
1.PlayStation, "팬텀 블레이드 제로" 쾰른 데모 영상 공개
8월 22일, PlayStation은 "팬텀 블레이드 제로"의 쾰른 시험 시연 영상을 공식 공개했습니다.
이 게임은 현재 Gamescom에 전시되어 있으며 모든 참석자는 S-GAME 부스에 가서 게임을 시험해 볼 수 있습니다.
"팬텀 블레이드 제로"는 S-GAME이 개발하고 Unreal Engine 5를 사용하여 제작되었습니다.
이 게임은 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 인생의 마지막을 앞두고 있는 외로운 기사의 역할을 맡게 됩니다.
이 시기에 그는 무시무시한 괴물과 무술 고수들과 맞서야 할 뿐만 아니라, 복잡하고 잔혹한 음모를 해독하고 마침내 자신의 마음을 찾아야 합니다.
'팬텀 블레이드 제로'는 PS5와 PC로 출시될 예정이며 출시일은 미정입니다.

2.Xbox는 '검은 신화:오공'출시를 위해 Game Science와 계속 협력중
포브스는 최근 '검은 신화:오공'이 Xbox 시리즈 콘솔로 출시되지 않은 이유를 분석하는 기사를 썼습니다.
이 아울렛의 보고서는 게임 예고편에 Xbox 로고가 더 이상 포함되지 않은 지난 6월 Game Science가 발표한 성명을 참조하며,
당시 개발자는 "Xbox Series X|S 버전을 우리의 품질 표준을 충족하도록 최적화하고 있었습니다.
다른 플랫폼과 동시에 출시할 것”이라며 엑스박스 버전이 품질 기준을 충족하는 대로 “출시일을 즉시 발표하겠다”고 약속했습니다.
최근까지 Game Science에는 Xbox 버전의 공식 출시 날짜가 아직 없었습니다.
하지만 이전에 ChinaJoy 2024 전시회 기간 동안 Game Science가 팬텀 블레이드 제로 개발사 S-GAME과 함께 인터뷰를 했으며
두 게임 모두 Sony PlayStation 이름으로 전시되었다고 보도한 바 있습니다.
인터뷰에서 두 회사는 소니와 독점 계약을 체결한 적이 없음을 확인했습니다.
분명히 Xbox는 최적화와 관련하여 개발자에게 실질적인 어려움을 겪고 있습니다.
"포브스"는 최근 해당 기사를 업데이트하고 해당 매체가 마이크로소프트로부터 공식적인 답변을 받았다는 문구를 추가했습니다.
하지만 기사 작성자 폴 타시('검은 신화'의 해외 자체 매체 홍보 기준이 '과도하다'고 이전에 보도한 바 있음)에 따르면, 이러한 반응은 몇 달이 지나도 변함이 없다고 합니다.
응답 내용은 다음과 같습니다.
"Xbox Series X|S에서 검은 신화:오공을 출시하게 되어 기쁘게 생각하며 Game Science와 협력하여 게임을 우리 플랫폼에 출시하고 있습니다.
다른 플랫폼 보유자와의 파트너 계약에 대해서는 언급할 수 없지만 우리는 계속해서 노력하고 있습니다.
Xbox를 게이머를 위한 최고의 플랫폼으로 만드는 데 주력하고 있으며, 훌륭한 게임이 그 핵심입니다."
최근 Xbox 시리즈 콘솔 플레이어는 Microsoft에 대해 매우 불만족스러워했습니다.
이는 회사의 클라우드 게임에 대한 활발한 홍보 및 여러 플랫폼에서 자체 게임을 출시하려는 전략과 관련이 있습니다.
PS 플레이어는 Microsoft가 개발한 게임을 즐길 수 있지만 Xbox 플레이어는 여전히 할 수 없습니다.
소니의 게임을 즐겨보세요. 인기 있는 신작 게임이 많이 출시되어도 여전히 한 발 뒤처져 있습니다.
소셜미디어에서는 엑스박스 자체 미디어가 포브스로부터 받은 반응에 대해 비관적인 입장을 내놓고 '검은 신화'가 단기간에 엑스박스에서 출시되지 않을 가능성이 높다고 분석했습니다.
많은 해외 플레이어들도 이 게임을 기대하고 있지만, 여전히 콘솔 하나만 가지고 있는 플레이어들이 많습니다.
앞서 마이크로소프트 스튜디오가 개발한 '인디아나 존스 그레이트 서클' 게임이 PS5로 출시될 예정인 이유에 대한 엑스박스 대표 필 스펜서의 답변에 대해서도 보도했습니다.
그는 최근 일련의 전략이 '엑스박스의 건강'을 위한 것이라고 말했습니다.
이전 재무 보고서에 따르면 Xbox Game Pass 클라우드 게임 사업은 실제로 회사에서 가장 빠르게 성장하는 사업입니다.

