1.'검은 신화: 오공' 판매량 1,000만 돌파!
'검은 신화: 오공'은 2024년 8월 23일 21시 기준 '검은 신화: 오공' 전 플랫폼 판매량 1,000만 장을 돌파했으며,
전체 플랫폼에서 동시 온라인 접속자 수가 300만 명을 넘었습니다.
공식 사이트에서는 "전 세계 플레이어들의 지지와 사랑에 진심으로 감사드립니다! 모든 데스티니 사람들이 행복한 주말 게임을 즐기길 바랍니다!"라고 적혀 있습니다.
게임 프로듀서 Yocar-Feng Ji는 다음과 같이 게시했습니다.
"매우 빠르고, 매우 예상치 못한 일이며, 매우 높고, 매우 예측 가능합니다.
이 산은 나와 몇몇 형제들에게 의지하면 300미터도 오를 수 있을지 모르지만, 현재의 높이는 절대, 절대 불가능합니다."
지난 6년 동안 내 뒤에는 게임 사이언스의 모든 동료와 파트너의 끊임없는 노력, 모든 플레이어의 거의 맹목적인 신뢰와 끊임없는 격려, 조국의 번영과 안정, 관용과 비전에 바탕을 두고 있습니다.
여행은 이제 막 시작되었습니다.
"검은 신화: 오공"을 위해, 게임 사이언스을 위해, 그리고 여러분을 위해 오늘 밤은 편히 쉴 가치가 있습니다."
2."드래곤 에이지: 더 베일가드"은 다수의 노골적인 장면에서 M18 등급을 받았습니다.
BioWare의 드래곤 에이지: 더 베일가드은 노골적인 성적인 장면, 폭력, 거친 언어 등 높은 완성도로 인해 M18 등급을 받았습니다.
스토리가 진행됨에 따라 플레이어는 주인공과 같은 성별의 캐릭터와의 관계 발전을 포함하여 다양한 옵션을 포함하여 친밀한 관계를 발전시킬 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
하지만 여러분들이 원하는 장면은 공개되지 않을 것 같습니다.
폭력적인 장면은 게임플레이 자체뿐만 아니라 게임 엔진의 컷신에도 존재합니다.
무기와 옷에 피가 튀는 등 화면에 많은 피가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 동물 희생 제사 장면도 등장합니다.
영어 욕설에 관해서는 유럽과 미국의 영화와 게임에서 많이 보았습니다.
3.반다이남코 유럽 CEO: 2024년은 회사 안정화의 해가 될 것입니다.
지난 2년 동안 게임 산업에서 약 20,000명이 해고되었으며, 업계가 미래 성장 경로를 찾기 위해 고군분투하면서 여러 스튜디오가 문을 닫았습니다.
Bandai Namco Europe의 CEO인 Arnaud Muller는 게임 산업의 이러한 부활 조짐이 연말까지 나타날 것이라고 믿습니다.
출판사 임원은 Gamescom에서 Gamesindustry.biz와 대화했습니다.
그는 전반적으로 좋지 않은 시장 상황에도 불구하고 반다이남코는 여전히 확고한 위치에 있다고 말했습니다.
Bandai Namco는 최근 회계연도에 기록적인 매출을 보고했으며, 회계연도 1분기는 엘든링 확장팩인 황금나무의 그림자의 출시로 힘차게 출발했습니다.
Muller는 출판사가 "이러한 추진력을 가능한 한 오랫동안 유지"하기를 원한다고 덧붙였습니다.
그는 언론에 다음과 같이 말했습니다. "나는 2024년을 안정의 해라고 부릅니다. 업계는 전염병 기간 동안 두 자릿수 성장에서 더 어려운 시기로 바뀌었습니다.
이를 2022년과 2023년의 시장 조정이라고 부릅니다. 시장은 다시 성장할 것이며, 우리 업계가 직면하고 있는 과제는 과거의 일이 되기를 바랍니다.”
반다이남코를 비롯한 일본 게임회사들은 해고 물결을 대부분 피해갔습니다.
회사가 혼란을 성공적으로 극복할 수 있었던 이유를 묻는 질문에 Muller는 이를 회사의 "제품 포트폴리오의 다양성"과 "기타 구조적 요인" 때문이라고 생각하며
Bandai Namco를 "몇몇 동일한 회사가 있는 회사"라고 말했습니다. ”
"우리는 제품 한두 개에만 의존하지 않고, 게임 사업에만 의존하지도 않습니다.
IP를 많이 보유하고 라이센서와 협력하고 있기 때문에 성공할 수 있지만 몇 가지 과제도 있습니다. ."
"우리가 다른 출판사에 비해 영향을 덜 받는 이유는 팬데믹 기간 동안 투자를 많이 하지 않았기 때문이라고 생각합니다.
우리는 M&A 거래에 매우 신중했고, 일부 출판사의 가치 평가는 특정 회사에 대해 매우 높습니다.
우리는 그들만큼 공격적이지 않았기 때문에 다른 '플레이어들'만큼 영향을 받지는 않았습니다."
4.Obsidian 아트 디렉터는 "어바우드"는 "30FPS를 목표로 한다"고 말합니다.
곧 출시될 Obsidian RPG 어바우드의 아트 디렉터에 따르면 이 게임은 "30FPS를 목표로 하고 있습니다."
아트 디렉터 Matt Hansen은 Iron Lords 팟캐스트에서 30FPS가 팀의 "최소 목표"라고 말했습니다.
"이것은 반드시 60프레임이 필요하지 않은 1인칭 싱글 플레이어 게임입니다.
이를 통해 시각 효과, 조명 및 기타 측면에서 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다."라고 Hansen은 말했습니다.
Hansen은 "이것은 우리가 상대적으로 일찍부터 절충안을 마련한 것인데 매우 만족합니다.
게임이 매우 원활하게 진행되는 것이 우리의 목표였습니다."라고 말했습니다.
원래 올해 말에 출시될 예정이었던 어바우드는 이제 2025년에 출시될 예정입니다.
Xbox는 원래 2024년에 게임을 출시할 계획이었고 Obsidian 블로그 게시물에서는 게임이 삭제되기 전인 11월 12일에 출시될 것이라고 (우연히) 확인한 것 같았습니다.
이제 공식 Xbox 계정이 트위터에 게시한 메시지를 통해 게임이 2025년 2월 18일에 출시될 것임을 확인했습니다.
게임 디렉터 캐리 파텔(Carrie Patel)은 최근 게임에 10개 이상의 엔딩이 있다고 주장했습니다.
이어 "저희 엔딩 수가 두 자릿수라고 말씀드릴 수 있고, 다양한 조합을 얻을 수 있다"고 덧붙였습니다.
2020년 7월에 발표된 어바우드는 원래 Obsidian의 필라스 오브 이터니티 시리즈에서 소개되었던 Eora의 세계를 배경으로 한 1인칭 판타지 액션 롤플레잉 게임입니다.
Patel은 이 게임의 길이가 Obsidian의 이전 게임인 아우터 월드와 비슷할 것이라고 말했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=TE4b6qPniik
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