 닦는 것을 목표로 합니다.

Apple을 상대로 한 소송은 9개 항목에서 패소한 반면, Google을 상대로 한 소송은 더 성공적이었습니다.

배심원단은 11개 항목 모두에서 Epic의 편을 들었습니다.

그러나 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 회사가 두 소송을 모두 진행하는 데 "수억 달러"를 지출했다고 밝혔습니다.

이 추정치는 지난 8월 16일 에픽게임즈 스토어 모바일 마켓 출시를 앞두고 최근 회사 임원들이 기자들과 가진 화상회의 통화에서 제시된 것입니다.

The Game File의 Stephen Totilo가 App Store 소송의 총 비용에 대해 질문했을 때 Sweeney는 Apple이 Epic에 거의 7,400만 달러에 달하는 법적 청구서를 발행했다고 말했습니다.

그러나 법적 비용은 방정식의 일부일 뿐이며 Fortnite가 Apple App Store에서 수년간 금지되어 수익 손실 문제도 마찬가지라고 Sweeney는 지적했습니다.

구체적으로 경영진은 지난 4년 동안 인기 있는 전투 게임이 iOS App Store에서 금지됨에 따라 Epic이 10억 달러의 매출 손실을 입었을 수 있다고 추정했습니다.

그럼에도 불구하고 Sweeney는 Epic의 전성기가 아직 오지 않았다고 믿고 있으며,

특히 Fortnite가 적어도 EU에서는 iOS App Store로 돌아왔기 때문에 더욱 그렇습니다.

미국 iPhone 및 iPad 사용자가 언제 게임을 다시 사용할 수 있을지는 확실하지 않습니다.

10개 혐의 중 9개 혐의에 대해 성공적으로 방어했음에도 불구하고,

Apple은 개발자가 사용자에게 iOS App Store가 필요하지 않은 대체 앱 내 결제 방법을 안내하는 것을 막는 반경쟁적 행위로 유죄 판결을 받았습니다.

나중에 법원은 개발자가 앱에 제3자 결제 옵션에 대한 링크를 추가할 수 있도록 Apple에 명령했습니다.

이러한 발전에 화가 난 Apple은 Epic Games 사건을 대법원으로 가져가기를 희망합니다.

그러나 국가 최고 사법 기관은 2024년 1월 사건 수용을 거부했습니다.

3.'검은 신화: 오공' 외신 평점 요약

2020년에는 '검은 신화: 오공'이 처음 공개해 눈부신 영상과 영화적 장면으로 큰 관심을 끌었습니다.

4년간의 프리뷰와 프로모션 끝에 마침내 '검은 신화'에 대한 리뷰가 해제됐고, 게임사이언스는 만족스러운 답변을 전달한 것으로 보입니다.

 

PC 게이머: 87/100

 

PC Gamer의 Tyler Colp는 검은 신화: 오공이 곡예적인 주문 전투와 Journey to the West 캐릭터의 생생한 출연으로 기술적 장애물을 극복했다고 믿습니다.

다른 리뷰어들도 몇 가지 사소한 결함에도 불구하고 영화 같은 보스 전투와 아름다운 풍경을 통해 Goku의 여정을 칭찬하면서 이에 동의하는 것 같습니다.

"때때로 엄청나게 실망스러울 때도 있지만 전반적으로 견고한 RPG입니다."

 

GamesRadar+: 4/5

 

GamesRadar의 Austin Wood는 검은 신화: 오공이 Dark Souls 시리즈와 자주 비교되는 반면,

현대 God of War 시리즈는 중국 ARPG의 진행 및 구조에 대한 더 나은 참고점이라는 사실을 발견했습니다.

때때로 레벨 디자인 마찰로 인해 어려움을 겪는 게임의 세계관을 칭찬한 후 Wood는 전투가 표준 가벼운 공격 콤보에서는 약간 지루하지만

오공은 "보스 전투에서 가장 좋은 성능을 발휘"하지만 대부분의 보스 전투는 "진정한 시각적 향연"이라고 말했습니다.

"최고의 보스전은 발레적인 우아함을 보여줍니다."

 

게임스팟: 8/10

 

GamesRadar의 Wood와 마찬가지로 GameSpot의 Richard Wakeling도 검은 신화라고 불렀습니다.

오공의 보스 전투는 경험의 하이라이트이며 "승리의 보스 전투와 빠르게 진행되는 전투가 그 사이의 지루한 순간을 보완합니다."라고 Wakeling은 말했습니다.

"혁신적인 레벨 디자인이 부족하고 적들이 적습니다".

그러나 이러한 단점은 최고의 전투의 영화적 클라이맥스에 비하면 미미합니다.

"동아시아에서 가장 사랑받는 신화 중 하나를 재미있고 흥미롭게 재해석한 작품"

 

Siliconera: 8/10

 

Siliconra에서 Kazuma Hashimoto는 중국 전통 미학을 통합하는 것부터 잠금 해제 가능한 서예 삽화에 이르기까지

서유기를 풍성하게 재구성한 검은 신화: 오공을 실현하기 위한 명백한 노력을 칭찬했습니다.

일부 프레임 속도 저하와 끊김 현상에도 불구하고 Hashimoto는 플레이어가 모든 도구를 마음대로 활용해야 하는 오공의 까다로운 전투에서 보상을 받았다고 말했습니다.

“게임 사이언스은 불가능을 실현하는 데 성공합니다”

 

Polygon: 등급 없음

 

Polygon의 Jason Rodriguez에게 검은 신화: 오공은 "시대를 초월한 고전"인 서유기를 설득력 있고 사려 깊으며 감정적으로 연상시키는 작품입니다.

Rodrigeuz는 그 이야기가 문화 전통에 "훌륭한 태피스트리처럼 짜여져 있다"고 말합니다. 즉, 아름다운 이미지, "만족스러운" 부가 활동, 빛나는 적 디자인으로 가득 찬 작품입니다.

“예고편과 스크린샷에 나오는 것만큼 멋있어 보인다는 게 믿기지 않아요.”

 

Rock Paper Shotgun: 등급 없음

 

Rock Paper Shotgun의 Ed Thorn에 따르면 검은 신화: 오공의 가장 큰 성과는 처음에 우리의 관심을 끌었던 모든 사전 출시 예고편을 백업했다는 것입니다.

화려한 프레젠테이션과 민첩한 전투 곡예에 기뻐했던 Thorn은 "이렇게 인상적인 게임을 오랫동안 해본 적이 없습니다."라고 말했습니다.

"내가 플레이한 게임 중 가장 멋진 게임 중 하나입니다"

 

IGN: 8/10

 

IGN의 Mitchell Saltzman은 다른 평론가들과 마찬가지로 충돌, 오디오 문제, 그를 기하학적 구조로 몰아넣은 보스전 등 몇 가지 심각한 기술적 문제를 지적했습니다.

그럼에도 불구하고 Saltzman은 "번개같이 빠른 반응형 게임 플레이"와 감각적으로 즐거운 설정 덕분에 게임의 "강점이 단점보다 크다"고 말했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=NIdpWhkS_g8

 

 

 

 

 

 

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