3.Xbox 보스 Spencer가 인디아나 존스 그레이트 서클가 PS5로 출시되는 이유를 설명합니다.
Gamescom 개막식에서 Microsoft는 "인디아나 존스 그레이트 서클"가 2025년 봄에 경쟁사인 Sony의 PS5 플랫폼으로 출시될 것이라고 발표했습니다.
이 소식은 많은 Xbox 콘솔 플레이어들 사이에 불만을 불러일으켰습니다.
특히 Microsoft가 최근 자체 독점 게임을 다른 플랫폼에 출시하려는 전략을 전면적으로 추진하고 있기 때문에 더욱 그렇습니다.
이로 인해 많은 사람들은 Xbox 플랫폼에 대한 투자가 그만한 가치가 없다고 믿게 되었습니다.
Xbox 수석 Phil Spencer는 발표 다음 날 인터뷰를 통해 게임을 독점하지 않고 경쟁 플랫폼에서 사용할 수 있게 만드는 결정에 대해 질문을 받았습니다.
Spencer는 Microsoft의 Cologne 라이브 방송에서 "우리 IP는 점점 더 강력해지고 있습니다.
올해는 그 어느 때보다 많은 Xbox 콘솔 플레이어를 보유하고 있습니다.
그래서 게임을 보면서 콘솔 플레이어 기반이 늘어나고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다. 우리 IP는 그 어느 때보다 강력합니다.”
"우리는 사업을 운영하고 있습니다. 회사로부터 받는 지원 수준과 우리가 할 수 있는 지원 수준으로 인해
회사에 돌려주어야 하는 것에 대한 기준이 매우 높다는 것은 Microsoft 내에서 절대적으로 사실입니다. 무슨 일이 일어났는지 정말 놀랍습니다.”
"내가 생각하는 방식은 어떻게 하면 우리 게임을 최대한 강력하게 만들 수 있을까 하는 것입니다.
우리 플랫폼은 콘솔, PC, 클라우드에서 계속 발전하고 있습니다.
내 생각에 이것이 (우리 게임을 다른 플랫폼으로 가져오는 것) 것이 큰 진전이 될 것이라고 생각합니다. 매우 의미있는 전략입니다.”
그는 결론을 내렸습니다. "마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 업계로서 지금 이 업계에 많은 압박이 가해지고 있다는 것입니다.
이 업계는 오랫동안 성장해왔고 이제 사람들은 계속해서 성장할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
우리는 팬으로서 "게이머로서 우리는 게임을 제작하고 배포하는 전통적인 방식 중 일부에 더 많은 변화가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 이러한 변화는 불가피합니다."
"이것은 우리 모두를 위한 변화입니다. 하지만 최종 결과는 더 많은 사람들이 플레이할 수 있는 더 나은 게임이 되어야 합니다.
우리가 그것에 집중하지 않는다면, 제 생각엔 우리가 잘못된 것에 집중하고 있는 것 같습니다."
"따라서 Xbox의 건전성, 플랫폼의 건전성, 게임의 지속적인 성장이 Xbox에서 우리에게 가장 중요한 것입니다."
인디아나 존스 그레이트 서클는 12월 9일 Xbox Series X|S와 PC로 출시되며, PS5 버전은 내년 4월에 출시될 예정이지만 아직 공식 날짜는 발표되지 않았습니다.

4.'스텔라 블레이드' 개발사 : PC버전 준비 중, PS5 추월 예상
현재 PS5 독점 게임인 '스텔라 블레이드'는 큰 성공을 거두었고,
개발사 시프트업의 최근 투자자 Q&A에 따르면 시프트업은 '스텔라 블레이드' PC판이 PS5판보다 더 높은 판매량을 기록할 것으로 기대하고 있습니다.
시프트업 관계자는 질의응답을 통해 "'스텔라 블레이드'의 IP가 지속될 수 있도록 PC버전 출시를 준비하고 있다"며
"콘솔버전보다 PC버전의 성능이 더 좋아질 것으로 기대한다"고 말했습니다.
앞서 시프트업이 발표한 '스텔라 블레이드'의 향후 업데이트 계획에 따르면
'스텔라 블레이드'는 올해 말 대규모 연계 콘텐츠를 출시할 예정이며,그리고 향후 PC 버전, 속편, 유료 DLC 및 기타 콘텐츠를 출시할 예정입니다.

5."스타필드" Xbox 시리즈 S에 60프레임 지원 및 향상된 그래픽 성능 추가
앞서 '스타필드'에서는 새로운 지상차량 Rev-8을 공개한 것은 물론, 'Shattered Space'의 출시 시기와 새로운 홍보 영상도 공개했습니다.
새로운 시각적 업데이트도 발표되었습니다.
Bethesda는 Xbox Series S의 디스플레이 설정이 이제 X의 디스플레이 설정과 동일하다고 밝혔습니다.
이는 Series S가 이제 60fps 새로 고침 빈도도 선택할 수 있음을 의미합니다.
관계자들은 Starry Sky의 8월 업데이트에 대한 시각적 개선 사항을 자세히 설명하기 위해 Twitter를 방문했습니다.
오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)에서 발표된 Rev-8 로드 라이드 및 DLC 출시 날짜 외에도 최신 패치에는 다양한 새로 고침 빈도 옵션도 포함되어 있습니다.
VRR 모니터 사용자는 이제 30, 40, 60fps 및 무제한 프레임 속도 제한 중에서 선택할 수 있습니다.
Xbox Series S를 포함한 다른 제품은 30fps 또는 60fps 중에서 선택할 수 있습니다.
Bethesda는 또한 Starfield 업데이트가 게임에 "프레임 속도 목표를 유지하려고 노력하면서 시각 효과와 성능 사이의 우선순위를 정하는" 기능을 제공한다고 말했습니다.
개발자는 60FPS 이상을 원할 경우 "성능"을 선택하도록 권장하지만 필수는 아닙니다.
https://www.youtube.com/watch?v=_YCJMl85VS4
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